Wolfenstein: recenzie Youngblood

Cuprins:

Anonim
Informații de examinare

Platformă: PlayStation 4 Pro

Timpul jucat: 12 ore

„Bine Jess, care este planul?” „Găsește-l pe tatăl nostru și … ucide-i pe naziști!” Acum există o premisă clară în care pot intra. Wolfenstein: Youngblood nu își smulge niciodată cuvintele și nu-și trage pumnii - este un joc în care transformi fasciștii într-un goo roșu aprins și eliberezi Parisul ocupat într-o viziune alternativă a anilor 80 sub Axă.

În ciuda faptului că marketingul îl face să pară un vis al febrei synthwave, jocul nu prea face cu setarea bogată sau cu designul mediului - mai multe domenii par că ar fi putut fi resturi din The New Colossus. Ni s-a părut foarte ciudat cât de mult îi lipsea jocului scena de la Paris. Destul de corect dacă s-ar dubla la ideea că naziștii au eliminat orice urmă de cultură franceză, dar nu se remarcă nimic despre ceea ce ar fi putut fi un cadru bogat dincolo de brutalistul turn Eiffel, pe care naziștii l-au transformat într-un fel de obeliscul doomului unde își desfășoară afacerile cumplite.

Youngblood marchează un punct de cotitură pentru serie, datorită unui set de noi caracteristici curajoase, inclusiv cooperare și explorare a lumii deschise. Aceste alegeri de proiectare sunt ambițioase, dar jocul are câteva momente superioare enervante datorită pașilor curajoși departe de liniaritate.

Plouă bărbați

Checkpointing-ul este brutal - ai putea fi un colecționar dintr-un obiectiv departe de a finaliza misiunea, dar dacă mori, te duci până la începutul zonei. Dur, dar echitabil, dar este deosebit de enervant atunci când nu este vina ta sau rata inimii devine atât de ridicolă și copleșitoare - serios, am început să ne întrebăm cum ficțiunea ar explica sutele de naziști care plouă din cer ori de câte ori ne întoarcem capul, dar nu am primit niciodată un răspuns convingător. Youngblood se simte uneori greu de dragul ei, uneori, cu dușmani spongioși care îți duc progresul în virtutea faptului că sunt tanky - nu amuzant de învins!

Lupta Wolfenstein pe care o cunoașteți și o iubiți este încă o distracție de încredere aici. Jocul de armă este crocant și receptiv și, de-a lungul acestuia, devine forța motrice din spatele jocului, care combate majoritatea noilor sale idei. Spre deosebire de celelalte titluri din serie, sistemul completat de actualizare a făcut-o astfel încât nu aveam prea multe motive să folosim nimic dincolo de cele două arme preferate în luptă, ceea ce a dus la puține experimente din partea noastră.

„Jocul de armă este crocant și receptiv și, pe tot parcursul acestuia, devine forța motrice din spatele jocului, ceea ce pune în pericol majoritatea noilor sale idei.”

Un joc de tip shooter strălucește atunci când îți oferă modalități distractive de a expune slăbiciunea unui inamic și de a-i scoate, dar, cu adăugarea de bare de sănătate și blindaje destinate destinului, devine mai mult despre epuizarea celor cât mai repede posibil, așa că te atrage spre explozii rapide și murdare de la arme cu daune mari.

Chiar la început, în cadrul unei misiuni liniare conținute, Youngblood tachinează existența unor generali, bătălii interesante de șefi care se încurcă cu regulile stabilite de angajament. Primul general pe care îl lupți cu fermoar în jurul camerei în timp ce invizibil, lasere de tragere. Din păcate, această ispravă promițătoare nu se repetă niciodată pe tot parcursul jocului, dincolo de șeful final, ceea ce, deși a fost o luptă fantastică, ne-a făcut să ne dăm seama de cantitatea de slogan ineficient pe care îl împingeam înainte de acest punct și ce ar fi putut fi jocul cu un un pic de concentrare.

Narațiunea simplă a surorilor care se alătură unei fracțiuni locale de rezistență și care salvează BJ se încheie într-un mod satisfăcător, dar, la fel ca restul Youngblood, este constrânsă de structura jocului în lumea deschisă.

Sora răsucită

S-au dus incredibilele scene in-situ pentru care mulți iubesc Wolfenstein, unde vă apropiați de dușmani și mizele sunt crescute. În schimb, Youngblood optează pentru un stil foarte vechi, fără interacțiune cu jucătorii și, deși este bine interpretat și scris cu grijă, te vei lupta să te conectezi cu personajele din afara lui Jess și Soph, care se șterg înainte și înapoi în timpul luptei în o modă plăcută. Puteți vorbi cu ei la baza dvs. de bază din Catacombele din Paris, care este plină de detalii și plină de luptători de rezistență - se simte foarte vie într-un mod pe care Parisul ocupat de naziști nu îl are.

La începutul jocului am optat pentru Soph, deoarece preferăm abordarea furtunată care se încadrează în partea Arkane a acestui mashup Lyon / MachineGames. Soph începe cu un Sturmgewehr, un lunetist semi-auto de gamă medie, mai degrabă decât cu pușca cu distanță mică pe care o obțineți cu Jess - care se potrivea în totalitate nevoilor noastre. Cu toate acestea, nu a durat mult până când ne-am dat seama cât de total absurd este să încercăm să ne strecurăm prin zone și să înfigem naziștii. ADN-ul lui Youngblood are mult mai multe MachineGames decât Arkane, care încearcă cu seriozitate să-și lucreze magia atentă sim imersivă în acest joc de acțiune contondent și aglomerat, dar nu depășește mult ceea ce am sperat de la acest crossover de vis.

