Super Mario 3D All-Stars recenzie

Informații de examinare

Timpul jucat: 20 de ore

Platformă: Nintendo Switch

Există două motive pentru care cineva ar putea decide să cumpere Super Mario 3D All-Stars. Primul este nostalgia, cu trei jocuri Mario 3D de referință de pe trei console diferite care vor fi retrăite și redate pe Nintendo Switch. Al doilea este curiozitatea, pentru cei care nu sunt familiarizați cu toate cele trei titluri și doresc să experimenteze ceea ce le-a scăpat.

În ambele cazuri, jucătorii ar trebui să găsească ceva care merită aici, cu primul joc 3D Mario, Super Mario 64 din 1996, așezat alături de Super Mario Sunshine, cu tematică de resort, GameCube și Super Mario Galaxy interplanetar al Wii - precum și coloane sonore pentru fiecare joc către să se bucure leneș de ei înșiși.

Este o adevărată plăcere să vizitezi toate cele trei jocuri, fiecare cu propriile mecanici și controale unice pentru platforma pe care au lansat-o în acel moment - deși asta înseamnă că nu toți se simt destul de acasă pe Nintendo Switch (mai multe despre acest lucru mai jos).

Acestea nu seamănă cu remasterizările și se poate simți uneori că Nintendo a tăiat unele colțuri pentru a aduce jocurile din nou pe piață fără prea multe bătăi de cap.

Nu că jocurile din Super Mario 3D All-Stars nu se joacă bine - Mario este încă un joc neted și satisfăcător, de la iconicul său salt triplu la scufundări, liniuțe și pământuri care definesc opera sa de gamepad. Asta nu s-a schimbat.

Super Mario 64 (1997)

Obțineți și o actualizare grafică, toate cele trei titluri afișându-se în 720p în modul handheld și Sunshine / Galaxy afișând în 1080p în modul andocat pentru un televizor (deși cu unele cutii de scrisori pentru raportul de aspect 4: 3 pentru Mario 64 și raport de aspect cinematografic pentru Galaxy).

Linia pe care ne-am hrănit în anunțul 3D All-Star, deși - „grafică actualizată la rezoluție HD și optimizată pentru Nintendo Switch” - se simte mai adevărată pentru primul punct decât pentru acesta din urmă.

Sunt eu, copilăria ta

Super Mario 64 a fost primul joc Super Mario realizat în 3D. Deși nu atinge culmile spectacolului jocurilor Mario ulterioare pe hardware-ul superior, a fost o piatră de hotar în primele zile ale proiectării jocurilor 3D și este încă animată și imaginativă, de la Bob-omb-urile vorbitoare și iepurii albi evazivi la tablouri magice care găzduiesc nivelurile variate ale jocului.

Deblocarea treptată a ușilor și coridoarelor castelului Prințesei Peach este încă o încântare, iar imaginile poligonale sunt mai plăcute blocante în HD decât sunt prost datate (deși raportul de aspect 4: 3 va duce la boxul scrisorilor pe ecranul comutatorului sau al televizorului).

Super Mario 64 (1997)

Ceea ce este strălucit la jocurile în tandem, de asemenea, este de a observa imaginile și ideile care se întorc - fie că este întoarcerea portalurilor de pictură mistică în graffiti-ul lui Sunshine, necesitatea de a colecta Power Stars / Shine Sprites / Star Bits sau Peach care îl invită pe Mario la castelul (pentru tort, evident) chiar la timp pentru ca el să vadă haosul coborând.

Sunshine a fost primul joc Mario pe care l-am jucat în copilărie și a fost jocul la care am acordat cea mai mare atenție de data aceasta. Ceea ce mă frapează chiar acum este cât de consistent se simte Sunshine din punct de vedere tematic pe numeroasele sale niveluri - o colecție de cascade, plaje, bărci și faruri care pun la dispoziție fantezistul aparat de pulverizare / plutire FLUDD al jocului.

În timp ce curățarea graffiti-ului poate să nu sune ca cea mai captivantă schiță a unui joc, este făcută magică în Sunshine - care are cu ușurință cea mai bună poveste din toate cele trei titluri. (Dacă vă amintiți revelația Shadow Mario, veți ști la ce mă refer!)

Super Mario Sunshine (2002)

Super Mario Galaxy a fost singurul joc nou pentru mine și cu siguranță câștigă pe imagini (nu un concurs corect, dat fiind că este cel mai recent joc). Lansarea lui Mario prin spațiu are un adevărat fior, iar natura puzzle-urilor sale planetare se simte revigorant diferită de restul trilogiei All Stars.

În mintea mea, mecanicul „spin” controlat de mișcare se simte ca o schimbare ciudată pentru scufundare - și amintește ciudat de Crash Bandicoot - dar prinde viață atunci când țineți ambele Joy-Cons separat, în modul andocat sau de masă, atunci când puteți agitați oricare controler pentru a activa rotirea.

