Oculus Rift S recenzie

Dacă sunteți în căutarea pentru una dintre cele mai bune căști VR, luați în considerare Oculus Rift S.

Realitatea virtuală a venit o cale uriașă de când fondatorul Oculus (și controversatul băiat cu afiș VR) Palmer Luckey a introdus pentru prima dată lumea în Oculus Rift în 2012.

Acum deținut de Facebook, Oculus Rift S ar trebui să reprezinte următorul salt înainte pentru experiențele de realitate virtuală de ultimă generație, bazate pe PC. Dar, în practică, acesta este mai degrabă un pas în ceea ce privește upgrade-urile și caracteristicile adăugate pe Oculus Rift original. Ceea ce spunem este că Oculus Rift S nu este un adevărat succesor „Oculus Rift 2”. Dar este cu siguranță un concurent valid atunci când vine vorba de cele mai bune căști VR disponibile pentru cumpărare în 2022-2023.

Dacă urmăriți împreună cu tehnologia, numele Oculus Rift S ar trebui să sune câteva clopote. Asta pentru că atât Apple, cât și Microsoft adaugă un „S” la produsele lor pentru a denota o îmbunătățire iterativă (uitați-vă la Xbox One S și iPhone XS pentru exemple), precum și pentru a indica faptul că produsul este compatibil cu versiunile anterioare și va fi, în timp, înlocuiți originalul. Toate aceste lucruri sunt adevărate pentru Oculus Rift S.

Astfel, avem o cască de realitate virtuală care, în multe privințe, în special în ceea ce privește accesibilitatea, este superioară predecesorului său, originalul Oculus Rift. Cu toate acestea, această cască VR nu este un salt generațional înainte pe care mulți îl așteptau. De fapt, Rift S face unele compromisuri care se simt de fapt ca un pas înapoi. În rezumat, Rift S este bun - dar nu „next-gen” bun.

Preț și disponibilitate

Oculus Rift S este disponibil acum și costă 299 USD / 299 GBP / 499 USD. Este mult mai ieftin decât prețul la care a intrat pe piață originalul Oculus Rift - deși acum puteți ridica setul cu cască în jurul valorii de 349 USD, ceea ce ar merita luat în considerare având în vedere ceea ce am văzut de la Rift S.

De asemenea, este semnificativ mai ieftin decât HTC Vive, Vive Pro și următorul Valve Index, cei mai apropiați concurenți ai săi, care necesită senzori de urmărire externi pentru a funcționa. Cu toate acestea, deși încă nu am efectuat o revizuire finală a indicelui Valve, abordarea sa cu privire la calitate, fără bani, îl face să pară cea mai complet realizată experiență VR de până acum.

Ce este Oculus Rift S? Și ce este VR?

Oculus Rift S, la fel ca setul cu cască Oculus Rift VR care a venit înaintea acestuia (veți vedea uneori că cel denumit „original” Oculus Rift), funcționează în tandem cu un PC pentru a oferi experiențe de realitate virtuală.

Se conectează la computerul dvs. printr-un port USB 3.0 și o conexiune DisplayPort și este legat de mașină printr-un cablu lung care este mai mult decât suficient pentru a găzdui experiențele „la scară de cameră” pe care Rift S le poate oferi. Este mai limitativ în ceea ce privește mișcarea liberă decât superba Oculus Quest wireless și cea mai recentă Oculus Quest 2 (ambele fiind căști independente, fără fire), dar compromisul este că, prin alimentarea de pe computer, este capabil să te plaseze în lumi VR mai avansate și ambițioase.

La fel ca alte căști VR, Rift S plasează două lentile asemănătoare ochelarilor în fața ochilor, care vă oferă o vedere 3D stereoscopică a unei lumi în care vă aflați. O combinație de senzori calculează apoi mișcările din lumea reală și le transformă în mișcări în joc. De exemplu, întoarceți capul la stânga, iar lumea digitală se mișcă odată cu ea, se ghemuiește, iar podeaua din joc se apropie, în timp real. Rămâne o experiență minunată, aproape științifică, mai ales dacă lumea interactivă din jurul tău se dovedește a fi una interesantă.

