Timpul jucat: 70 de ore
Platformă: Nintendo Switch
Tocmai ați petrecut aproximativ 10 minute vorbind cu Fierarul din Monster Hunter Rise despre ceea ce puteți face din capul (și coada) tăiată a unui dragon pe care tocmai l-ați adus dintr-o vânătoare deosebit de productivă în Mlaștini. Ești într-o mahmureală de adrenalină - încă un pic tremurată, dar dornică să călărești - și sinapsele tale se declanșează în timp ce încerci să-ți dai seama dacă picioarele fanteziste ale dragonului vor funcționa cu torsul maimuței păroase pe care l-ai făcut după ultima vânătoare . Crezi că ți-ai dat seama („Nu-mi pasă de avantaje, arăt minunat”) și apoi ajungi la lucrurile cu adevărat importante; îmbrăcându-vă pisica și câinele. Fierarul topește niște solzi de balauri și niște surplus de minereu, iar acum animalele tale de companie - îmi pare rău, colegi - se potrivesc cu configurația ta deosebit de generoasă. Este timpul să ne întoarcem în Ruine și să o facem din nou.
Dacă ați jucat vreodată un joc Monster Hunter, veți ști că acesta este ritmul central pe care se bazează întregul joc. Sigur, alte înfloriri - unele ritmuri narative, unele întâlniri amețitoare, unele hibrizi brutali maimuți - par să schimbe ritmul sau să modifice ritmul normei de zi cu zi, de vânătoare la vânătoare, dar acesta este esența. Și este suficient.
Vânătoarea, modificarea armurii, vânătoarea din nou și actualizarea altceva - acesta este catnip-ul jucătorului, chiar acolo. Uciderea monștrilor cu suficientă abilitate pentru a le rupe și rugându-vă să obțineți picăturile potrivite pentru ca arma / armura de vis să fie locul dulce dintre noroc și îndemânare și, odată ce ați fost mușcat de proverbialul Monster Hunter Wirebug, amenință să nu lăsați niciodată te duci. S-ar putea să existe niște pași năucitori de la revizuiri la bucla de joc pe care am văzut-o în Monster Hunter: World și pot exista câteva semne de întrebare ciudate care planează asupra lipsei unui joc final, dar nu există nicio îndoială: este un Nintendo Switch Monster perfect Joc de vânător.
Prețul Monster Hunter Rise și data lansării
- Ce este? A șasea versiune principală din seria Monster Hunter
- Data de lansare? 26 martie 2022-2023
- Pe ce îl pot juca? Nintendo Switch
- Preț? 59,99 USD / 49,99 GBP / 69 USD
Domnule, sunteți vânat
- Salvează-ți orașul natal de amenințarea Rampage multi-monstru
- Slash and bash to monstrui hulking cu 14 arme și un movepool îmbunătățit
- Bucurați-vă de o lume mai orientată pe verticală și de o mobilitate îmbunătățită
Din al doilea câștigați controlul asupra personajului dvs. complet personalizabil și participați la prima vânătoare, veți observa că există o mulțime de modificări ale experienței de bază Monster Hunter. Indiferent dacă veniți din Monster Hunter World pe PC / Xbox / PlayStation, sau Monster Hunter Generations sau Monster Hunter 4 pe Switch / 3DS, veți simți asta. O veți simți în concesiunile pe care le-a făcut Capcom pentru jucătorii mai noi, o veți simți în curba dificultății mai iertătoare și o veți simți în nivele falnice, uneori labirintice.
În timp ce ne vom opri din a spune că jocul a devenit mai ușor, suntem încrezători să spunem că dezvoltatorul a redus cu siguranță o mulțime de ceea ce a făcut jocurile anterioare Monster Hunter să se simtă atât de puternice atunci când le-ai jucat corect. Wirebug-urile nou introduse și atacurile dedicate care vin împreună cu ele (mai multe pentru toate cele 14 arme) îți fac combo-urile și corzile să pară că faci doar lovituri până când poți goli contorul și arunca mișcarea „supremă” asupra unui monstru , diluând ceea ce era o luptă foarte reactivă și sensibilă la sincronizare și făcând-o mai „arătătoare”. Alte arme (în special Cornul de vânătoare) au fost repede gândite; armele de sprijin ezoterice anterior sunt acum mai prietenoase cu atacatorii și pe deplin letale în sine. Alte arme au văzut ferestrele combo extinse, iframele au crescut sau pedeapsa pentru whiffs a fost oarecum anulată. Să-l puneți pur și simplu; Rise merge ușor pentru tine.
Acesta este un joc Switch și este un joc Switch lansat după ce jocurile Monster Hunter Stories au extins aria de acoperire a seriei la o mulțime mai casuală, așa că probabil este de părere că plafonul abilităților a fost redus. Nici nu este un lucru rău; a avea un compendiu complet care listează fiecare monstru, părțile sale care se pot sparge și șansele de a obține fiecare material atunci când îl capturați sau îl ucideți în joc este un mare pas înainte și face ca vânătoarea compulsivă pentru anumite seturi de unelte să fie mult mai proces simplificat decât a fost în trecut. Unii puriști ai Monster Hunter s-ar putea să nu se gândească la acest lucru, dar pentru primul joc dedicat Switch din serie, credem că are sens.
