Star Wars Jedi: Fallen Order recenzie

Informații de examinare

Timpul jucat: 20 de ore

Platforma jucată: Xbox One X

Așteptam mult timp un joc bun pentru un singur jucător Star Wars. Au trecut mai bine de 10 ani de când The Force Unleashed și, cu emoționantul Star Wars 1313 conservat între timp, a fost un deceniu dificil pentru fanii care doar imploră să-și pună miturile pe un sabie laser virtuală.

Din fericire, Respawn Entertainment a ajuns în cele din urmă cu un joc Star Wars, inspirat de Uncharted și inspirat de Dark Souls, în Fallen Order, care se dovedește a fi, de asemenea, încorporat în canonul universului oficial.

Deci, având în vedere piatra de moară grea din jurul gâtului, oare Fallen Order împiedică presiunea sau ajunge să fie o colecție noroioasă de influențe trend?

O nouă speranță?

Cu siguranță se simte ca un joc Star Wars - dar lipsește ceva

Un lucru este sigur. De îndată ce vă începeți călătoria, veți avea impresia că Fallen Order înțelege și respectă semnele distinctive ale Războiului Stelelor. Detalii materiale complexe și cadru cinematografic aștern fiecare scenă. Urmărind ploaia abundentă când se prelinge și se strecoară pe fundul unui acoperiș vibrant, bucurându-se de o vedere glorioasă pe măsură ce orchestra intră … se simte foarte în ton cu filmele și respectând materialul sursă.

Scorul, în special, este extrem de războiul stelelor, chiar făcând ca conversațiile neimportante să pară că merită să le acordați. Secvența de deschidere a jocului se remarcă prin modul în care introduce puterile lui Cal fără probleme, dar, nu la scurt timp, Fallen Order rotește un comutator și te lasă în medii în stil Metroidvania care recompensează explorarea atentă. Din păcate, nu a durat foarte mult până când am poftit mai mult din seturile imprevizibile ale războiului stelar pe care jocul le oferă în deschidere.

Carnea principală a Fallen Order este această uzură solitară și explorativă împotriva dușmanilor dificili ai jocului, care variază de la soldați de furtuni la șobolani fantastici de mlaștină și mecanici de apărare a mormintelor. Toți arată aspectul, dar desenele personajelor non-umanoide ar putea proveni de la orice suflet și nu am bate o pleoapă.

A-ți croi drum prin fiecare planetă pare să faci primii pași din Firelink Shrine, deși lumea nu este legată ca Lordran, ci mai mult în mod tradițional împărțită în lumi din tradiția Star Wars. Unele dintre planete se amestecă rapid într-un palat al junglei luxuriante, dar Dathomir și Kashyyyk se remarcă pe cont propriu, având în vedere bogăția tradițională din spatele lor. Am apreciat modul în care nava lui Cal Mantis servește ca Stea de Nord și este vizibilă în unele locuri de unde lupți, ancorându-ți locația pe hartă. Este o atingere frumoasă.

  • Vrei să te recuperezi? Iată cum să vizionați filmele Star Wars în ordine

O tulburare a forței

Combaterea Fallen Order este grozavă, dar dorim o explorare suplimentară

Acest stil deconectat nu aduce niciun favor lui Fallen Order, dar vă ajută să ridicați elementele Metroidvania ale jocului, care vă fac să vă întoarceți pe fiecare planetă după faptul cu noi puteri. Acest lucru vă permite să ridicați obiecte noi de colecționat, precum și abilități de forță fanteziste.

O mare parte din contextul ascuns în aceste colțuri este bine scris și îi va încânta pe fanii morți, dar poate începe să pară că se îmbracă de dragul ei, având în vedere cât de mult există. Poate că dacă Respawn ar domni în colecționare și le-ar face mai specializate, ar fi mai plăcut, dar există doar mulțimi de inexplicabile îmbunătățiri cosmetice de găsit, cum ar fi culorile poncho și colțurile sabiei luminoase.

Se pălește în comparație cu povestirile arheologice ale Dark Souls prin descrieri de articole și artefacte. În cele din urmă, am renunțat la colecționare, cu excepția cazului în care aveau legătura cu un buff statistic. Orice altceva se simțea inutil. Înțelegem că Respawn trebuie să găsească o modalitate de a introduce jucătorii în fiecare colț, dar dacă este acolo doar de dragul ei, atunci de ce trebuie să fie acolo?

