Crackdown 3 recenzie

Informații de examinare

Platformă: Xbox One

Timpul jucat: 13 ore

În 2007, Crackdown-ul original a fost o suflare de aer proaspăt atât pentru formele de shooter din lumea deschisă, cât și pentru a treia persoană. A aruncat orice sentiment de liniaritate și v-a permis, jucătorului, să explorați și să eliminați distrugerea super-alimentată în timpul liber. Dar s-au schimbat multe în cei 12 ani care au urmat, așa că mult așteptatul său triquel are multe de trăit ca prima exclusivitate a Microsoft a anului.

Pachet cu un nou mod multiplayer Wrecking Zone (o premieră pentru serie și unul care folosește puterea norului pentru a produce o fizică de distrugere destul de uluitoare), campania Crackdown 3 bifează toate cutiile care au făcut ca originalul să joace un singur jucător original. experiență de dependență.

Familiarizare puternică

Jaxon al lui Terry Crews primește o introducere grozavă, dar după aceea, abia știi că steaua Brooklyn Nine-Nine a fost chiar implicată. O adevărată oportunitate irosită. (Credit imagine: Microsoft)

În calitate de agent al agenției, modelat de Terry Crews, veți explora o metropolă din lumea deschisă, sărind, împușcând și lovind la sol aproape orice se mișcă. Veți colecta globuri pe baza acțiunilor dvs. și veți crește nivelul pe măsură ce mergeți. Veți arunca mașini, aruncați mech-uri la tot felul de ordonanțe supradimensionate și șefi de luptă într-un mod previzibil de spectaculos.

De fapt, cu cât joci mai mult, cu atât îți dai seama că campania bifează cam toate aceleași cutii ca și primul Crackdown. Există verticalitatea New Providence, cu clădirile și structurile sale în creștere care necesită o mulțime de fapte de platformă pentru a atinge globuri de agilitate strălucitoare care cresc treptat lungimea și înălțimea saltului. În plus, există posibilitatea de a prelua peisaje și de a le folosi ca acoperire (sau ca proiectile improvizate).

Există acea abordare familiară deschisă a proiectării misiunii, unde puteți aborda aproape orice misiune după cum doriți. Puteți chiar să atacați turnul principal al răufăcătorului principal Elizabeth Niemand chiar din momentul în care ștergeți zona de tutorial de deschidere a jocului. Este chiar posibil să ajungi în vârf, dar vei avea un timp mult mai ușor dacă îi scoți în mod sistematic pe subordonații ei și apoi îi calmezi fiecare dintre apărările ei.

Într-o eră în care alte francize open-world continuă să se bazeze pe sisteme de nivelare RPG concepute pentru a vă împiedica în mod activ progresul, devotamentul ferm al lui Crackdown 3 de a vă permite să explorați vastul său loc de joacă cu lucruri de fotografiat, pumn și colectat este o decizie binevenită. Dezvoltatorul Sumo Digital a construit un sandbox - care acceptă jocul cu un singur jucător și cooperativ (care este redus la doi jucători din cooperativa planificată inițial cu patru jucători) - care arată, se simte și se joacă exact așa cum ți-ai imagina altul Crackdown ar trebui.

Aspectele semi-desenate ale lui Crackdown 3 nu se evidențiază la fel de mult în 2022-2023, dar când cade noaptea, neonul iese încă la joacă. (Credit imagine: Microsoft)

Dar la fiecare pas, este imposibil să evităm faptul că Crackdown 3 face foarte puțin pentru a se diferenția cu adevărat de predecesorii săi. Și, deși este foarte derivat din el însuși - aproape până la punctul în care se simte ca un remake al primului joc - Crackdown 3 reușește totuși să ia tot ce ți-a plăcut despre serie și pur și simplu transformă cadranul cu câteva crestături.

Clădirile sunt mai înalte decât oricând și necesită mai multă pricepere în platformă - cu turnuri de propagandă care necesită o anumită răbdare și abilități de sărituri și guri de aerisire, oferind o mulțime de verticalitate atunci când explorați pe jos. Există mai multe facțiuni de eliminat sistematic (fiecare bazată pe diferite industrii), cu misiuni conduse de distrugere răspândite în Noua Providență.

Mai greu mai bun mai rapid mai puternic

Lui Terry îi plac niște cutii mari. (Credit imagine: Microsoft)

Abordarea neliniară a lui Crackdown 3 înseamnă că puteți finaliza fiecare misiune de facțiune după cum doriți, cu o întâlnire de șef care se deblochează pe hartă odată ce ați adunat suficiente informații despre respectivul mare rău respectiv. Toate aceste bătălii sunt o revoltă și sunt cu ușurință unele dintre cele mai bune momente din joc, variind de la ascensiunea unui turn controlat de un AI psihopat până la lupta cu un mech gigant care este hotărât să zdrobească aruncând bucăți de zidărie căzută.

În timp ce modelul de conducere este încă un pic prea alunecos uneori, există suficiente curse (care te lasă automat într-o mașină în câteva secunde odată activat) și curse de picior (care te văd traversând acoperișurile cu viteză), astfel încât să ai întotdeauna o apropiere activitate de întreprins. Puteți chiar să colectați agenți noi cu care să vă jucați, dacă vreți vreodată să luați o pauză de la jocul de Jaxon (deși implicarea lui Terry Crews se simte în mare parte irosită, deoarece personajul său abia vorbește).

Este tot materialul obișnuit de umplutură pe care l-ați aștepta de la o lume deschisă, dar pune în evidență puterea fanteziei pe care Crackdown o face atât de bine. Este o distracție hilară, doar nu într-un mod care te va șoca sau surprinde.

