Sekiro: Shadows Die Twice review

Cuprins:

Anonim
Examinați informațiile

Platformă: PlayStation 4

Timpul jucat: 15 ore

Nu a existat niciodată un joc care să mă umple de o furie atât de incontrolabilă precum Sekiro: Shadows Die Two De la FromSoftware. Niciodată un joc nu m-a făcut să pronunț astfel de blasfeme, să plâng în frustrare pură și totuși să mă întorc pentru mai multe. Există această tragere magnetică de netăgăduit care mă face să mă întorc mereu și mereu în acest peisaj infernal pedepsitor, hotărât să-l bat pe șeful care a șters podeaua cu mine de mai multe ori decât îmi place să menționez - și este greu să punem degetul pe el.

Există o formulă pe care am ajuns să o așteptăm de la titlurile FromSoftware, am văzut-o de nenumărate ori cu fiecare adăugire la legendarul serial Souls și capodopera gotică care a fost Bloodborne.

Este o formulă pe care studioul nu a văzut nici o nevoie să o modifice, alunecând fără cusur din regatul cernelos și medieval al Lordranului pe străzile întortocheate din Yharnam, în timp ce fiecare intrare îmbuteliește pasiunea noastră primordială, masochistă, pentru durere într-un cadru de vis febril, în timp ce ne părăsea implorând încă o alergare.

Personal, apelul a fost întotdeauna ceva ce mă străduiesc să înțeleg. De ce, în numele lui Odin, cineva s-ar supune voluntar? Cui îi place? Lipsit de un alt șef deosebit de dur, mi-am dezamăgit frustrările către prietenul meu - un fan din seria Souls dur.

„Nu joc titlurile FromSoftware pentru distracție”, a râs el. „Juc să fiu complet scufundat în provocare și în lume.”

Și acesta este secretul: Sekiro: Shadows Die Twice nu este distractiv, este o provocare. Mănâncă 100 de aripi fierbinți acoperite în sos de ardei fantomă pentru a dovedi că îți place condimentele, alergând 10K într-un costum panda pentru că „cine oricum trebuie să se antreneze pentru un maraton” sau să-ți alergi prietenul de pe drum în karting pentru a câștiga un plastic cupa de pe primul loc. Singura persoană pe care o provocați este dumneavoastră și este o competiție care creează dependență.

Așadar, înainte de a intra în Sekiro: Shadows Die Twice sau în această recenzie, vă sfătuim să vă lăsați răbdarea la ușă și să vă pregătiți să muriți … mult.

Lup singuratic

Sekiro: Shadows Die Twice urmărește călătoria unui Shinobi în perioada japoneză Sengoku devastată de război.

Lăsat mort de un comandant samurai, care îi taie brațul și își răpește stăpânul băiat, Shinobi - cunoscut doar ca Sekiro („lupul cu un singur braț”) - este salvat de un sculptor ciudat care îi creează un braț protetic.

Alimentat de loialitatea față de stăpânul său moștenitor divin, Shinobi își propune să-și salveze stăpânul de castelul Ashina și să răzbune pe cei care l-au lăsat mort - și va fi sângeros.

Aici vă începeți cu adevărat călătoria, în templul dărăpănat care vă servește ca bază de origine. Templul servește ca o introducere perfectă a personajelor neliniștitoare și curioase care locuiesc în lumea Sekiro.

În primul rând, avem sculptorul care te-a salvat, un bărbat în vârstă cu picioare anormale, care stă contorsionat pe podeaua templului, cioplind statui din lemn ale lui Buddha. Slujba lui nu este doar să te înnodeze, ci să-ți îmbunătățească brațul protetic.

Protetica Shinobi vine inițial doar cu abilitatea de a agăța cârligul, care vă permite să traversați terenul mai înalt și să vă deplasați fără probleme prin regiunile muntoase populate de arbori și temple antice.

Acest lucru oferă, de asemenea, o diversitate excelentă atunci când vine vorba de strategia de combatere, dar vom reveni la asta mai târziu. Pe măsură ce progresați, veți găsi (sau achiziționa) upgrade-uri precum Roata Shuriken care, atunci când este adusă la mentorul păros, devine un supliment Spinning Shuriken pentru protezele dumneavoastră.

În timp ce puteți găsi aceste upgrade-uri împrăștiate în întreaga lume, ele pot fi adăugate doar la proteze de către sculptor.

Statuile sculptorului, care servesc drept puncte de salvare și odihnă, vă permit să vă deplasați rapid înapoi la sculptor rapid, precum și între statuile la care v-ați rugat deja - totuși, la fel ca seria Souls, odihna va determina revenirea unor dușmani învinși.

Dacă doriți să testați aceste noi abilități, atunci este benefic să faceți o vizită la samuraii de neputere care locuiește în templu - imaginați-vă că Raiden a lui Mortal Kombat s-a târât afară din mormânt.