Restul jocului pare să savureze stilul „Design by Subtraction” cu o superbă abordare minimalistă HUD și hands-off, motiv pentru care această alegere de design ne încurcă atât de mult. Poate că un sistem de angrenaje a fost abandonat sau considerat prea ambițios, dar scopul de a îndemna jucătorii să exploreze este să-i recompensezi cu ceva și, dacă nu găsești lucruri care te pot ajuta pe tine sau pe ecourile tradiționale, este un joc al prostului.

Prea mulți bucătari Cantina

Ne-am fi dorit să fim mai investiți în povestea Fallen Order

După cum vă puteți imagina, părțile Uncharted și Dark Souls din Fallen Order se simt foarte dispar. În ochii noștri, ei ar fi trebuit să fie conectați intrinsec dacă Fallen Order ar fi dorit să fie mai mult decât suma influențelor sale, pe care le poartă foarte mândru pe manșonul poncho al lui Cal.

Animațiile de alpinism și procesul de utilizare a obstacolelor pentru a prefața și constrânge bătăile poveștii sunt smulse de la Uncharted și, deși acest lucru nu poate fi un lucru rău, așteptam momentul în care Fallen Order își va folosi materialul sursă stelar pentru a merge dincolo de limitele poveștii tipice Naughty Dog. Este distractiv, sigur, dar unele dintre nenorocirile periculoase ar putea folosi un pic de fler galactic.

Din punct de vedere al puzzle-ului, jocul oferă câteva camere interesante, dar Fallen Order pare să aibă o problemă cu semnalizarea. Puteți ajunge cu ușurință pierdut sau blocat, simțindu-vă frustrat de ceva timp, chiar și cu indicii de la fermecătorul dvs. însoțitor robot BD-1. Au existat câteva puzzle-uri în care am găsit soluția sau următoarea zonă din greșeală, dintre care cel mai rău este o grămadă de moloz pe care trebuie să o împingeți pentru a ajunge la următoarea zonă - nu ați avea nici o idee că era locul unde trebuia să du-te dacă nu ai frecat corpul lui Cal de fiecare perete.

Am găsit că luptele sunt frenetice și mai mult transmise de sânge decât Dark Souls, cu o cantitate surprinzătoare de muncă realizată de vibrația haptică din controlerul Xbox One. Puteți simți cum sabia de lumină a lui Cal când se rupe printre șobolani și soldați, iar felul în care sare și zvâcnește în jurul inamicilor în luptă se simte la fel de fluid ca Sekiro.

Fallen Order se mândrește cu lupta în stil FromSoftware și este o surpriză binevenită

Aceasta este cu ușurință cea mai bună ofertă Fallen Order și o surpriză fantastică. Este foarte distractiv să înveți cum să dezlegi un inamic cu sabia ta laser și să combini abilitățile de forță pentru a provoca daune. Șuruburile reflectorizante reflectante nu s-au simțit niciodată la fel de satisfăcătoare, deși credem că Forța dezlănțuită încă o bate când vine vorba de a face ravagii în arene de luptă uriașe, deoarece Ordinul căzut doar te luptă cu grupuri mici simultan.

Având patru niveluri de dificultate, jocul este cu siguranță mai accesibil decât Sekiro, dar, de asemenea, nu poate găsi un punct de mijloc provocator, așa cum fac jocurile FromSoftware. Am jucat în cea mai mare parte pe Jedi Master, dar, în anumite momente, se simte nedrept, în timp ce Jedi Knight este mult prea ușor. Înseamnă că am schimbat dificultățile când provocarea inamicului a început să crească la întâmplare, ceea ce nu este cu adevărat ceea ce vrei de la un suflet, ci împiedică jumătate din distracție. Plasarea „focului de foc” este, de asemenea, ineficientă și, de obicei, puteți trece doar pe lângă un grup de dușmani pentru a ajunge la un punct sigur și a le brânza din spate. A avea opțiunea este mult prea tentant.

