Recenzie Doom Eternal

Cuprins:

Anonim
Informații de examinare

Platformă: PC

Timpul jucat: Am jucat 15 ore de Doom Eternal, terminând campania principală în dificultatea Hurt Me Plenty și adunând majoritatea colecționarelor și upgrade-urilor.

Doom Eternal s-a ridicat din adâncurile iadului ca continuare a Doom 2016, continuând moștenirea predecesorilor săi de a amesteca vechi și nou în speranța de a revitaliza genul FPS. Deși Doom 2016 a avut neajunsurile sale, aceste idei inițiale servesc acum ca coloană vertebrală pentru o nouă viziune completă a ceea ce este cu adevărat Doom.

Lupta în ritm rapid, armele puternice și demonii terifianți abundă în oferta din 2016. ADN-ul retro a găsit echilibrul perfect alături de îmbunătățirile tehnice care au fost prezente în ultimele decenii - și Doom Eternal a construit pe aceasta din abundență.

Au trecut mai bine de 25 de ani de la primul Doom, iar Doom Eternal arată și simte exact ceea ce jocul 2016 a încercat să fie atât de disperat. Elementele care au funcționat în Doom 2016 sunt încă prezente într-o nouă campanie pentru un singur jucător, dar orice altceva a fost lansat până la 11 și apoi unele; fiecare pumn, felie, eschiv și riff de chitară este o dovadă a acestui lucru.

Conflictele de altă lume

Doom Slayer s-a întors - și este mai rău ca niciodată

Doom Slayer, cel mai cunoscut sub numele de Doom Guy, nu a încetat să lupte împotriva creaturilor demonice de la ultima sa aventură. El locuiește acum pe o navă masivă numită în mod adecvat Fortress of Doom, care servește ca bază de operațiuni pe care le veți vizita între misiuni. Povestea începe cu un mesaj de avertizare care anunță că iadul a sosit pe Pământ, iar situația se înrăutățește cu minutul. Sarcina ta este să găsești rădăcina a ceea ce cauzează acest lucru și să o rupi cu mâinile goale pentru a încerca să salvezi omenirea, călătorind prin cer și iad.

Chiar dacă Doom Eternal plasează un pariu pe povestiri, scenele scurte sunt destul de scurte de cele mai multe ori, oferindu-vă mult timp pentru a ucide demoni și a explora fiecare colț al fiecărui nivel în căutarea obiectelor de colecție și a secretelor. De-a lungul celor 15 ore care ne-au luat pentru a termina campania, am asistat la mai multe momente de poveste care implică personaje noi și care se întorc, construind tensiunea și ambiguitatea misiunii noastre, pe măsură ce am început să observăm consecințele salvării omenirii atunci când o civilizație antică vede sosirea ziua judecății ca o profeție.

Dar Doom Guy nu-i pasă. El vânează și ucide pe oricine se dovedește a fi un obstacol și o face fără să spună un singur cuvânt - acțiunile sale fiind adesea înspăimântătoare și chiar hilarante în timpul acestor scene. Acest lucru îi conferă personajului un sentiment de autoritate care se potrivește bine cu mitosul său, văzându-l întorcând spatele cuiva care încearcă să-l avertizeze despre rezultatul misiunii sau pur și simplu întrerupând discursul unui inamic împușcând capul fără ezitare.

Această atitudine heavy metal este încorporată în fiecare nouă adăugare a jocului. Vechiul tău costum este înlocuit de o armură armată care poate trage bombe sau poate aprinde dușmani folosind o turelă mică pe umărul stâng și tot timpul se poate găsi o lama ascunsă pe brațul drept gata de utilizare. Pușca iconică cu două țevi vine acum ambalată cu un cârlig, dar într-un mod inteligent și foarte Doom, nu este folosit pentru a se balansa de pe platforme; în schimb, acționează ca un meathook pentru a distanța între tine și inamicul pe care îl vizezi. Mai mult, fiecare armă are două moduri care își modifică focul secundar, care pot fi îmbunătățite și chiar stăpânite prin finalizarea unei provocări, obținând încă un avantaj.

De asemenea, runele revin și puteți selecta până la trei dintre ele în același timp. Acestea vă pot oferi o creștere a vitezei după ce ați terminat o ucidere de glorie, execuții din sferturi apropiate, care vă oferă o vedere destul de mare, deoarece rupem oasele și gâturile cu noua noastră lamă, încetinim timpul dacă utilizați focul secundar la mijloc -air, sau chiar să-ți ofere o fereastră de timp scurtă pentru a te întoarce înapoi când ești pe cale să cazi în luptă.

Singurul lucru de care se tem este Doom

Nu este totul fugit; acum lupta este ceva mai strategică

Aproape orice aspect al Doom Guy poate fi îmbunătățit și, din fericire, există o mulțime de modalități de a găsi mijloacele de a face acest lucru. Există o serie de obiecte de vânat în fiecare nivel, dar explorarea nu mai pare o corvoadă. De la secțiuni subacvatice scurte până la segmente acrobatice care par direct din Super Mario Galaxy, explorarea nivelurilor ar putea suna prea diferit de ceea ce suntem obișnuiți pe hârtie. Dar aceste momente nu au întrerupt niciodată elanul și ne-am întors într-o luptă înainte să ne dăm seama.

