Recenzie Death Stranding

Cuprins:

Anonim
Informații de examinare

Platformă: PlayStation 4

Timpul jucat: 42 de ore

După ani de discuții, trailere, junkets de presă confuzi, camee de vedete și speculații generale despre ceea ce ar ajunge să fie Death Stranding, în cele din urmă trebuie să ne jucăm jocul și să ne gândim împreună. Jocul AAA de la Hideo Kojima (seria Metal Gear Solid) a acumulat o mulțime de hype și a confundat așteptarea cu privire la cum ar trebui să arate un joc de piață de masă - și, deși am jucat în această poveste, am omis în mod intenționat majoritatea a detaliilor narative din această recenzie pentru a o menține cât mai lipsită de spoiler. Este suficient să spunem, credem că a meritat să așteptăm de la anunțul din 2016.

Poetul englez Percy Bysshe Shelley a discutat odată despre măreția fără om a Muntelui Blanc, descriind munții ca fiind „populați doar de furtuni” - un loc neîntinuit de contactul uman, ninge neatins de amprenta noastră vanitoasă. Aceste idei sunt atât de inerente naturii meditative a Death Stranding, încât creează o melancolie liniștită, o meditație curioasă asupra momentului care ar părea imposibil de conștient într-un alt context.

  • Consultați, de asemenea, recenzia noastră Call of Duty: Modern Warfare
  • Iată recenzia noastră Nintendo Ring Fit Adventure
  • Citiți recenzia noastră Borderlands 3

Unirea fisurii

Forța care evocă acest sentiment atrăgător de melancolie este înrădăcinată în singurătatea omniprezentă legată de livratorul Sam Porter Bridges, un pariaș autoimpus, fără legături cu lumea - sau cu oricine.

Podurile locuiesc într-o America care este lăsată fracturată, prin amabilitatea fenomenului misterios cunoscut sub numele de Death Stranding, care a dus la dizolvarea completă a societății. Din cenușă, instituțiile bine intenționate încearcă să reconecteze țara prin extinderea unui sistem curios de comunicații numit rețeaua chirală, unde portarii livrează marfă către stații de cale la distanță în schimbul recrutării lor ca membri ai nou-înființatei UCA (United Cities of America) .

Cu toate acestea, pe măsură ce rețeaua începe să pună capăt golurilor formate în urma Eșecului morții, creșterea materialului ciudat cunoscut sub numele de „chiralium” determină fenomene de mediu ciudate să afecteze lumea. Acest lucru duce la o creștere a activității extraterestre BT, o creștere a factoriilor scrupulați necunoscuți, cunoscute sub numele de MULE, și motivele celor cu intenții aparent binevoitoare se estompează într-o zonă cenușie, în timp ce teroristul Homo Demens începe să expună monștrii interiori din fiecare unul dintre noi.

Primele câteva ore ale jocului sunt destul de confuze, fiecare revelație stimulând o varietate de noi ambiguități. Din punct de vedere mecanic, începutul vă cere în principal să traversați terenul dur, păstrând în același timp intactă încărcătura delicată. Pe măsură ce traversați abisuri de netrecut și râuri sinuoase, coborârea involuntară în singurătate este juxtapusă cu o solemnitate care, în ciuda sa, este destul de caldă.

Începi să rumegi, chiar să meditezi pe aici și acum, iar lumea din jurul tău se estompează, nuanțe moi acoperind suprafețe dure. Povestea este, cel puțin la început, înlocuită în întregime de prezența emoțională și, deși traiectoria devine din ce în ce mai liniară pe măsură ce progresați către finalul jocului, începutul este larg deschis, plin de căutări secundare și secrete ascunse coapte pentru a descoperi într-o a doua piesă de teatru .

Lucrul magic al acestui fapt este că rezumă frumos ceea ce se află în centrul tematic al Death Stranding: obscuritatea evidentă a acestei lumi decadente naște în cele din urmă adevărul că lipsa de speranță sinceră este o ispravă imposibilă. Speranța este o inevitabilitate umană, un produs inexorabil al existenței împotriva voinței sorții. Așadar, această travestie distopiană care a înghițit cu gălăgie nenumărați inocenți este prezentă în orice moment, dar ca motiv de a persevera mai mult decât de o cauză de cedat. Este singura justificare pentru a trece prin tragic imposibilul și a-l distruge într-un stare mai compatibilă cu restaurarea.