În ceea ce privește performanța, jocul se răstoarnă, chiar și pe Xbox One X, atât de mult încât am decis să-l păstrăm în modul de performanță, o opțiune necesară care scade jocul la 1080p și îmbunătățește rata de cadre, o caracteristică esențială a unui joc care se referă foarte mult la sincronizare. Sperăm că acest lucru va fi reparat în viitor, dar în acest moment, jocul funcționează sub standardul la care v-ați putea aștepta, ceea ce este deosebit de dezamăgitor pe un dispozitiv construit pentru 4K neexploatat.

Manechin Skywalker

Cal cu siguranță nu este la egalitate cu protagoniștii anteriori ai Star Wars

Din păcate, scrierea este puțin previzibilă, iar Cal Kestis este un protagonist extrem de plictisitor. Modul în care își vinde sabia într-o primă secțiune a jocului după ce a pierdut un prieten este cu siguranță nobil, dar complet imprudent și incredibil. Dacă i-ar păsa să fie un fugar, l-ar fi păstrat înveliș și nu și-ar fi lăsat emoțiile să-l învingă. Este un personaj previzibil din punct de vedere emoțional și, incredibil, unul dintre primele lucruri pe care le face în joc este să ridice o chitară și să cânte cu ochii închiși de parcă ar fi un frate nesuferit la o după-petrecere.

Ar fi bine dacă povestea mai amplă l-ar putea purta, dar aproape imediat trage frânele în ceea ce privește premisa fugitivă, trimițându-vă într-o aventură pentru a găsi secrete Jedi antice. Nu este altceva decât o scuză pentru a te împinge în joc, iar Cal se află mai ales pe piciorul din față, ceea ce se simte nenatural, având în vedere modul în care este pusă în scenă povestea sa.

Ceea ce este criminal este că, cu una dintre cele mai bogate proprietăți din lume, Fallen Order nu reușește să accepte niciun fir de complot cu adevărat ambițios. Este călătoria unui erou cu câteva răsuciri interesante. Includerea personajelor din tradițiile mai largi ale Războiului Stelelor și încercările de a convinge o istorie din locațiile sale este admirabilă, dar pur și simplu nu are atracția emoțională.

Jocul vesel al secvenței de deschidere semi-scriptate revine în locuri, favoritul nostru fiind eliberarea sclavilor wookie din Kashyyk, ceea ce implică ascensiunea unui stil AT-AT, Shadow of the Colossus. Din păcate, aceste momente ajung într-un mod intermitent, făcând tot jocul singuratic care înconjoară piesele set să se simtă umflat. Povestea în sine este acceptabilă ca spectacol lateral Star Wars, dar noi reclamam ceva care să stea singur cu îndrăzneală - asemănător seriei KOTOR de la BioWare.

Problema este, totuși, în ciuda tuturor defectelor sale, am continuat să ne împingem și să ne bucurăm de provocare, în timp ce Fallen Order a crescut dificultatea și ne-a trimis într-o aventură interplanetară. Dacă îți plac jocurile asemănătoare sufletelor sau titlurile de aventură precum Uncharted, Fallen Order se simte ca o mâncare de confort, mai ales dacă ignori pleava și te concentrezi pe perfecționarea luptei incredibile. Este doar păcat că este atât de sigur, având în vedere potențialul imens.

Verdict

Fallen Order este un joc fidel Star Wars, cu o poveste sigură și câteva alegeri de design uimitoare, dar la baza experienței este un puzzle de platforme Souls-lite cu un sistem de luptă cu adevărat fantastic. Acțiunea-aventură a lui Respawn realizează cel mai bine visele din copilărie ale multor fani care au crescut și doresc să poarte un sabie laser, așa că, în timp ce pansamentul și personajele nu pot atinge bara stabilită de universul cinematografic, este un sidecar perfect complementar.

Dacă doriți o aventură narativă cu un singur jucător într-o lume iubită (un gambit din ce în ce mai rar în zilele noastre), atunci este greu să nu recomandați Fallen Order, în ciuda problemelor sale actuale de performanță. În mod crucial, formula de la baza jocului este foarte captivantă și bine realizată, chiar dacă o mare parte din ceea ce îl înconjoară este o decădere.

  • „Jedi” din Star Wars Jedi: Fallen Order acționează foarte mult ca un Sith

Articole interesante...