Recenzia medie

Informații de examinare

Timpul jucat: 11 ore

Platformă: Xbox Series X

„Lasă-mă să te încerc”, respiră din umbră o voce răgușită, în timp ce ne strecurăm pe coridoarele dărăpănate ale hotelului Niwa abandonat - știind că creatura care a rostit cuvintele ar putea aștepta în jurul următorului coridor. Cu toate acestea, știm, din orele deja petrecute cu The Medium, că această creatură, Maw, nu va sări pur și simplu asupra mea - ar fi prea ușor. În schimb, ne vom împiedica în camera alăturată, cu aspectul ei pur și simplu, combinat cu intenția sa de a mă purta ca o mănușă, suficient pentru a-mi trimite fiori pe coloana vertebrală. Dar nici nu putem fi siguri că acest lucru se va întâmpla, acesta nu este un joc ușor de prezis.

Și aceasta este frumusețea filmului The Medium de la Bloober Team. Nu simte niciodată nevoia de a te inunda cu sperieturi de salt, care în curând își pierd impactul, sau de a arunca asupra ta fiecare clișeu de groază din carte din cuvântul „du-te”. În schimb, tensiunea este construită încet și deliberat. Când crezi că știi la ce să te aștepți de la acest thriller psihologic, formula se schimbă din nou creând un sentiment constant de neliniște.

În timp ce această neliniște te umple de groază în timpul jocului de 11 ore, aceasta nu este singura ambiție a dezvoltatorului: în schimb, echipa Bloober a creat o poveste plină de întorsături care te face să vrei să perseverezi și să dezgropi misterele hotelului Niwa - și ce legături pentru protagonistul nostru mediu, Marianne.

Mijlocul aduce groaza clasică a camerei fixe în zilele moderne, pe care le-am văzut cu lucruri de genul până în Dawn, dar asigură că adaugă propria sa atingere prin caracteristica „divizată” care o vede pe Marianne în mișcare între lumea „reală”. și lumea spiritelor, adăugând o nouă dimensiune elementelor de puzzle pe care le-am văzut în titluri similare, cum ar fi intrările timpurii din seria Resident Evil. Și, deși există câteva probleme de ritm în ultima parte a jocului, iar povestea poate fi uneori greu de ținut la curent, demonstrează că echipa Boober are formula perfectă pentru a ne speria de noi.

Prețul mediu și data lansării

  • Ce este? Un joc psihologic de groază de la creatorii de Layers of Fear
  • Data de lansare? 28 ianuarie 2022-2023
  • Pe ce îl pot juca? Xbox Series X / S și PC
  • Preț? Gratuit pe Xbox Game Pass sau aproximativ 40 GBP / 50 USD (nu este disponibil în AU)

Totul a început cu o fată moartă

  • Funcția Split adaugă un nou strat pentru rezolvarea puzzle-urilor
  • Puzzle-urile sunt puțin prea simple, iar liniaritatea înăbușă explorarea
  • O mulțime de obiecte de colecție pentru a găsi care concretizează povestea

Pe hârtie, povestea The Medium ar putea fi interpretată greșit ca un alt joc de groază stereotip. Jucați rolul de Marianne, un Medium puternic, care este capabil să existe în două realități diferite: lumea „reală” și lumea spiritelor. Bântuită de imagini cu o fată moartă, Marianne călătorește la nenorocitul Hotel Niwa, urmând un sfat că stațiunea defectă poate păstra secretele viziunilor - și ale trecutului ei.

Mediumul vede echipa Bloober aplecându-se în istoria sa poloneză, jocul fiind stabilit în Polonia post-comunistă - un fir care se întinde pe tot parcursul istoriei jocului. Ca atare, stațiunea Niwa este simbolul arhitecturii brutale, reci și vaste, cadrul perfect pentru a vă menține neliniștit: cu siguranță nu sunteți binevenit aici.

Traversarea lui Niwa de către Marianne este destul de liniară, jocul stabilind o cale clară în fața ta către locul în care trebuie să mergi și indicii destul de simple cu privire la modul în care ajungi acolo. Cea mai mare parte a progresului dvs. se bazează pe rezolvarea puzzle-urilor: găsirea în primul rând a obiectului aplicabil de utilizat, care va elimina obstacolul din calea dvs. și vă va permite să mergeți înainte sau să descoperiți elementul care dezgropă mai mult din poveste. Aceasta este o metodă încercată și testată, care a funcționat bine pentru cei de la Resident Evil, dar Bloober își pune propria ștampilă cu includerea caracteristicii „split”.