Deși poate este o enervare pentru el să fie nemuritor, vă servește bine prin faptul că este antrenorul perfect, permițându-vă să practicați blocarea, atacurile și alte lupte fără nicio dilemă morală. Se dovedește deosebit de util pe măsură ce dificultatea jocului crește, iar tu vrei să exersezi parade sau mișcări / upgrade-uri noi pe care le-ai deblocat. Este o modalitate excelentă de a lucra la calendarul dvs. - mai ales dacă vă luptați ca mine.

Ultimul rezident al templului este medicul, care poate îmbunătăți eficiența tărtăcuțelor tale vindecătoare dacă îi aduci semințe de tărtăcuță. De asemenea, ea se dovedește utilă în găsirea unui remediu pentru Dragonrot - boala frustrantă care determină respirația necontrolată a NPC-urilor (și le oprește liniile de căutare) și vă scade șansa de ajutor nevăzut (la care vom reveni mai târziu).

Sânge, sudoare și mai mult sânge

Așa cum era de așteptat din titlurile FromSoftware, vi se oferă puține sau deloc direcții despre unde să mergeți sau ce să faceți. Cu toate acestea, jocul rămâne destul de liniar până la jumătatea drumului, deschizându-se după acest punct și permițându-vă să vă plimbați în esență și să preluați segmente pe măsură ce vă convine.

Acesta este un mod minunat de a ușura jucătorii - mai ales dacă nu sunteți un veteran al sufletelor sau al sângelui - și mai ales ca o modalitate de a face față mecanicii de luptă a lui Sekiro. Înseamnă, de asemenea, că, atunci când ți se prezintă un șef deosebit de dur, poți să urmezi o altă cale pentru un pic, să urci mai mult și apoi să revii atunci când simți că ești mai bine echipat (și mai puțin frustrat).

Așa cum am menționat anterior, protetica Shinobi servește ca o armă și un instrument de încredere, cu toate acestea, katana ta Kusabimaru este elementul tău de bază și acest lucru devine extrem de evident în lupta individuală.

Dacă nu erai un fan al participării la titlurile anterioare FromSoftware, atunci ești dezamăgit. Lupta cu sabia din Sekiro depinde în mare măsură de parare, pentru a-ți lăsa inamicul de pe postura lor și pentru a-i lăsa deschisi pentru ca tu să dezlănțuie fatalul Shinobi Deathblow.

În timp ce la început acest lucru pare relativ ușor, atacurile inamice fiind ușor blocabile și previzibile, dificultatea vine mai târziu pe măsură ce viteza lor crește și atacurile deblocabile încep să apară. Deși puteți debloca anumite abilități pentru a contracara anumite atacuri deblocabile, cea mai mare parte a succesului dvs. depinde de răbdare, sincronizare și evitare.

Fiecare dintre aceste atacuri particulare necesită un răspuns specific, astfel de scufundări atunci când îți vine un atac de forță; pare destul de simplu până când vă aflați într-o neclaritate a luptei, încercând să vă amintiți ce răspuns aveți nevoie pentru fiecare atac.

Chiar și dușmanii mormăiți se pot dovedi fatali dacă reușesc să te răstoarne din postură, expunându-ți mijlocul squishy și începând să te atace în iad. Este rar ca alergarea și dușmanii care atacă frenezia să se termine în favoarea ta - ai încredere în mine.

Cu toate acestea, atunci când ajungeți să faceți față fluxului și calendarului jocului cu sabia al lui Sekiro, atunci este extrem de satisfăcător. Lupta se simte lină și autentică, dar intrarea în acest flux poate fi dificil de realizat - o mișcare greșită poate fi căderea ta.

Văzând un cerc roșu apărând pe inamicul tău după un dans al lamei de parade și lovituri rapide, și aterizarea acelei lovituri de moarte devastatoare este o experiență incredibil de satisfăcătoare (dar extrem de sângeroasă). Se pare că ai lucrat pentru ucidere. Este deosebit de satisfăcător când dansezi cu un șef de ore întregi și, în cele din urmă, aterizezi acea lovitură ucigașă. Este un buzz incredibil - deși poate nu pentru toată lumea.

Tacticile stealth

Este important să rețineți că nu toată lupta lui Sekiro trebuie să fie atât de completă. Stealth-ul este o mare parte a jocului, cu oportunități de distragere a atenției, ambuscadă și evitare care joacă un rol.

Uneori, Sekiro poate asculta cu dușmanii, culegând indicii și informații despre cel mai bun mod de a aborda o situație. Poate că există o intrare ascunsă undeva care vă va permite să vă strecurați într-o zonă nedetectată?