Când joci în cooperare, începi să-ți dai capul în mod natural cu partenerul tău, a cărui abilitate îi permite să treacă literalmente prin opoziție și să-i transforme în grămezi intestinale. Este greu să nu te îndrăgostești de modul de viață visceral … este inevitabil să declanșezi oricum o alarmă. Stilul lui Arkane reușește în unele locuri - există birouri în stil Dishonored pentru a se furișa și dischete de furat care oferă informații despre rutele secrete către „Frații” - turnuri gigantice care se aprind peste Paris, care au nevoie de eliberare.

Marca outsiderului

„Frații” sunt avanposturi majore pe care trebuie să le cucerești înainte să poți lua jocul final și țipă pe Arkane, la nivel de proiectare înțelept. Cu toate acestea, misiunile menționate anterior pe dischetă încep să se simtă în cele din urmă ineficiente și inutile, regurgitând aceleași locații, puzzle-uri fără viață și obiective fără nici o interacțiune umană sau dialog implicat, lucrurile la care s-ar fi putut aștepta de la un joc de calibru Arkane.

Am început să ne bucurăm de jocul clasei „intermediare”, combinând atât acțiunea, cât și stealth-ul, dar în mod firesc a fost un compromis. Făcând acest lucru, marca atentă a lui Arkane a început să se estompeze de la Youngblood, în ciuda platformelor stratificate și a designului de nivel. Tot ceea ce contribuie studioul aici se simte pe jumătate coapte, dar ar fi putut face un experiment fascinant în cooperarea sim imersivă dacă biții plictisitori de pe cealaltă parte nu ar câștiga bătălia.

Fetele Blazkowicz sunt cu toate acestea personaje cu adevărat speciale, născute pentru a ucide naziști, dar cu cantitatea potrivită de naivitate și rezerva cu privire la misiunea lor de a le face să se simtă umane.

Modelele și costumele lor strălucitoare arată și ele grozav. O parte fără compromisuri a lui Wolfenstein: Youngblood este vizualul. Ce joc superb este pe PS4 Pro. De la strălucirea aberantă pe benzină a dispozitivului de îmbrăcare a surorilor până la umbra unei cutii de muniție, mici detalii ies în evidență și te atrag în lumea lustruită. Efectele asupra particulelor sunt și ele fantastice, aburul unui motor transformându-ți linia ochilor într-un miraj. Interfața de utilizare este curată, deși cam ocupată și ne-am fi dorit să putem dezactiva totul, cu excepția minimapei, pe care am găsit-o vitală pentru explorare, chiar dacă jocul te frustrează prin lipsa unui ecran de hartă.

Compromisul cooperativ

Jocul cu alții este lovit sau ratat. Nu există nici o roată emotionantă care să semnaleze ce vrei să facă un partener dacă nu vorbești prin VOIP, deci dacă te joci cu cineva căruia îi place să se grăbească și să atingă obiectivele, este greu să-i înfrânezi.

La un moment dat, un alt jucător a început să se sinucidă pe sârmă ghimpată pentru a termina jocul, deoarece am încercat să ne dăm seama de un puzzle în loc să apăsăm pe el. Alteori stelele se vor alinia când ai o sarcină stabilită și ești sincronizat, dar aceste momente sunt trecătoare. Cu siguranță nu vă bazați pe parteneri aleatori de cooperare din Youngblood, solicitați un prieten să se angajeze și vă veți distra mult mai mult.

Din păcate, am întâlnit și câteva bug-uri cu adevărat ciudate în Youngblood, cu una care a stricat complet bătălia finală a șefului jocului. Pe o bază inconsecventă, de obicei în timpul unei bătălii aglomerate, sunetul jocului ar începe să cadă și să iasă, ascunzând excelentele mixuri audio pe care MachineGames le-a organizat. Ecranul s-ar umfla și ne va umple viziunea cu un gol gri în aceste momente ciudate, care ne-au stricat atenția și, de obicei, ne-au ucis.

Apropo, se pare că există câteva aspecte referitoare la sistemul reînviat, care nu au fost rezolvate. Uneori, atunci când deschidem o ușă sau folosim un semnal pep, ne-am bloca în acea animație înainte de a lovi pachetul, care de obicei ne lipea personajul de podea sau ne obliga să reîncărcăm jocul.

Verdict final

Puteți spune că Wolfenstein: Youngblood a fost creat de un grup pasionat și ambițios de dezvoltatori care doresc să inspire o serie de stoici și să combine două școli de design. Cu toate acestea, în încercarea de a le distruge filozofiile împreună, lipsa de timp și o serie de compromisuri au dus la o experiență dezechilibrată care nu reușește să îndeplinească promisiunea unui astfel de mashup dinamic.

În timp ce arată minunat, sună imens, iar jocul se simte mai degrabă la fel - fiecare nouă adăugare este slab executată de la copacii de abilități la cooperativă, iar bug-urile, lipsa caracteristicilor de calitate a vieții și contradicțiile de joc rampante sugerează avea nevoie de mult mai mult timp în cuptor.

Bun pentru un râs ieftin, cu un prieten dedicat, Youngblood este un simulator de încredere nazist, care, din păcate, nu are o mare parte din nuanța și atmosfera dorințelor anterioare.

  • Cele mai bune jocuri viitoare 2022-2023: cele mai așteptate titluri pentru PS4, Xbox One și Switch