După cum sa menționat anterior, Marianne există atât în ​​lumea „reală”, cât și în lumea spiritelor. În adevăratul cuvânt, ea vede lucrurile așa cum ar vedea oricare dintre noi (ceea ce înseamnă că nu poate vedea unele lucruri, dar vom reveni la asta mai târziu), dar în lumea spiritelor Niwa se transformă într-un tărâm infernal de coșmar împrăștiat în descompunere corpuri, gudron negru și tentaculul târâtor ocazional. În cea mai mare parte, jucăm ca Marianne în lumea reală, totuși, în anumite momente ale jocului, ecranul se împarte, arătând în timp real Marianne existentă atât în ​​lumea reală, cât și în lumea spiritelor. Aceasta este cheia pentru o mulțime de rezolvări de puzzle ale The Medium, deoarece există cazuri în care Marianne vede lucruri în lumea spiritelor pe care nu le poate vedea în lumea reală și invers.

În unele cazuri, Marianne poate „renunța” la corp, permițându-vă să jucați doar în lumea spiritelor. Acest lucru este la îndemână în cazurile în care calea Mariannei este blocată de un obiect din lumea reală, dar este practicabilă în lumea spiritelor, deoarece înseamnă că poate să renunțe din corpul ei, să treacă obstacolul din lumea spiritelor și apoi în spirit. lumea rezolvă problema care îi împiedică calea în lumea reală. Deci, de exemplu, într-un caz, Marianne încearcă să folosească un lift, dar liftul nu are putere. În timp ce nu poate trece prin ușile liftului în lumea reală, poate să o facă în lumea spiritelor, așa că ieși din corpul ei și vezi că există o cutie electrică chiar în fața ușii liftului. Puteți apoi să căutați rapid în lumea spiritelor un puț spiritual, din care Marianne să poată absorbi energia pentru a utiliza anumite abilități, apoi să se întoarcă la cutia de alimentare și să folosească o explozie de energie pe ea - încărcând cutia de alimentare și, prin urmare, aruncând liftul înapoi în viața în ambele lumi.

Funcția împărțită adaugă un strat suplimentar la rezolvarea puzzle-urilor The Medium, făcându-vă să vă gândiți puțin mai mult la abordarea puzzle-urilor, mai degrabă decât să găsiți o cheie și să o puneți în ușă. În plus, aveți doar o anumită perioadă de timp în care puteți rămâne exclusiv în lumea spiritelor, deoarece Marianne se dezintegrează cu cât rămâneți mai mult, până când va muri în cele din urmă. Bloober, care l-a comparat cu epuizarea oxigenului în jocurile în care poți înota sub apă, nu are timp stabilit. În esență, mișcați-vă cât de repede și eficient puteți.

Dar, în ciuda acestei abordări revigorante, aceste puzzle-uri nu sunt deosebit de dificile și uneori se simțea că soluția a fost un pic prea simplă, având în vedere liniaritatea jocului, există doar atâtea locuri în care puteți căuta elementul de care aveți nevoie. În timp ce aveți ceva timp pentru a explora fiecare cameră în care vă aflați și o mulțime de ecouri și amintiri pentru a descoperi care concretizează complotul poveștii, dacă vă pierdeți șansa de a le descoperi, atunci este prea târziu, veți trece rapid la următoarea zonă cu șanse reduse de a reface pașii anteriori.

Ne-am dori să existe mai multe oportunități de a explora Niwa pentru noi înșine, deoarece uneori se simte ca și cum am fi fost agitați prin joc, cu Bloober ținându-ne de mână la fiecare pas.

O poveste dezamăgită de ritmul jocului final

  • Povestea este bine realizată și plină de răsuciri
  • Pierde ritmul în ultima parte a jocului
  • Maw este un adversar terifiant, dar își pierde factorul de frică pe măsură ce continuați

Uneori, această restricție funcționează în avantajul The Medium, deoarece creează un sentiment de închidere atunci când îl întâlnești pe rezidentul mai nedorit al Niwa. Așa cum am menționat anterior, principalul antagonist al jocului este The Maw, o creatură înaltă, spindly, cu o limbă biciuitoare, aripi zdrențuite și căreia îi place în mod inexplicabil să se plimbe pe vârfurile degetelor. Exprimată de Troy Baker (da), această creatură vă supără în mod sălbatic, amenințându-vă amenințările cu care se târăște pielea când vine în imediata apropiere. Marianne poate vedea această creatură doar atunci când se află în lumea spiritelor, unde se poate proteja într-o oarecare măsură folosind energia pe care o adună bine din spirit, dar în lumea reală apare doar ca un contur slab, singurele opțiuni fiind de a păcăli ea sau stealth în jurul ei.

În timp ce Maw joacă un rol integral în povestea The Medium, începe să-și piardă factorul de frică cu cât îl întâlnești mai mult. Există ocazii în care Bloober zguduie lucrurile, făcându-l pe adversar să se apropie de tine într-un mod diferit - și în acele momente ne-a bătut inima. Dar acestea păreau să devină din ce în ce mai puțin pe măsură ce jocul progresează, pe măsură ce jocul se înclina mai mult în poveste decât groaza.