Frumusețe și travestire

Întreaga experiență Death Stranding este profund cinematografică. Personajele sunt introduse așa cum ar fi într-un film și chiar jocul de moment la moment este încadrat ca și cum fiecare unghi individual ar fi fost direcționat cu emfază.

Este ușor să atribuiți în mod întâmplător unei ediții majore o etichetă „imagini superbe”, dar Death Stranding o câștigă cu adevărat - nu din cauza realismului, a ratei cadrelor sau a oricărui jargon tehnic, ci din cauza cât de unic este, atât de stilistic, cât și tonal. Acest lucru, la fel ca jocurile Metal Gear din trecut, are potențialul de a ajusta modul în care sunt prezentate jocurile. Este o evoluție estetică, o maturare în formă, îngrozitor de superbă și atrăgătoare de atroce.

Luați, de exemplu, o scenă timpurie în care o pasăre este strânsă violent în ghearele obstinate ale morții: este lovită de Timefall, o formă curioasă de precipitații care face ca tot ce vine în contact să îmbătrânească rapid.

Critica de mediu a Death Stranding este curajos nesubtilă, natura însăși fiind o amantă mult mai crudă decât orice fel de dușmani. De fapt, puteți evita violența pentru furt în orice scenariu dat - ploaia este cel mai perfid dușman al vostru, alături de creaturile anormale cunoscute sub numele de BT-uri pe care le atrage.

Lasă armele jos

Lupta cu BT este mult mai interesantă decât lupta cu oamenii, ceea ce este remarcabil de nefericit în comparație cu rutele stealth. Cu BT-urile, însă, devine foarte atrăgător la jumătatea jocului. Înainte de asta, singurul tău mod real de a le afecta este să arunci grenade din propriul tău sânge sau să folosești un pistol slab care îți infundă picături de sânge cu gloanțe obișnuite.

Acestea sunt întâlniri destul de lente, în cea mai mare parte, dar atunci când este dezvoltată o nouă funcție pentru butoni - cătușele care vă permit să accesați meniul principal și să accesați informații despre marfă, misiuni, harta lumii și poștă - puteți ascunde abordați BT-urile și rupeți cordoanele ombilicale care le pun la pământ în realitate.

BT-urile, totuși, sunt invizibile. Singura modalitate de a le simți este să te bazezi pe BB-ul tău, bebelușul limitat la pălăria conectată la costumul tău. Acest BB, sau bebeluș-punte - o punte între vii și morți, așa cum spune Deadman al lui Guillermo Del Toro - alimentează un mecanism asemănător unui ventilator atașat la umărul tău, care începe să fluiere feroce pe măsură ce te apropii de un BT.

Ținându-ți respirația și înaintând cu precauție, vei putea avansa fără a-l surprinde și vei avea opțiunea de a tăia cablul, trimițându-l într-o călătorie într-un singur sens către țara morților.

Monotonia în sublimitate

Totuși, ceea ce face Death Stranding cu adevărat special nu are nicio legătură cu lupta. Ca urmare a nenumăratelor imaginații ale apusurilor de soare apocaliptice, Death Stranding încurajează monotonia minunată. Sunteți literalmente un om de livrare, însărcinat cu transportul de marfă de la o stație de cale la alta. Trebuie să vă gestionați încărcătura într-un mod care să se echilibreze - o greutate prea mare pe stânga și veți ciocăni în mod constant declanșatorul corect pentru a vă menține constant, încetinind progresul și sfârșind aproape în mod nedefinit într-o cădere urâtă, deteriorând încărcătura și reducând cantitatea de like-uri - un fel de monedă de nivelare oferită de alți jucători și de NPC-uri - pe care o primiți la sosire.

Această nevoie constantă de a vă echilibra, pentru a vă asigura că vă deplasați constant înainte de a lovi puntea, face ca toate traversările să fie semnificative. Nu puteți ține doar stick-ul analogic înainte în timp ce preparați o ceașcă de cafea. Veți cădea, inevitabil. Acest lucru, combinat cu utilizarea necesară a scanerului atașat la umăr, face din studierea terenului în întregime o activitate esențială înainte de expediție.

