Timpul jucat: 35 de ore
Platformă: Versiunea Xbox One pe Xbox Series S
Assassin's Creed Valhalla vede că seria veterană stealth se întoarce după ce a luat un an liber de la ciclul său anual de lansare, dar nu există prea multe dovezi că Ubisoft ar fi beneficiat de timpul suplimentar de dezvoltare.
De data aceasta, serialul este setat în timpul invaziei vikingilor din Anglia, cu tine preluând rolul de raider Eivor. Și, având în vedere că cel mai recent capitol Assassin’s Creed este stabilit într-o perioadă de timp sinonimă cu jefuirea și jefuirea, nu este o surpriză faptul că Valhalla aduce cu sine o luptă mult mai agresivă și haotică.
Uneori, jocul lui Valhalla revine adesea la combaterea mai clasică a lui Assassin's Creed II, iar seria redescoperă simțul umorului și prostia care a lipsit de la Black Flag. Seria se ia adesea un pic prea în serios, așa că este minunat să vezi Ubisoft îmbrățișând un ton mai jovial.
Dar obiceiurile vechi mor greu și Ubisoft crede în continuare că mai mare este mai bine, creând un joc plin de spații deschise, populate cu puțin mai mult decât o mână de obiecte de colecție împrăștiate.
Din păcate, dimensiunea nu este totul, iar reducerea acestor zone mai scăzute ar fi putut aduce mai multă atenție experiențelor concentrate din satele mai mici, pe care le-am găsit mult mai distractiv decât călătoriile pe câmpuri sau călătoriile turboase cu barca lungă prin râuri înguste.
În timp ce o lume deschisă prea mare și prea goală este o problemă tradițională a seriei, Eivor este departe de a fi un asasin tradițional. Își poartă chiar lama ascunsă pe încheietura mâinii, făcând-o să nu mai fie ascunsă - deși stealth-ul joacă încă un rol substanțial în joc.
La fel ca Edward Kenway în Black Flag, se cam împiedică să devină un asasin, dar jocul se străduiește să folosească această premisă mai interesantă. În schimb, Eivor are în mare parte o poveste vikingă, cu fragmente din povestea lui Assassin și din narațiunea Animus care perturbă ritmul sporadic, dar constant.
În timp ce Valhalla se îndepărtează într-o oarecare măsură de predecesorii săi, ea se menține ca o aventură de acțiune în lume deschisă, luând formula Assassin's Creed și construindu-se pe ea cu un strălucit simț al umorului, o luptă agresivă și un protagonist care adaugă ceva nou gama de asasini din serie. Dar nu putem să nu simțim că își irosesc potențialul în moduri extrem de previzibile.
Prețul și data lansării lui Assassin's Creed: Valhalla
- Ce este? Ultimul joc Assassin’s Creed, stabilit în timpul invaziei vikingilor din Anglia
- Data de lansare? 10 noiembrie 2022-2023
- Pe ce îl pot juca? PS5, Xbox Series X / S, PS4, Xbox One, Google Stadia și PC
- Preț? Ediția standard este de 59,99 USD, 49,99 GBP în Marea Britanie, 99,95 USD
Oboseala lumii deschise
- Eclipsat în fiecare departament de alte jocuri din lumea deschisă
- Ar beneficia masiv de o mentalitate „mai puțin este mai mult”
- Călătoria este de departe cea mai proastă parte
Assassin's Creed Valhalla este un joc foarte competent. Există mult prea multă lustruire și prea mult conținut pentru ca oricine să aibă probleme majore. Dar, când se ține împotriva colegilor săi din lumea deschisă, se află în umbra lor în aproape fiecare categorie.
Vânătoarea este mult mai puțin sofisticată decât în Red Dead Redemption 2 și mai puțin plăcută decât titlurile anterioare Assassin's Creed. Explorarea lumii deschise este o plictiseală în comparație cu filmele precum Horizon Zero Dawn sau The Witcher 3. Lupta, deși are o anumită adâncime printr-o gamă de arme, se simte prea năpăstuitoare și nu un patch pe Ghost Of Tsushima.
Cea mai frustrantă parte este că nu trebuie să fie așa. Jocurile moderne au o problemă unică cu gândirea „mai mare este mai bine”, iar Assassin’s Creed a fost de mult unul dintre cei mai răi infractori. După o pauză de la lansările anuale pentru prima dată în peste un deceniu, este descurajant să vedem că problema nu a fost încă abordată.