Totuși, nu este un lucru atât de rău, deoarece povestea este captivantă. Ne-am găsit încântați de la început, intrigați să descoperim mai multe secrete ale Niwa și modul în care Bloober a împletit istoria Poloniei în narațiune. Există și răsuciri abundente și jocul merge în direcții pe care nu ne așteptam neapărat. În primele trei sferturi ale jocului, cam așa, această poveste generală este bine ritmată, permițându-vă să descoperiți încet ce se întâmplă exact. Cu toate acestea, în ultima parte a jocului (fără spoilere) - și probabil cea mai critică - ritmul își pierde din picioare și aproape că se simte grăbit. Există o mulțime de informații care vă zboară simultan și, deși puteți obține esența a ceea ce se întâmplă, detaliile mai fine sunt ușor de pierdut - câteva zile mai târziu, încercăm în continuare să adunăm unele părți, în ciuda faptului că luăm toate colecțiile pe care le-am putut. Pierdeți o linie cheie și este posibil să fiți complet pierdut.

Este o adevărată rușine, deoarece am fost complet luați de The Medium în cea mai mare parte. Dacă ni s-ar fi acordat mai mult timp să marinăm pe revelațiile mai mari din finalul jocului, am fi dat mai mult timp să respirăm, atunci ar fi făcut minuni pentru impactul poveștii.

Groaza clasică s-a modernizat

  • Scorul face o muncă excelentă stabilind atmosfera
  • Camera fixă ​​oferă vibrații de groază clasice
  • Groaza se bazează pe creșterea tensiunii, mai degrabă decât pe salturi

Deși există unele aspecte în care The Medium se clatină, atmosfera nu este una. Bloober face o treabă fantastică de a te face să te simți în mod constant neliniștit, atât prin mediul Niwa menționat anterior, cât și prin scorul său minunat. Cea mai mare flexibilitate a lui The Medium este că partitura sa a fost compusă în comun de compozitorul Silent Hill Akira Yamaoka și de propriul Arkoberiusz Reikowski de la Bloober Team. În timp ce Yamaoka avea sarcina de a compune scorul lumii spiritelor, Reikowski a marcat lumea reală.

Cele două scoruri funcționează strălucit atât împreună, cât și independent, schimbarea dintre cele două scoruri fiind imediat evidentă pe măsură ce treceți dintr-o lume în cealaltă. În timp ce lumea spiritelor este bântuită imediat, legată de clopote intermitente și sunete vocale melancolice, în schimb, scorul din lumea reală ne oferă vibrații majore de groază din anii 80 datorită utilizării grele a unui sintetizator similar, în multe privințe, cu Stranger Things.

Și nu este doar scorul cu reclame la ororile clasice din zilele trecute, The Medium are o cameră fixă, un Silent Hill și clasicul Resident Evil. Deși nu vedem acest unghi al camerei folosit prea mult în jocurile moderne, face minuni în a crea senzația constantă că sunteți urmărit - deși poate fi dificil să vă obișnuiți pentru cei care nu au jucat orori clasice.

Toate acestea se reunesc pentru a crea un joc care pare un omagiu potrivit pentru acești titani ai genului. Creează o imprevizibilitate pentru The Medium, care vede jucătorii în permanență pe frică de necunoscut, mai degrabă decât să se aștepte la o sperietură de salt atunci când pare potrivit să aibă una. Mediul are o singură sperietură și, atunci când este folosit, funcționează absolut pentru că nu te-ai așteptat niciodată.

Verdict

Medium este mai inteligent decât jocul tău mediu de groază. Mai degrabă decât să se bazeze pe sperieturi pentru sărituri ieftine, face o treabă strălucită de a construi încet o atmosferă care să te ajute pe tot parcursul. Dar acesta nu este un joc care este doar despre a speria bejesus-ul de la tine, există, de asemenea, o poveste bine elaborată aici, care conține o mulțime de întorsături pentru a te ghici - și care se adaugă la imprevizibilitatea jocului - în timp ce caracteristica divizată adaugă un strat suplimentar elementului clasic puzzle.

Cu toate acestea, The Medium este dezamăgit de ritmul său slab în finalul jocului care ar putea să vă piardă urma istoriei sale dacă nu acordați o atenție deosebită și care încearcă să facă multe (poate prea mult) într-un spațiu scurt de timp - la urma urmei, jocul durează doar 11 ore. Am constatat, de asemenea, că dorim mai multă oportunitate de a explora lumea The Medium și, uneori, am simțit că suntem împinși în poveste cu puțin timp pentru a respira sau a ne înconjura.

Nu este cel mai lung joc, dar prețul reflectă faptul că, în cazul în care majoritatea jocurilor Xbox Series X te-ar putea întoarce în jur de 60 GBP / 70 USD, The Medium vine cu aproximativ 40 GBP / 50 USD - și este gratuit pe Xbox Game Pass.

Medium este recomandat celor care iubesc un joc de groază clasic, care este mai inteligent în felul în care te îngrozește și - în ciuda căderilor sale - ne-am bucurat din plin.

  • Cele mai bune jocuri de groază 2022-2023: cele mai înfricoșătoare jocuri de jucat pe consolă și PC

Articole interesante...