Pe măsură ce avansați prin joc, veți obține treptat acces la și mai multe proceduri de planificare, cum ar fi prognozele meteo, care fac traseele de trasee chiar mai aparent monotone, dar ciudat de captivante. În scurt timp, vă aflați religios folosind funcțiile topografice ale hărții - apăsarea touchpad-ului și înclinarea controlerului vă permite să analizați înălțimea și asprimea terenului - împreună cu metodele de evitare activă a Timefall, rămânerea în afara taberelor MULE și evitarea BT-urilor.

Acest tip de pregătire calculată ar putea culmina cu ceea ce pare a fi o călătorie lungă inutil, dar planificarea unui teren plan și cât mai puține întâlniri inamice mărturisește acel vechi proverb despre broască țestoasă și iepure, și face acest lucru în așa fel încât primul pare cu atât mai atrăgător.

În ceea ce privește complexitatea mecanică, Death Stranding este meticulos de complicat, dar păstrează cumva sisteme funcționale fascinante. IU nu este elegant, în ciuda cantității de informații de care are nevoie pentru a comunica. Noi mecanici și caracteristici sunt introduse în mod regulat pe tot parcursul jocului - unele pasiv, care se potrivește perfect progresiei treptate - și totuși nimic nu este dominator sau fără merit.

Conexiuni invizibile

Există o utilizare pentru fiecare articol pe care vi-l oferă jocul, iar permanența online a structurilor face ca plasarea lor să fie cu atât mai importantă. De exemplu, o scară plasată în lumea ta va apărea în lumea celorlalți jucători și ar putea fi chiar instrumentul de care are nevoie disperat un coleg de portar blocat într-o rutină. Pentru aceasta, norocosul portar în cauză vă poate răsplăti cu câte aprecieri consideră de cuviință, crescându-vă gradul și adâncindu-vă din ce în ce mai aproape de prestigiosul titlu de „Marele izbăvitor”.

După ce terminați Death Stranding, puteți continua să înființați structuri în zonele timpurii, ajutând în mod invizibil noii veniți în timp ce își pornesc propria căutare de a face America din nou întregă. Este un lucru destul de special, deoarece plasarea structurilor și lăsarea semnelor de avertizare sau încurajatoare sunt singurele componente online disponibile. Este imposibil ca toxicitatea să se dezlănțuie în această lume, în ciuda cât de rușine și dezolante este. Speranța persistă.

Povestea lui Death Stranding este, parțial, aparent complicată. Cu toate acestea, fără a oferi nimic, își leagă nodurile concludente cu mâinile învățate ale unui marinar experimentat - împletindu-și firele fără sudură. Aproape toate personajele sale sunt profund fascinante, cu excepția unei relații care nu lovește deloc - mai mult pentru că celelalte sunt atât de organice fără efort decât pentru că este de fapt neinteresantă.

Personajele sunt interpretate superb, cu personalități precum Norman Reedus, Lea Seydoux și Guillermo Del Toro care fură spectacolul - Troy Baker este, desigur, spectaculos. Punctele complotului, deși uneori arbitrare la prima impresie, sunt inspirate și originale. Întreaga narațiune este cusută ca o plapumă maiestuoasă, fiecare fir individual având propria semnificație egală în întregul conglomerat. Este o odisee emoțională, în care părțile plictisitoare servesc doar să te aspiră înainte ca cele explozive să detoneze.

Verdict

Death Stranding este un joc în care monotonia este înnăscută în mod înnăscut de subiecți intangibili ai extraordinarului. Pe hârtie, premisa nu ar trebui să funcționeze. Un livrator, o lume în ruină, un complot complicat centrat în jurul deprimării și al ciudatului anormal. Cu toate acestea, în execuție, este perfect, încrezător în sine în sine și asigurat de locul său în zeitgeist.

Este un joc, o experiență, în care introspecția este derivată din confruntarea inutilă cu macrocosmosul unei lumi în descompunere. Este o poveste în care lipsa de speranță este sursa și adversarul unei dorințe de neconfirmat, de neînțeles de a persevera.

Death Stranding este o versiune exclusivă Sony PS4, cu un port pentru PC setat să ajungă la mijlocul anului 2022-2023.

  • Cele mai bune jocuri viitoare 2022-2023: cele mai așteptate titluri pentru PS4, Xbox One și Switch
  • Consultați alegerile noastre despre cele mai bune jocuri PS4