Încărcarea software-ului pe comutator este foarte rapidă, la fel ca saltul între titluri, cu butonul „-” care oferă o comandă rapidă către aspectele controlerului și ecranul de titlu pentru celelalte jocuri Mario.

Super Mario Sunshine (2002)

Nu este o tranziție perfectă

Cu toate acestea, nu totul este bine în Regatul ciupercilor. Există câteva domenii în care Nintendo nu a făcut tot ce a putut pentru a optimiza aceste jocuri pentru Switch și Switch Lite.

Super Mario 64 este încă afectat de controale imprecise, în mare măsură când vine vorba de a vorbi cu un NPC (Toad, o bombă vorbitoare etc.). Trebuie să fiți exact în poziția potrivită pentru a vedea promptul „A” și, dacă nu sunteți ușor sincronizat, veți ajunge să săriți peste ele. Este un lucru mic, dar încă dezamăgitor, având în vedere re-lansările sale multiple pe diferite platforme. Cu siguranță acest lucru ar fi putut fi remediat la un moment dat în ultimii 25 de ani?

Între timp, Super Mario Galaxy a fost conceput clar pentru controlul mișcării Wii. Acest lucru este în regulă atunci când jucați în modul andocat sau de masă, când puteți muta Joy-Cons pentru a schimba direcția declanșatorului (pentru a trage proiectile sau pentru a trage Mario între stele). Acest lucru nu funcționează aproape la fel de bine în modul handheld, unde ești forțat să-ți iei mâinile de pe comenzi pentru a atinge și trage pe ecran în mijlocul jocului - lucru pe care trebuie să-l faci și pentru ecranele de meniu, care pur și simplu nu recunosc intrările d-pad sau butoane pentru selectarea „Da”, „Nu” sau galaxia specifică în care doriți să călătoriți.

Super Mario Galaxy (2007)

Deși este posibil să se finalizeze fiecare nivel în modul handheld, acesta rupe ceea ce ar trebui să fie o experiență perfectă, cu comenzi tactile incomode și un refuz de sincronizare cu intrările de butoane specifice comutatorului. Modul Co-Star al Nintendo permite unui al doilea jucător să folosească un Joy-Con pentru a declanșa Star Bits și a apuca dușmani, dar este o soluție de bandă care nu rezolvă problema atunci când joacă singur.

Super Mario Sunshine se simte cel mai mult acasă pe Switch, în mare parte din cauza lipsei comenzilor tactile, deși nu pot să nu simt că unele îmbunătățiri ale calității vieții - și anume, posibilitatea de a sări peste tutoriale sau scenarii, având în vedere atât de mulți oameni redau jocul pentru a doua, a 10-a sau a 500-a oară - nu ar fi fost o întrebare uriașă.

Este demn de remarcat faptul că fiecare joc acceptă și un număr diferit de limbi și este ciudat faptul că Nintendo nu oferă o experiență unică de localizare în trilogia 3D All Stars.

Super Mario Sunshine (2002)

Strălucind strălucitor - dar nu pentru mult timp

Jocurile din Super Mario 3D All-Stars sunt o completare strălucitoare la biblioteca Switch, dar colecția nu este lipsită de probleme, iar titlurile 64 / Galaxy, în special, nu se simt optimizate pentru intrările Switch-ului. Nici pentru oricine are un Switch Lite, nu există nici o modalitate de a scăpa de comenzile tactile incomode ale Galaxy.

Lipsa Super Mario Galaxy 2 este o rușine, de asemenea, în timp ce includerea de coloane sonore pentru a asculta în afara jocurilor nu concretizează foarte mult experiența. Primești trei jocuri pentru 59 USD / 49 GBP / 79 USD, dar având în vedere vârsta lor, nu este nici o afacere absolută pentru acea sumă de bani.

Super Mario Galaxy (2007)

Programul limitat de lansare - scoaterea edițiilor fizice și digitale de la vânzare în martie 2022-2023 - se pare, de asemenea, inutil de restrictiv. Rezultatul este o trilogie asamblată tremurător, pe care nu toată lumea va putea să o încerce singură, mai ales dacă așteaptă până când Switch-ul devine mai accesibil.

Ne așteptăm să poată face parte dintr-un plan master (sau un plan de remasterizare) pentru aceste jocuri, posibil cu titlurile mai vechi care vin la fel de gratuite ca parte a Nintendo Switch Online atunci când serviciul începe să adauge jocuri Nintendo 64 la emulatorul său.

Până atunci, Super Mario 3D All-Stars este o modalitate excelentă de a-ți rezolva nostalgia sau de a întâlni aceste jocuri de referință pentru prima dată - iar obținerea tuturor celor trei într-un singur pachet nu este de mirat. Totuși, este păcat că Nintendo nu a eliminat toate problemele înainte de lansare.

  • Cele mai bune jocuri Super Mario: de la Bros. la Odyssey
  • Cele mai ciudate jocuri Super Mario din toate timpurile
  • Abonament la Nintendo Switch Online: cum să vă abonați

Articole interesante...