The Legend of Zelda: Link's Awakening review

Informații de examinare

Platformă: Nintendo Switch

Timpul jucat: 21 de ore

Pentru cei care nu au jucat niciodată originalul, Link’s Awakening începe cu îndrăznitul nostru erou Link, fiind spălat pe malul insulei Koholint. Neștiind unde este sau cum a ajuns acolo, este treaba ta să-l ghidezi pe Link spre evadarea sa.

Pe măsură ce parcurgeți diferite temnițe ale insulei, aflați că cheia pentru a coborî de pe insulă implică trezirea peștelui vânt. În aventura ta, vei întâlni mini-jocuri și funcții suplimentare punctate în jurul insulei, care oferă o pauză de la jocul obișnuit.

Pentru a acoperi decalajul dintre Breath of the Wild și Link’s Awakening, există câteva caracteristici pe care fanii mai recenți le vor cunoaște. Funcția de salvare automată revine, împreună cu meniurile care au o asemănare izbitoare cu cele din Breath of the Wild’s și capacitatea de a mânca mere din copaci pentru a câștiga inimi înapoi. Acestea sunt doar câteva pe care am reușit să le observăm.

Dacă v-ați alăturat seriei cu versiunea anterioară, veți fi bucuroși să știți că Nintendo a făcut acest lucru ușor de preluat fără a schimba nimic prea important din formula originală Link's Awakening.

Nintendo face o treabă fantastică ținând cont de Link’s Awakening de pe Gameboy, majoritatea obiectelor, personajelor și temnițelor rămânând aceleași. Folosind jocul original ca plan, Nintendo a făcut tot posibilul pentru a se asigura că fiecare alt detaliu este curat, curat și lustruit. Acest lucru face ca stilul de artă să fure spectacolul.

  • Verificați mâinile noastre: recenzie Nintendo Switch Lite

Acum, cu piese în mișcare

Când vine vorba de Link’s Awakening on Switch, Nintendo a optat pentru o estetică de tip „jucărie” în stilul său de artă. Auzind pașii care sunau din plastic și atingerea unui inamic ne-a făcut să simțim că suntem Andy din Toy Story, jucându-ne cu toți vechii lui prieteni.

Iubește-l sau urăște-l, stilul de artă asemănător unei jucării face din aceasta o tranziție ușoară de la jocul original pe 8 biți la titlul generației actuale. Ne străduim să ne gândim la orice alt mod de a obține toate detaliile unui mic ecran Gameboy pe televizoarele actuale.

Link este atât de expresiv în animația și vocea sa, încât l-am făcut să sufere daune, să se înece, să sară de pe stânci și chiar să fie electrocutat doar pentru că animația a fost atât de adorabilă. Ne pare rău, Link. Personajele rup în mod constant al patrulea perete pentru a explica controalele doar pentru ca ei să explice că este ceva ce au auzit odată și nu au nicio idee despre ce înseamnă, împrumutând bine atmosfera provocată de creatori.

„Iubește-l sau urăște-l, stilul de artă asemănător unei jucării face din aceasta o tranziție ușoară de la jocul original pe 8 biți la un titlu de generație actuală”.

Muzica este, bineînțeles, o actualizare orchestrată a bipurilor și a blocurilor originalului Gameboy. Ceea ce nu ne-am așteptat a fost să auzim zgomote și blopuri împrăștiate pe numeroasele niveluri din coloana sonoră - amintind jucătorilor de originile jocului - Animal Village fiind o melodie aparte pentru noi. Acest joc este în mod clar mai prostesc decât cei de la Twilight Princess.

Având natura acestui joc atât de ușoară și nonșalantă, face ca intrarea și ieșirea din joc să fie destul de ușoare. Cabinele telefonice sunt împărțite în jurul insulei și oferă indicii despre locul în care ar trebui să te ducă drumul, împreună cu Memories, care este o caracteristică pentru a reda textul important de la Owl care te ajută pe tot parcursul jocului.

Acest lucru nu înseamnă să spunem că puzzle-urile din temnițe sunt o plimbare în parc. Jocurile mai vechi pot fi adesea mult mai puțin iertătoare în general, iar Link’s Awakening are acel echilibru excelent de puzzle-uri complicate, împreună cu natura sa ușoară de „ridicare și joacă”. Nici o tradiție Hyruliană aprofundată, nici un izbucnire a războiului de mii de ani: doar Link pe o insulă care încearcă să scape. Acest lucru face ca jocul să fie perfect pentru a reveni, în acele zile ploioase sau dacă te găsești vreodată spălat pe o plajă.