Momentul menționat este alimentat încă o dată de arene de luptă, care sunt acum chiar semnalate pe minimapă. Au avut o mare importanță în jocul trecut, dar nevoia de a activa un cuib de gore de fiecare dată se simțea inutilă din punct de vedere al ritmului. Acum, de îndată ce vă apropiați de zonă, există șanse mari ca dușmanii fie să vă fie întâmpinați cu mingi de foc, fie să luptați unul cu celălalt, în timp ce Doom Guy pătrunde în luptă. Aceste întâlniri se simt naturale și toate arenele sunt inteligent concepute pentru a face mai ușor un pas înapoi sau un ocol pentru a câștiga avantaj față de inamic, folosind platforme de sărituri și portaluri pentru navigație, deoarece tot ceea ce văd încearcă să vă doboare.

Noile adăugiri ale lui Doom Eternal te transformă într-o armată unipersonală și, prin urmare, lupta se simte mai strategică. Vărsarea flăcărilor în dușmani îi face să cadă armuri atunci când sunt împușcați ca și cum ar fi popcorn, gloria ucide îți oferă truse de sănătate atât de necesare, iar mutilarea demonilor cu ferăstrăul cu lanț duce la o explozie de sânge, intestine și tone de muniție. Aceste elemente de bază sunt cheia supraviețuirii, jucând aproape rolul unui manual de reguli de urmat, care pare mult la început, dar se transformă încet în a doua natură.

Demonii au acum puncte slabe care pot și ar trebui exploatate corect în mijlocul luptei. Împușcarea unei grenade în gura unui Cacodemon o va clătina, expunând-o la o glorie ucisă în mijlocul aerului, unde îi rupi ochiul cu mâinile. Puteți distruge tunul unui Mancubus sau al turelei de pe capul unui Arachnotron pentru a obține avantaje tactice în timp ce vă confruntați cu mai mulți demoni simultan. În timp ce primele întâlniri au fost mai neregulate, până la nivelurile ulterioare puneam în mod constant aceste lecții în folosință.

Nu ar fi nevoie să fii zgârcit …

Există o mulțime de informații pentru a ține pasul, dar fiecare luptă se simte fără probleme, ritmul și intensitatea fiind intacte, indiferent de dificultatea pe care alegi să o joci. La fel ca în moda tradițională, puteți reveni la fiecare nivel pentru a vâna toate colecțiile rămase și pentru a actualiza obiectele, în timp ce Master Levels se prezintă ca o versiune remixată, cu diferiți dușmani pentru o provocare suplimentară.

Stăpânirea tuturor armelor și îmbunătățirea completă a costumului dvs. va dura mult timp, dar găsirea tuturor și bătăile campaniei principale se simt ca un simplu început. De îndată ce am văzut creditele rulând, ne gândeam deja să selectăm o dificultate mai mare și să ne întoarcem din nou. Doom Eternal te încurajează să înveți tot ceea ce are de oferit până când devii opritor, multitasking headshots și glorie ucide în aer, în timp ce planificați următoarea dvs. mișcare în timp ce vă studiați împrejurimile într-o clipită.

Viziunea seriei a fost repetată odată cu trecerea timpului, dar sufletul său rămâne puternic aici. Vizitarea Fortăreței Doomului se simte ca un omagiu, cu colecții precum melodii atât din intrări anterioare, cât și din alte jocuri precum Quake II ținute pe ecran și gata de joc. Jucăriile revin și ele, prezentând acum adaptări ale inamicilor de pe chibi pe un raft din camera personală a ucigașului, care este împachetat cu ouă de Paște și referințe tradiționale. Totul are scop și semnificație, dar nu se simte niciodată ca un joc cu totul diferit și este adaptat la experiența pe care am devenit-o cu toții iubită.

Verdict

În orice caz, Doom Eternal crește experiența menționată în mai multe moduri, adăugând doar cantitatea potrivită de noi adăugiri pentru a menține lucrurile proaspete în fiecare nivel, fie cu lupte cu șefi, fie cu camere secrete de provocare, cu un design meticulos al nivelului, care să le unească pe toate.

În timp ce nu am avut șansa de a încerca Battlemode (serverele nu sunt live până la lansare), noul mod multiplayer slayer versus demons, campania a avut lungimea perfectă, știind exact unde să itereze pe o idee anterioară sau să prezinte un un nou dușman devastator și sunt planificate săptămânal provocări pentru viitorul previzibil, care vă oferă skin-uri și multe alte produse cosmetice pentru profilul dvs. multiplayer, ceea ce pare a fi scuza perfectă pentru a reveni din când în când.

Dar, în afară de acest conținut suplimentar, experiența strălucește cel mai mult atunci când înțelege când este momentul potrivit să ne lase pur și simplu să intrăm într-o arenă pentru a lupta împotriva hoardelor de dușmani, în timp ce chitare distorsionate și riff-uri cu foc rapid ne cântă în fundal.

Dacă Doom 2016 s-a simțit rapid și violent, Doom Eternal este furios și implacabil. Este nevoie de tot ceea ce știi din genul FPS și de tot ceea ce ai iubit din clasicele anilor 90 și le aduce un omagiu ambelor, deschizând porțile către ceva familiar, dar complet nou.

Gama de opțiuni de dificultate și interfața de utilizare foarte personalizabilă îi întâmpină pe toți în acțiune și, în afară de un final care se simte cam grăbit, veți fi lăsați să doriți să vă întoarceți într-o altă arenă după ce ați învățat corzile, luând provocări și mai mari în o progresie naturală care se simte fără sfârșit.

Lansarea Doom Eternal pentru Xbox One, PlayStation 4 și PC pe 20 martie.

  • Jocuri noi 2022-2023: cele mai mari jocuri care vin pe consolă și PC