Ceea ce este cel mai frustrant este că Assassin's Creed Valhalla strălucește în micile momente din centrele satului, unde poți vorbi cu distribuția colorată, poți participa la concursuri de băut sau chiar poți avea o confruntare volantă, care este, în esență, o bătălie de insultă rap.
Cu toate acestea, se pare că există o disperare care să te împingă spre marile întorsături ale poveștii, deși am constatat că rareori am fost investiți suficient pentru ca ei să aibă un impact, mai ales pentru că personajele centrale din fiecare regiune nu au dezvoltarea și scrierea ridicată a minorului. cele despre oraș.
Din punct de vedere tematic, Valhalla este sigur că va fi comparat cu God Of War și ar fi făcut mult mai bine să se apropie de designul strâns și concentrat al Midgard-ului lui Kratos. În schimb, există o dorință de a arăta scara lui Valhalla, cu misiuni conectate care încep adesea în punctele opuse ale unei regiuni - uneori mergând chiar într-o nouă regiune - pentru a vă împinge să vă plimbați peste fiecare fir de iarbă.
De-a lungul timpului, deblocați suficiente puncte de călătorie rapide încât să puteți evita în mare măsură călătoriile, dar aceasta este o soluție care nu ar trebui să existe. Puteți explora pe jos, călări pe cal sau naviga într-o barcă lungă, dar jocul reușește să elimine distracția din toate.
Pe jos, ai mai multe șanse să descoperi mici secrete îngrijite, dar durează mult prea mult. Calul grăbește lucrurile, dar se simte lipsit de personalitate și, deși lupta călare este posibilă, de multe ori nu funcționează cum ar trebui.
Între timp, navigația este dificil de navigat, ritmul său este întrerupt constant de poduri și, de fapt, nu pare mult mai rapid decât alergarea. Am constatat că cea mai mare problemă atât cu calul, cât și cu barca lungă este că le puteți seta automat la marcajul dvs. de căutare, dar ele nu iau întotdeauna cea mai rapidă rută și nu ajung niciodată mai repede, ci doar vă lasă în așteptare în timp ce calul galopează dintr-una sfârșitul hărții către celălalt.
Și, deși există o cameră cinematografică care este strălucită atunci când navigați, seamănă cu un film studențesc când călare. Se agită și ricoșează într-o încercare zadarnică de a transmite acțiune și se concentrează adesea pe vagabondul calului, mai degrabă decât pe maiestatea Angliei din epoca saxonă.
Oprește-mă dacă crezi că l-ai auzit pe acesta fiind fiord
- Umorul aterizează aproape de fiecare dată
- Eivor poartă întregul joc
- Femeia Eivor apare ca stea
Motivul pentru care Valhalla se descurcă mai bine în momentele sale minore este pentru că este hilar. Din punct de vedere al gameplay-ului, s-ar putea să rămână în afara concurenței sale, dar spiritul și dorința de a fi prost sunt egale.
Există o misiune în care trebuie să-l ajuți pe un bărbat să facă o erecție arzându-i casa, astfel încât el și soția sa să poată recrea prima dată, ceea ce s-a întâmplat în timpul unui jaf.
Eivor este perfect acordat și pentru acest ton; sunt uscați, dar ocazional naivi, împerechează un intelect ascuțit cu o livrare directă. Edward Kenway, din Assassin's Creed IV: Black Flag, a fost întotdeauna oaia neagră a familiei asasinului, dar în Eivor, el are în sfârșit un spirit rudă.
Jocul vă oferă posibilitatea de a juca ca Eivor masculin, Eivor feminin sau setarea „implicită”, unde jocul va răsfoi între cele două opțiuni la momente stabilite, în conformitate cu alegerile făcute de Animus.
Explicația pentru comutatorul automat are sens - la fel de mult ca și orice în tradiția complicată Animus - dar se simte ca Ubisoft doar încearcă să rezolve o problemă pe care a creat-o ea însăși. Femeia Eivor a fost aproape complet absentă în marketing, dar, jucând ca ambii Eivors, se simte ca ea se potrivește mult mai bine cu povestea.
Eivor masculin este o creatură foarte bombastică, plină de strigăte, pofte de sânge și teatru. Este un mare viking, dar nu este acest viking. Bărbatul Eivor se amestecă prea mult cu compatrioții săi, în timp ce femeia Eivor iese în evidență din mulțime.