Lucrând ca un câine
- Palamute, ca un câine, te va duce mai repede la acțiune
- Călărirea unei călăreți în luptă dă viață unor părți mai lente
- Urmărind un câine mușcând - și călărind - un dragon imens nu se va plictisi niciodată
Unul dintre cele mai bune adăugiri la Rise este umilul Palamute: un însoțitor asemănător unui câine care poate fi montat și călărit în luptă. A sări de pe o margine de stâncă, a obține un impuls de pe câine și a te arunca pe fața unui Rathalos, mai întâi cu sabia, este un fior, spre deosebire de altele din jocuri. A-ți urmări câinele, a te sprijini cu atacuri legate de intrările tale și a le vedea rupând bucăți din flancul monstrului, îi conferă și propriul fior.
Cei mai prietenoși cu felinele dintre voi vor fi încântați să observe că și Palicos se întorc și sunt la fel de înfometați de resurse și dornici să vă mulțumească ca oricând. Jocul solo și cu sprijinul unui însoțitor canin și felin, este un mod perfect cromulent de a juca și Rise, ceea ce este un deliciu. Vă recomandăm totuși să faceți echipă cu prietenii sau să găsiți prieteni prin lobby-urile online (surprinzător de competente), dar lupii singuri pot găsi cu siguranță și valoare în joc.
Fie că joci solo sau într-o petrecere de până la patru, totuși, poți asista la unul dintre cele mai bune momente ale lui Rise: ademenirea unui monstru în vizuina unui alt monstru și băterea țintei tale atât de rău încât cade pe podea înseamnă că va fi pregătit să monteze. Numit inexplicabil „Wyvern Riding” în această tranșă a seriei, montarea unui monstru cu Wirebug înseamnă că poți declanșa un război de gazon cu o altă fiară - dezlănțuind în jurul arenei, desfășurând atacuri destinate pentru tine asupra faunei locale … este un sentiment fără egal în joc și merită mecanic să porniți.
Călăreții calificați vor putea să parieze atacurile opuse ale monstrilor, să dezlănțuie mișcări puternice asupra lor și apoi să monteze celălalt monstru după aceea, lăsând arena pătată de piese strălucitoare prețioase pe care să le ridicați și să vă hordați ca un maniac dezarmat care sunteți. Este o împlinire reală a dorințelor de la Capcom, iar montarea monștrilor face ca unele dintre cele mai puternice momente din joc - dacă nu seria.
Toată furia înapoi acasă
- Misiunile de furie sunt distractive - dar deosebite - pauze de ritm
- Se pare că nu există un joc final la lansare
- Construirea lumii și povestea injectează într-adevăr o oarecare amenințare monștrilor
Odată ce v-ați tăiat, scăpărat și croiți drum prin galeria de monștri impresionantă a necinstiților expuse în Rise (care prezintă multe, dar nu toate, preferatele fanilor), este timpul să vă pregătiți pentru cea mai ciudată provocare a lui Rise: Rampage. Undeva între raidurile lui Dynasty Warriors și un joc de apărare în turn, aceste moduri asemănătoare asediului vă încredințează instalarea de apărare și respingerea unei serii de monștri mai slabi până la apariția prădătorului Apex.
Misiunile Rampage sunt distractive în multiplayer, unde ai aliați pentru a atrage daunele ieftine, din zona de efect, scuipate de dușmanii iritanți ai dronelor, dar un coșmar la un singur jucător dacă nu ești un jucător răbdător. Filosofia de proiectare din spatele modului este clară - a avea monștri să vă roage în timp ce vă întăriți prețioasa localitate natală este o minune minunată - dar, în practică, uneori se poate dovedi a fi mai mult o corvoadă decât o răsfăț. Cel puțin ești răsplătit cu noi monștri în care să lupți și noi arene în care să lupți.
Noile lupte sunt locul unde strălucește și jocul: respingerea bombelor murdare de noroi ale unui dragon de mlaștină, scufundarea din calea acoperirii loviturilor vicioase ale monstrului Magnamalo și scoaterea din cer a dragonilor-zeu înainte de a se plânge de testiculul lor suspicios. „saci de plutire” … totul este pur Monster Hunter, în cel mai bun mod în care poate fi. Întâmpinarea unui monstru nou și învățarea modului în care își folosește coada preensilă pentru a-ți lovi fructele sau a înțelege cum acționează odată ce este supărat puternic, va fi pentru totdeauna cea mai atrăgătoare parte a seriei - și chiar și după 70 de ore de blocare coarne cu fiarele variate, jocul te poate surprinde în continuare.
Verdict
Monster Hunter Rise este un titlu impresionant în mod corespunzător și arată că Capcom nu se va lăsa pur și simplu pe lauri acum că a reușit să obțină un succes major cu World. Revenind la o consolă Nintendo, Rise a trebuit să facă unele concesii în ceea ce privește complexitatea și dificultatea luptei, dar la baza lui Monster Hunter Rise este de fiecare dată experiența satisfăcătoare și captivantă pe care fratele său mai mare și mai strălucitor îl are pe consolele Xbox și PlayStation.
Jucătorii hardcore se pot plânge de asistențele pe care le oferă jocul jucătorilor mai noi, dar odată ce mușcați învelișul mai moale al lui Rise, veți găsi că umplutura este la fel de dulce și de bogată pe cât a fost vreodată. Vino pentru armele recent revizuite și inovațiile sistemului de traversare, rămâi pentru distracția convingătoare și insistentă a noilor lupte (și miriade de surprize pe care le vei găsi în cele vechi).
A fost o sarcină grea să trăiască la înălțimea lui Monster Hunter: World, în special cu tehnologii mai limitate, dar Capcom a dovedit că poate întotdeauna să se ridice la înălțime.
- Cele mai bune jocuri Switch: cele mai esențiale jocuri Nintendo Switch chiar acum