Dar odată ce treceți de asemănările generale „purtați-l pe cap”, designul industrial al Rift S diferă semnificativ de predecesorul său, acesta este originalul Oculus Rift. Sigur că nu va fi o problemă pentru nimeni nou în VR, dar merită subliniat dacă aveți un Oculus Rift și ați avut în vedere un upgrade.

Oculus Rift S: Design, potrivire și confort

În primul rând, potrivirea. Ați folosit sau ați văzut o cască PlayStation VR? Apoi veți avea o idee bună despre modul în care este purtat Rift S în comparație cu predecesorul său. În timp ce Rift (și Quest) a folosit o curea subțire cauciucată care a trecut deasupra coroanei (strânsă aici de o curea cu velcro) și în jurul capului până la două puncte mai ferme peste urechi, Rift S adaugă o matriță curbată din plastic ( căptușit cu umezeală) unde se află fruntea și baza craniului. Există încă o curea cu velcro pentru poziționarea setului cu cască, dar acum este strânsă în primul rând printr-un cadran pe tetiera din spate.

Este suficient de confortabil, totuși, ca toate căștile VR, nu atenuează pe deplin faptul că ai o greutate atârnată de pe față. Rift S nu este diferit și, de fapt, se simte mai greu decât Rift-ul original în ceea ce privește distribuția frontală a greutății.

Există însă un motiv întemeiat pentru acest lucru - Rift S elimină senzorii externi de urmărire a mișcării, care anterior îți impuneau să folosești porturile USB de pe computer și să trasezi cablurile în jurul camerei și biroului tău, în favoarea camerelor orientate spre exterior. Acestea sunt folosite pentru a vă urmări poziția în cameră și mișcările superbelor controlere Oculus din mâinile dvs. (o parte inclusă a pachetului aici). În timp ce acest lucru duce la un design extern mai puțin atractiv din punct de vedere vizual pentru Oculus Rift S, ceea ce, cu cele două camere orientate în față, cu două fețe laterale și una orientată în sus, pe carcasa sa plastică, acest sistem „Insight” este un mod mult mai eficient de urmărirea unui jucător și facilitarea procesului de configurare.

O pereche de controlere tactile sunt livrate împreună cu Oculus Rift S, iar acestea sunt ușor diferite de predecesorii lor. În joc, nu veți observa nicio diferență față de colegii lor mai vechi - sunt confortabili cu butoanele feței pe care le pot folosi degetele mari, cu degetele mari pentru a le împinge (cu zone tactile foarte sensibile pe fețe pentru a imita sprijinirea degetelor mari pe degete), un buton de declanșare pentru degetul arătător și un buton în mânerul acestora pentru a imita o mișcare de prindere, care face pumnul. Sunt ușoare și intuitive și folosesc fiecare o singură baterie AA, mai degrabă decât să fie reîncărcabile. Singura diferență este că inelul lor de urmărire se află în partea de sus, în loc de partea de jos cu Rift-ul original, dar înseamnă că cele două generații de controlere nu mai sunt compatibile între ele. Deoarece sunt incluse aici, nu este o problemă prea mare.

Cu toate acestea, nu toate modificările sunt neapărat în bine. În primul rând, Rift S a renunțat la căștile over-ear ale Rift în favoarea difuzoarelor direcționale din bandă. Pe de o parte, oferă un sentiment rezonabil de sunet direcțional în raport cu ceea ce se întâmplă în scena din fața ta, lăsând în același timp urechile tale neobstrucționate să asculte ceea ce se întâmplă în lumea reală. La urma urmei, cu simțurile voastre ascunse de lumea VR, este la îndemână să puteți asculta ceea ce se întâmplă în jurul vostru. Cu toate acestea, acestea scurg o cantitate incredibilă de sunet, care ar putea fi enervant pentru oricine împărtășește același spațiu ca dvs. și le lipsește orice simț al basului, ceea ce poate duce la simțirea slabă a scenelor mai bombastice ale unui joc VR. Vă puteți conecta propriile căști la un port de 3,5 mm pe partea laterală a setului cu cască, dar cu cât mai puține cabluri trebuie să vă confruntați atunci când vine vorba de VR, cu atât mai bine.