Cursele sunt distractive odată ce cuiezi modelul de curse alunecos și nici măcar nu trebuie să conduci o mașină. Țineți apăsat „LB” și veți sări automat într-unul. (Credit imagine: Microsoft)

În ceea ce privește performanța, campania Crackdown 3 are o performanță bună în cea mai mare parte. Funcționând la 4K, New Providence este o locație superbă de explorat, dar chiar și pe un Xbox One vanilat este încă o experiență impresionantă din punct de vedere tehnic și vizual (chiar dacă nu puteți distruge clădirile în timp real în acest mod).

Există un moment ocazional de încetinire și, deși aceste cazuri sunt rare, versiunea noastră de recenzii a experimentat o pierdere bizară de sunet în același timp. Este o problemă ciudată și, de obicei, a apărut când eram în mijlocul unei bătălii aglomerate cu nenumărați dușmani pe ecran. Cu toate acestea, deși nu este o campanie perfectă din punct de vedere tehnic - sau una complet originală - nu se poate nega că violența sa pălăvrăgită rămâne o distracție satisfăcătoare.

Cloud conectat

Există doar o mână de hărți în zona de distrugere la lansare, dar fiecare este complet distructibilă de la statutele gigantice la poduri înalte. (Credit imagine: Microsoft)

Apoi, este acțiunea multiplayer a zonei Wrecking Zone - caracteristica Crackdown 3 a fost dezvăluită și vândută. Fizica distrugerii pe o scară pe care nu am mai văzut-o până acum. Cu puterea serverelor cloud, ni s-a promis niveluri nespuse de putere de procesare. Un întreg oraș mic ar putea fi complet redat - și complet demolat - în timp real. A fost destul de revendicat, mai ales când a fost prezentat la E3 de-a lungul anilor, dar chiar și cu numeroase întârzieri, acest punct de vânzare nu reușește să se ridice la propriul hype.

Să fim clari. Aceste fizici nu sunt ceea ce ni s-a arătat la E3 2015 - este clar că imaginile de joc inițiale au fost doar un exemplu de ceea ce s-ar putea face, nu ceea ce ar deveni produsul final - dar sunt totuși impresionante și ridică într-adevăr shooterul neinspirat de la persoana a treia mecanica pe care o vei folosi.

Posibilitatea de a distruge podelele pentru a evita pierderea unei vieți sau reducerea unui perete în praf pentru a-i ambuscada pe un dușman este în permanență plină de satisfacții și face din fiecare meci o experiență dinamică și sistemică. Viteza mișcării dvs. și numărul copios de salturi adaugă o atmosferă aproape Quake III Arena, în timp ce săriți, ridicați și loviți în jurul fiecărei hărți.

Acele hărți nu sunt la fel de impresionante vizual ca campania - toată puterea de procesare este legată de fizică - dar fac treaba. (Credit imagine: Microsoft)

Însă pentru toate acele turnuri care se prăbușesc și poduri pliabile, restul acestei experiențe competitive 5v5 este o afacere barebones mult prea subțire pentru a rămâne o investiție pe termen lung pentru jucători. Există doar două moduri disponibile în prezent la lansare și niciunul dintre ele nu este deosebit de memorabil.

Agent Hunter este efectiv ucis confirmat (ucide jucătorii, colectează ecusoane din cadavrele lor, repetă), în timp ce Territories este mai degrabă o configurație Hardpoint în care jucătorii acumulează puncte în timp ce apără / captează zone care apar sporadic pe hartă.

Acesta din urmă este distractiv pentru o vreme, dar totul este despre camping în relativă siguranță - ceva care pur și simplu nu se gelifică cu avântul și demolarea mediului Zona de distrugere este literalmente construită - așa că, în cele din urmă, rămâi într-un singur mod multiplayer care îmbrățișează într-adevăr USP-ul online al Crackdown 3. Dacă Crackdown 3 dorește să rămână în rotație, are nevoie într-adevăr de mai mult conținut pe care jucătorii să îl poată utiliza online.

Gunplay-ul în sine este rudimentar în cel mai bun caz. Având blocarea automată, se reduce cel mai mult cine vede cine, așa că, deși îndepărtează orice sentiment de pricepere sau fler, te îndeamnă să folosești poziționarea și mișcarea pentru a supraviețui și / sau a întoarce mesele.

O linie pe ecran se va afișa atunci când un alt jucător vă vizează, astfel încât să puteți utiliza mediul ca acoperire, dar cu foarte puține beneficii pentru a vă schimba sarcina, luptele încep să-și piardă atracția după un timp. Lipsa absolută a unui sistem de progresie este, de asemenea, o decizie bizară de proiectare pentru un joc care a suportat atât de multă întârziere.

Verdict

Viteza și impulsul zonei Wrecking Zone reprezintă o mare parte din punctul său de vânzare. Nimic nu învinge de sus un grup de dușmani. (Credit imagine: Microsoft)

Crackdown 3 este un joc de două personalități foarte diferite. Fiecare dintre ele are punctele sale forte, dar nici unul nu reușește să ofere nimic care să fie la înălțimea propriului hype sau a succeselor din trecutul său. Campania este un joc distractiv, dar se diferențiază puțin de agenții similari (și probabil mai creativi) din Agenția Mayhem sau se potrivește cu haosul distructiv pur din Just Cause 4.

Modul on-line Wrecking Zone se mândrește cu o fizică de demolare impresionantă și poate produce câteva bătălii cu adevărat distractive, dar cu doar două moduri și progresie zero, cel mai bine este paperthin. Fără îndoială, vă veți distra jucând Crackdown 3, dar este puțin probabil să vă amintiți multe despre asta după ce ați terminat.

  • Citeste mai mult: Revizuirea Metro Exodus

Articole interesante...