Am simțit că se potrivește mult mai mult umorului jocului, se potrivește mai mult cu liniile mai subtile ale jocului și este un personaj mai interesant de controlat prin conversații. Se pare că jocul ar beneficia de faptul că femeia Eivor este singura protagonistă și ar fi fost interesant să vezi un Assassin's Creed Valhalla suficient de îndrăzneț pentru a rămâne singur cu ea.
Iubito, facem o contradicție atât de frumoasă
- Nu vă gândiți prea mult la complot
- Superb, dar vine cu bug-uri
- Luptele se pot simți cam dezordonate
Oricare ar fi versiunea lui Eivor pe care o joci, vei descoperi probabil că jocul durează ceva timp pentru a începe, dar în cele din urmă renunță la lumea deschisă și devine o experiență mult mai fluidă.
Încă trebuie să călătoriți pe distanțe mari, pe măsură ce harta crește din ce în ce mai mult cu fiecare misiune, dar se simt mai puțin greoaie odată ce sunteți în pas cu ritmul Valhalla.
Principalul motiv pentru care durează atât de mult pentru a ajunge la viteză este că complotul jocului se luptă să decidă exact unde se află Eivor și de ce luptă chiar. Pleci din Norvegia nu din cauza persecuției sau a tragediei, ci pentru că clanurile sunt unite și se declară pacea și pacea este plictisitoare.
Prin urmare, navigați în Anglia, unde scopul dvs. este … să uniți clanurile și să declarați pacea. Da, există ceva mai mult decât atât, iar Valhalla se confruntă cu diferențele dintre Sigurd - care conduce efectiv acuzația în Anglia - și Eivor destul de bine pe măsură ce povestea continuă, dar cu siguranță îngreunează investiția.
Există și un sentiment de masacru în ritm, potrivit poate pentru epoca vikingă, dar dificil de ținut pasul uneori și mult prea lent în altele. De fapt, acest sentiment de masacru poate fi găsit peste tot în joc.
Luptele arată fantastic, mai ales că deblochezi arme speciale și abilități mai variate, dar te joci într-un mod foarte repetitiv și poate fi adesea confuz să-ți dai seama cine este de fapt de partea ta.
La fel, grafica și imaginile sunt superbe, dar am întâlnit și noi câteva erori. De două ori jocul a înghețat și trebuia repornit, ni s-a spus odată că ne aflăm într-o zonă interzisă, dar că totuși aveam voie să explorăm liber și să apucăm obiecte de colecție, iar Eivor a fost odată împușcat în piept de o săgeată descurcată, fără scripturi, în timpul unei scene, dar a continuat necontenit.
La fel ca modul în care Eivor respinge principiile asasinilor, în timp ce Valhalla îmbrățișează semnele distinctive ale Assassin Creed într-o greșeală, acesta este un joc de contradicții.
Verdict
Jocurile Assassin's Creed sunt foarte rar rele, iar Valhalla nu face excepție. Are toate caracteristicile unui joc decent în lume deschisă, chiar dacă probabil se simte mai potrivit pentru o experiență mai mică și mai concentrată. Lumea nu este tocmai goală, dar cu un milion și unul în mare parte de lucruri repetitive de făcut, ar putea fi adesea la fel de bine.
Modul de joc și scrierea în marile momente blockbuster ale jocului este, evident, ceea ce dorește Ubisoft să ne pese, dar se simte profund neinteresant atunci când este împiedicat de seturile mai mici, mai puțin consecvente, dar mult mai plăcute.
Urmărirea pisicilor pierdute, câștigarea luptelor de rap și obținerea berii este mult mai distractiv decât finalizarea unui șir de raiduri similare în ajutorul unui complot cinic și ipocrit.
Dacă vă plac jocurile din lumea deschisă, vă veți bucura de Assassin’s Creed Valhalla, dar este puțin probabil ca eticheta „capodoperă” să fie aruncată prea des în acest gen. Eivor este punctul culminant al jocului, în special versiunea feminină, și aduce înapoi umorul mai prost care a lipsit de la Black Flag.
Încă nu poate face suficient pentru a face acest joc grozav, dar cu siguranță merită să rămână în picioare, în ciuda timpului de rulare umflat.