De asemenea, în timp ce acum puteți glisa setul cu cască înainte și înapoi (cum ar fi PSVR) de pe față datorită unui buton de eliberare de pe partea inferioară, se simte puțin mai strâns în fața generală, ceea ce face dificilă montarea ochelarilor în În plus, glisorul IPD (distanță interpupilară) de la Rift-ul original a dispărut. Aceasta obișnuia să schimbe lentilele pentru a compensa cele cu distanțe mai mari sau mai mici între ochi, dar este înlocuită acum cu o soluție software, deoarece aici există doar un singur ecran în comparație cu unul pentru fiecare ochi de pe primul Rift. Deși personal nu am avut nicio problemă cu poziția implicită, este greu să ne imaginăm o soluție software care să aibă același efect ca o schimbare fizică a obiectivului, fără a degrada claritatea generală a imaginii din fața ta. Lenovo este un partener de producție pentru Rift S și nu suntem convinși că influența sa aici a fost una pozitivă.

Oculus Rift S: Specificații ecran

Pe plan intern există și schimbări. Din nou, pe hârtie par îmbunătățiri, dar în practică este mai puțin clar. Rift S schimbă primele ecrane OLED duale ale Rift pentru un singur ecran LCD care crește rezoluția la 2560 x 1440 pentru ceea ce ar trebui să fie o imagine mai clară.

Dar, de asemenea, reduce rata de reîmprospătare de la 90Hz la 80Hz. Aceasta este concepută astfel încât să mențină prețul scăzut, precum și să mențină specificațiile minime pentru dispozitiv la fel ca cele ale Oculus Rift, permițând mai multor persoane să urce la bord fără a fi nevoie să-și actualizeze echipamentul pentru computer. Dar, de asemenea, riscă să-i agraveze pe cei care suferă de boli de mișcare induse de VR, ecranele nu se actualizează la o viteză pe care creierul tău o consideră naturală.

Kilometrajul și capacitatea de a identifica diferența aici vor varia. Dar, după cum voi detalia mai târziu, Rift S este prima cască VR pe care am purtat-o, ceea ce a dus la boala mea fizică. Indiferent dacă acesta este rezultatul schimbărilor hardware sau software-ul pe care îl foloseam, este greu de spus. Dar demonstrează că forma încă nu a fost perfecționată în niciun fel și, pentru ochii mei, schimbarea rezoluției abia a fost perceptibilă.

Configurați și Insight

Ceea ce este de necontestat este ușurința îmbunătățită de utilizare a căștilor, ca urmare a adăugării acestor camere. Acesta este un compromis pe care îl facem cu plăcere, deoarece acum este extrem de ușor să începeți cu Rift S. În timp ce Rift vă va face să vă luptați pentru a poziționa senzori externi pentru a vă urmări și spațiul de joc în care vă aflați, mai ales dacă ați fost încercarea de a juca un joc la scară de cameră care necesită un senzor să fie plasat în spatele tău, conectează Rift S și ești pornit în câteva minute.

Sistemul Insight alimentat de cameră menționat mai sus este elegant simplu. Odată ce computerul dvs. a instalat software-ul Oculus necesar și ați conectat setul cu cască, introduceți bateriile în controlere și puneți setul cu cască, Rift S vă arată apoi o imagine alb-negru a lumii reale din jurul vostru, așa cum se vede de către camere. Tot ce trebuie să faceți este să folosiți controlerele pentru a indica spre sol și a extrage un spațiu de joc fără obstacole și sunteți gata să mergeți în doar cinci minute.