Nu-l triforța

Link’s Awakening te face să te simți cufundat în Koholint, dar uneori insula este puțin prea suprapopulată și Switch se luptă să funcționeze bine. Rata cadrelor scade apoi și îți amintește la fel de mult ca stilul de artă este arhaic și asemănător unei jucării, la fel și internele unui comutator.

O nouă adăugare la joc (de la Link’s Awakening DX) este Chamber Aranjament. Gândiți-vă la acesta ca la Mario Maker pentru temnițele Zelda, dar nu la fel de bun. Nintendo ne bate joc de posibilitatea de a crea liber temnițe, de a le împărtăși online și de a experimenta creațiile altor jucători, însă acest lucru nu este cazul. Puteți face sloturi împreună numai pe care le-ați jucat deja. Așadar, vă măriți lista de camere disponibile jucând prin temnițe din poveste.

Pentru a împărtăși apoi temnițele cu prietenii, trebuie să le salvați pe amiibo și apoi să atingeți alte comutatoare. Este o modalitate defectuoasă și inversă de a face ceva care ar fi putut intriga fanii, dar sugerează că ar putea exista un stil Mario Maker complet Zelda în viitor.

Da da da daaaaa!

Similar filmului The Sixth Sense, există o mare întorsătură la sfârșitul Link’s Awakening. Am intrat deja știind acest lucru și există semnele din cap la secretul menționat, ceea ce face ca jocul să fie cu atât mai interesant și mai personal.

Link’s Awakening a apărut inițial acum 26 de ani, așa că ați făcut bine să evitați acest spoiler până acum - dacă ați făcut-o. Nu vă faceți griji, nu intenționăm să vă stricăm acum. Cu toate acestea, jocul sugerează puternic adevărul, astfel încât jucătorii cu ochi de vultur pot să se aștepte la el.

Povestea Link’s Awakening nu este tipică pentru un joc Zelda. După cum am menționat mai devreme, de data aceasta nu există nici Hyrule, nici Ganondorf și, în mod ironic, nici Zelda. Este într-adevăr Link’s Awakening și acest lucru face ca explorarea întregii insule cu toți locuitorii săi să fie mult mai personală. Cu această intrare în seria Zelda, Nintendo pare să pună accentul pe natura fericită și veselă a insulei Koholint și acest lucru face ca cele câteva scene scurte și momentele profunde din joc să devină mult mai provocatoare și mai melancolice.

Dacă te îndoiești de credibilitatea unui titlu Zelda de sus în jos sau cât de greu poate fi o temniță 2D, atunci ești în stare de șoc. Deși temnițele nu se simt prea distincte unele de altele în ceea ce privește designul și structura, ele rămân unice în puzzle-urile și tipurile de inamici.

Puzzle-urile necesită, de obicei, să vă dați seama care dintre armele voastre să le folosiți și să vă țină pe picioare și să vă gândiți în mod constant la modalități de a depăși fiecare cameră. Dușmanii te fac să te oprești și să te gândești la modul corect de a aborda fiecare întâlnire și de a face față unor situații agitate. Pe măsură ce veți învăța tiparele inamice, veți accelera prin hoardele de dușmani eronați care vă vor face să vă simțiți împliniți și ca o jucărie drăguță. Combinați-le pe cele două și vă oferă o experiență variată și tensionată.

Verdict

Câteva defecte de care se confruntă Link’s Awakening sunt atât de miniaturale (destinate jocului de cuvinte) încât nu sunt suficiente pentru a elimina impactul pe care jocul l-a avut asupra noastră.

Jocul de bază al unui titlu Zelda este aici. Acest lucru, combinat cu un nou strat de vopsea și un comportament fermecător, îl îndreaptă peste margine și face din aceasta nu doar un remake, ci o reimaginare. Ne-a dus într-o altă lume și apoi ne-a smuls din ea la fel de repede și ne-a lăsat să ne gândim la asta mult după apusul soarelui pe insula Koholint.

  • Cele mai bune jocuri Nintendo Switch 2022-2023: cele mai esențiale jocuri Switch în acest moment

Articole interesante...