Dar adevărata inimă a ambuscadelor este protetica ta. În timp ce cârligul tău de luptă îți permite să ajungi pe terenuri mai înalte, să identifici noi căi de atac și să obții căderea asupra dușmanilor tăi, modernizările protetice, cum ar fi petardele, permit tehnici de distragere a atenției.

Proteza Shinobi este cu adevărat o piesă dinamică, cu fiecare upgrade care permite o schimbare în stilul de luptă.

În timp ce suplimentele pentru protezele dvs. sunt preluate și montate de sculptor, acestea sunt apoi actualizate în arborele de calificare folosind puncte de calificare. Pe măsură ce ucizi mai mulți dușmani, câștigi experiență de calificare care apoi devine puncte de calificare.

Aceste puncte de îndemânare sunt, de asemenea, folosite pentru a actualiza Shinobi Arts și Ashina Arts puternice în luptă, îmbunătățind stilul de luptă cu tehnici precum Ninjitsu și Ichimonji și creând noi modalități de utilizare a armelor actuale. A deveni un maestru al fiecărei opțiuni este cheia succesului.

Spre deosebire de seria Souls și Bloodborne, Sekiro nu este un RPG. În timp ce moștenești noi abilități și upgrade-uri de arme, nu te ridici la nivel ca personaj și, prin urmare, o mare parte din progresul tău se bazează pe modul în care te dezvolti ca jucător.

Este o experiență de învățare nemiloasă, mai mult ca niciodată, cu FromSoftware care urmărește ca moartea să fie „mai pedepsitoare ca niciodată”. Yikes.

Treziți-vă din moarte și reveniți la viață

Când mori în Sekiro, îți pierzi definitiv jumătate din experiența de calificare și din bani. Dar există câteva potențiale haruri de salvare.

În primul rând, există înviere. Această abilitate poate fi restaurată la statuile sculptorului, dar este foarte limitată. Dacă aveți unul disponibil, puteți alege să fiți înviat la moarte - dar nu este necesar să fie folosit imediat după moarte, în schimb îl puteți folosi pentru o ambuscadă.

De exemplu, este posibil să fi fost lovit de un om care arunca greieri peste tot (asta este un lucru). Mai degrabă decât să înviți imediat, puteți aștepta până când el crede că sunteți cu siguranță mort și se întoarce cu spatele, vă înviați, apoi dezlănțuiți o ambuscadă devastatoare asupra lui și a prietenilor săi care ciripesc.

Dacă nu ai norocul de a avea disponibilă învierea, atunci ai șanse mici să fii binecuvântat de zei. Această caracteristică rară, numită „Ajutor nevăzut”, vede că zeii au milă de tine și nu îți fură jumătate din experiență și bani. Nu știi niciodată când va începe acest ajutor, deci este mai bine să nu încerci zeii.

Perioada în care are loc Sekiro este una care vede lumea la un pas de ruină, ani de război non-stop ar putea fi devastat teritoriul Ashina, dar frumusețea rănită a Japoniei antice strălucește totuși.

Există ceva neliniștitor de obsedant în lumea autentică și captivantă a FromSoftware, o nuanță gotică mitică pe lumi uimitoare clasic - ca o pictură ușor distorsionată. Sekiro este temple degradate, cu podele scârțâitoare și zăpadă pătată de sânge. Estetica sa este o juxtapunere între pace și incertitudine.

Poate că acest lucru este cimentat în acuratețea istorică a lui Sekiro, sângerozitatea perioadei Sengoku amestecată cu credințele mitice ale vremii - un amestec de fantastic și urâtul realității.

Cu toate acestea, am constatat că jocul pe PlayStation 4 a fost considerabil mai puțin uluitor decât atunci când am previzualizat jocul pe PC. Nu mă înțelegeți greșit, arată în continuare minunat, dar, pentru experiența japoneză cu adevărat captivantă, este recomandat să joci pe un PS4 Pro sau PC.

Verdict

Sekiro: Shadows Die Twice nu este pentru cei care caută o călătorie ușoară. Dacă nu ești cineva care se bucură de provocări în jocurile lor, atunci acesta nu este titlul pentru tine. Serios. Trebuie să acceptați că este posibil să nu terminați niciodată Sekiro.

Cu toate acestea, dacă nu ești unul care să te ferească de o provocare, s-ar putea să o iubești. Sekiro te va înfuria, va depăși limitele răbdării și cumva te va întoarce pentru mai mult. După câteva pauze atât de necesare.

FromSoftware a creat un titlu care își ia cumva formula iubită și îl ridică mai mult decât oricând, fără a pierde tonul gotic autentic pentru care sunt cunoscute jocurile sale. Cu siguranță este unul de învins anul acesta.

(Credite imagine: FromSoftware / Activision)

  • Citeste mai mult: Sekiro: Shadows Die Twice ghidul pentru începători
  • Consultați alegerile noastre despre cele mai bune jocuri PS4