Acest spațiu de joacă sigur este apoi reprezentat în jurul tău ca o cușcă în stil Tron - devine vizibil doar pe măsură ce te apropii de el sau fluturezi mâinile cu mânerul controlerului prin el, informându-te că te apropii de limitele zonei de joc desemnate. Dacă trebuie să verificați ce se întâmplă în lumea reală, dar nu doriți să vă scoateți setul cu cască ajustat cu atenție, pur și simplu vă scufundați capul prin limita VR și vi se prezintă din nou lumea reală. Este util și inteligent.

Compatibilitate cu Steam VR

Deși puteți face ca Rift S să funcționeze cu SteamVR cu relativă ușurință, experiența nu este la fel de bună ca atunci când rămâneți în ecosistemul Oculus. În interfața Oculus, săriturile între jocuri sunt mai ușoare și se prăbușesc mai puțin frecvent, ceea ce face oarecum dificil să folosiți SteamVR cu setul cu cască Oculus. Cu toate acestea, există întotdeauna tentația de a vedea ce se întâmplă de cealaltă parte a gardului. Faptul că cele două coexistă este grozav, dar este păcat că cele două nu lucrează mai îndeaproape pentru a rezolva toate aceste probleme, având în vedere că creșterea bazei de jucători în devenire ar putea aduce beneficii doar amândurora.

Oculus Rift S: Biblioteca de jocuri

Vă amintiți când am spus că Oculus nu vrea să numiți Rift S Oculus Rift 2? Acest lucru se datorează faptului că există o anumită teamă în jurul unui produs de a doua generație care ar putea confunda și frustra baza de jucători dedicată existentă.

Pentru a reduce această frustrare, Oculus face Rift S complet compatibil cu titlurile originale Rift și face Rift forward compatibil cu marea majoritate a jocurilor lansate pentru Rift S și Oculus Quest, cu câteva excepții minore.

Acestea fiind spuse, deși veți vedea cu siguranță aceleași jocuri în fiecare magazin, cumpărarea unuia pe Oculus Rift S sau Oculus Rift nu vă înscrie automat o versiune pe Oculus Quest - ar putea, dar, potrivit lui Jason Rubin, VP of Games la Oculus, aceasta este o decizie pe care o vor lăsa în sarcina dezvoltatorilor.

În ceea ce privește calitatea și cantitatea de jocuri care vin în magazin în 2022-2023, ni s-a spus că Oculus a investit deja 250 de milioane de dolari din proprii bani în dezvoltatori și va investi încă 250 de milioane de dolari în următorii ani. Până în prezent, acei bani ne-au adus peste 50 de titluri Oculus Studios, cu altele care au coborât.

Biblioteca de conținut a lui Oculus este acum robustă și demnă de atenție, cu jocuri precum Robo Recall, Lone Echo și From Other Suns jocuri excepționale care pur și simplu nu ar fi nici pe departe atât de captivante în afara VR. Viitoarea lui Asgard’s Wrath pare uriașă - genul de experiență completă, de lungă durată, de care unii jucători se tem că nu poate fi găsit în VR. Pot face acest lucru pe magazinul Oculus, iar acum nu într-un număr nesemnificativ. Același lucru este valabil și pentru filme interactive, spații de hangout VR sociale și software de design creativ. Și-a luat timpul, dar acum există suficient software VR de ultimă generație încât este puțin probabil să te plictisești cu Rift S în curând.

Dar nu toate sunt create în mod egal - titlurile finanțate de Oculus tind să fie cele mai impresionante, atât din punct de vedere vizual, cât și din punct de vedere al confortului. Există o mulțime de materiale de umplutură în magazinul Oculus, iar unele dintre ele nu respectă standardele de proiectare care fac VR-ul confortabil de navigat. Din fericire, Oculus are o politică liberă de returnare, iar magazinul său clasifică experiențele în funcție de nivelul de confort.

  • Cele mai bune jocuri VR: cele mai bune jocuri VR de pe mobil, console și PC

Performanţă

În ciuda ușurinței sale de configurare, Oculus Rift S a suferit încă de unele probleme de stabilitate. Folosind o mașină care a depășit cu mult specificațiile minime recomandate de sistem, am descoperi adesea că Oculus nu va răspunde la pornirea software-ului său, ecranul rămânând negru. În mod similar, aceasta se întâmplă uneori atunci când trezești căștile din somn (care ar trebui să iasă în viață atunci când recunoaște că ți-au fost așezate pe cap după ce a fost inactivă pentru o vreme). Uneori, acest lucru nu ar fi rezolvat nici măcar cu o repornire a computerului, ci doar prin deconectarea totală a căștilor.

Este o problemă care părea să fie exacerbată de utilizarea Steam VR. Deși este un front de joc rival, proprietarii Steam Valve au lucrat pentru a face hardware Rift compatibil cu software-ul Steam VR. Acest lucru este excelent, deoarece crește considerabil numărul de jocuri care pot fi jucate pe Oculus Rift, cum ar fi exclusivele Steam Steam pentru PC The Elder Scrolls V: Skyrim VR și Fallout 4 VR. Dar rularea simultană a aplicației Oculus Home necesare și a platformei Steam VR ar face ca ecranul să cadă în mod regulat sau controlerele să se confunde.

În plus, Rift S ocazional ar încetini viteza de pornire a computerului până la o accesare cu crawlere absolută de cinci sau mai multe minute, în ciuda faptului că avea o unitate SSD, cu excepția cazului în care setul cu cască a fost deconectat complet.

O experiență greață unică?

Deși acest lucru nu poate afecta pe toți în același mod în care efectul realității virtuale asupra unei persoane poate varia atât de sălbatic, voi intra într-o anecdotă personală despre Rift S și greață, deoarece consider că este potențial relevant pentru unele dintre modificările hardware , și pentru a evidenția dificultatea de a critica cu adevărat un echipament ca acesta.

Oculus Rift S este primul set cu cască VR care, folosindu-l, mi-a făcut să fiu bolnav fizic. Este totuși vina lui Oculus Rift S? Aceasta este o întrebare foarte grea. Rămâi cu mine aici …

Credit de imagine: Bethesda

Jucam Fallout 4 VR folosind setul cu cască Oculus Rift S. Nu face parte oficial din ecosistemul Oculus Rift, deoarece este distribuit prin Steam VR. Cu toate acestea, s-au făcut eforturi pentru ca acesta să funcționeze cu Oculus Rift - controlerele din joc, atunci când sunt jucate cu setul cu cască Rift S, apar mai degrabă ca controlerele tactile ale Rift, mai degrabă decât baghetele HTC Vive pentru care jocul a fost dezvoltat în mod nativ. Cu toate acestea, Fallout 4 VR este un joc de renume în lumea VR, așa că am simțit că testarea ar fi un caz de utilizare corect din lumea reală pentru a pune Rift S în față.

Dar nu a trecut mult timp până când a trebuit să trag setul cu cască, să mă grăbesc la toaletă și să arunc în sus. Acum, sunt un veteran VR, am folosit pe scară largă Rift-ul original, PlayStation VR, Oculus Go, un pic de Vive, un pic de Quest și câteva căști mai puțin cunoscute. Îmi cunosc limitele și, deși niciun set de căști nu a produs vreodată acest răspuns, toate, într-o anumită măsură, după un timp m-au făcut să mă simt puțin îngreunată. Dar această experiență greață m-a făcut să mă simt aspră atât de repede încât m-a prins prin surprindere.

Deci, ce este de vină? Aici lanțul de jucători comerciali din spațiul VR face identificarea problemei atât de dificilă. Aveți setul cu cască Oculus, care rulează propriul său software de fundal, care este folosit de Steam VR SDK, cu propriul său mod de a interpreta datele pe care le trimiteți. Apoi ai jocul, Fallout 4 VR, care este dezvoltat de o altă echipă, Bethesda Softworks, cu propria abordare a VR. Fallout 4 VR în sine este un port al unei console standard și a unui joc pentru PC, refăcut pentru realitate virtuală. Apoi, există și faptul că am modificat unele dintre setările de confort pentru a face mișcarea ușor mai ușoară și mai rapidă în joc, deoarece setările implicite pur și simplu nu au fost distractive. În plus, noul hardware Oculus a redus rata de reîmprospătare la 80Hz, în scădere de la 90Hz, despre care se știe că poate avea efecte grea în unele cazuri.

Aș fi avut o experiență mai bună dacă Fallout 4 VR ar fi suportat în mod nativ de Oculus? Sau dacă aș fi jucat jocul pe un HTC Vive Pro sau Valve Index? Sau chiar Rift-ul mai răcoritor? Sau dacă nu aș fi editat setările de confort? Se rezumă la lipsa mea de rezistență VR sau chiar la ceva ce am mâncat?

Variabilele sunt aproape nesfârșite și aici se află o problemă fundamentală cu VR. Este nevoie de manipularea atentă a atât de multe trăsături și simțuri fiziologice, de către atât de multe părți diferite, încât experiența dvs. ar putea varia în mod sălbatic față de a mea. Chiar dacă dispozitivele precum Rift S scad bariera de intrare, încă nu există nicio modalitate de a ști dacă corpul tău îl va respinge sau îl va îmbrățișa fără a încerca. Și acesta este încă un obstacol gigant pentru industria VR în ansamblu de cucerit.

Cu toate acestea, în afara acelei experiențe îngrozitoare, am avut multe ore plăcute cu Oculus Rift.Jocuri precum Moss și Beat Saber arată potențialul imersiv al VR, atunci când toate elementele se reunesc armonios. Când VR funcționează bine, este destul de diferit de orice altă experiență alimentată de tehnologie pe care o puteți avea. Curioșii ar trebui să exploreze tot ceea ce are de oferit.

Verdict final

Și astfel Oculus Rift S într-o fiară incredibil de complexă. În multe privințe esențiale, este mai bine pentru Oculus Rift. Este mai ușor de configurat, potențial mai confortabil de purtat, are o bibliotecă de jocuri mult mai robustă decât la lansare și o rezoluție îmbunătățită.

Dar, pentru a face acest lucru, a trebuit să sacrifice o rată mai mare de sunet și reîmprospătare și face foarte puțin pentru a atrage cei care au investit deja în ecosistemul Oculus. Mai mult decât atât, experiența reală a purtării unei căști VR a rămas, în bine sau în rău, mai mult sau mai puțin neschimbată - indiferent dacă este ceva fascinant și confortabil, sau izolant și greață, sau altfel.

Ceea ce ia decizia de a nu sări cu două picioare și de a împinge limitele VR chiar mai departe, greu de extrapolat. Pentru cine este asta? Dacă Rift-ul original nu a convingut utilizatorii obișnuiți, nu sunt sigur că o experiență îmbunătățită de configurare va schimba cadranul pentru cei care încă se află pe gard. Așadar, să nu răspundem fanului dedicat VR hardcore ne face să credem că Oculus riscă să lase fanii săi cei mai loiali să înceapă să urmărească în schimb indexul supapelor.

Unii au sugerat că Rift S este cu adevărat destinat dezvoltatorilor care își propun să lucreze la Quest, având în vedere că setul lor de caracteristici este atât de similar, cu mormăitul adăugat al Rift S, care îi oferă potențialul de a imita chiar și următoarea generație de Quest care rămâne. fără fir, dar cu câțiva ani de îmbunătățiri, permițându-i să obțină o performanță proprie.

Acest lucru ar avea sens, în timp ce Rift S, așa cum este acum, chiar nu are. În acest moment, viitorul Oculus VR, dacă va avea vreodată atracție generală din perspectiva consumatorului, pare să stea atunci cu Oculus Quest, a cărui libertate de mișcare are șansa de a fi cu adevărat transformator, având în vedere software-ul potrivit. Rift S, în comparație cu colegul său stabil și cu viitoarea sa competiție, pare un pas în spatele pachetului chiar afară din poartă.

Toate creditele de imagine:

Raportare suplimentară a lui Nick Pino

  • Cele mai bune căști VR: ce căști oferă cea mai mare imersiune pentru dolarul tău?

Articole interesante...