Revista imnului

Cuprins:

Anonim
Informații de examinare

Platformă: PC

Timpul jucat: 15 ore (joc complet) 4 ore (demo) pentru revizuirea inițială

„Jocurile ca serviciu” este o frază ciudată și un gen și mai străin. Înainte, doar MMORPG-urile ocupau acest spațiu, dar în ultimii ani am avut jocuri precum Destiny și The Division, jocuri care urmăresc să vă ocupe mintea cât mai mult timp.

Pare ciudat atunci să găsești un joc nou, care încearcă să se încadreze perfect în această zonă bine ocupată a jocurilor. Cu toate acestea, exact asta se speră să facă BioWare - în primul rând un creator de jocuri fantastice pentru un singur jucător - cu Anthem.

Imnul este pus pe o lume care a fost lăsată neterminată de zeii care au abandonat-o. Singura dovadă a faptului că au existat este tehnica terifiantă Shaper, care se terraformează sălbatic și creează monștri uriași.

Cu umanitatea pe punctul de a fi șters complet de pe fața planetei, rolul tău este să lupți împotriva figurilor umbroase care îți doresc sfârșitul.

Actualizarea imnului: după șase luni

Anthem a fost alături de noi de șase luni și, datorită statutului său de „joc ca serviciu”, considerăm că este important să ne actualizăm gândurile despre el.

Anthem a corectat în mod constant multe dintre plângerile multor jucători și critici. Scopul aici a fost de a reveni într-o linie similară cu alte câteva titluri din ultimii ani. O parte integrantă a acestui proces este Cataclismul, un eveniment care a fost menit să intre în direct până în luna mai, dar a fost împins înapoi în august pentru a se asigura că bazele jocului de bază au fost mai solide.

Povestea din acest eveniment este relativ scurtă și se încheie cu faptul că trebuie să repetați același lucru de câteva ori înainte de a o putea termina. Vestea bună este că puteți sări direct în cataclism oricând doriți.

Cauza ultimei bătăi de cap a Anthem este Vara Brom. Vara a decis să nu învețe din greșelile literalmente ale nimănui din istoria jocului și încearcă să valorifice singură puterea vechilor zei.

Poate că nu a jucat povestea originală și a văzut cât de rău a mers totul pentru Monitor, cine știe?

În mod surprinzător, se strică, iar ea ajunge să se contopească cu o anumită putere divină, totul cu scopul de a-și salva oamenii. Cel puțin, la asta pare să sugereze jocul. Scenele sunt atât de scurte și pline de jargon, încât chiar și un jucător de lungă durată s-ar putea chinui să înțeleagă exact ce se întâmplă.

A devenit un pic mai frustrant prin acțiunea vocală specifică în misiunile de poveste menționate. Există momente în care cuvintele ar fi excelente dacă numai vocile nu sunau ca și cum ar fi renunțat la bietul imn.

Dar, poate că lucrurile astea nu te deranjează; poate că ești aici doar pentru joc.

Ei bine, noile misiuni vă fac să fugiți în căutarea unor căutări și a altor biți plictisitori, toate ducându-vă la intrarea în cataclismul care deformează realitatea. Aici lucrurile devin cu adevărat interesante.

În cataclism se află un set de realități în continuă schimbare. În timp ce Vara încearcă să recreeze lumea pentru a se potrivi cu propriile sale idealuri, există mici realități de buzunar peste tot. Fiecare dintre acestea conține un tip diferit de puzzle și, cu cât completezi mai multe, cu atât vei câștiga mai multe puncte. Există câteva puzzle-uri bune aici, dar, odată ce le cunoașteți trucul, se simte puțin prea ușor.

Desigur, vor mai fi adăugate mai multe puzzle-uri pe măsură ce evenimentul va începe, dar este greu de imaginat că nu vor suferi de aceleași probleme. Odată ce ați finalizat suficient de multe dintre aceste evenimente, veți avea șansa să vă luptați cu Vara însăși, care seamănă foarte mult cu un inamic dintr-un alt titlu de „jocuri ca serviciu”, care are legătură cu magia spațială.

Lupta de șef are câteva momente bune. Vara este o prezență impunătoare, iar unele dintre atacurile ei necesită ascunderea în anumite zone. Apoi, trebuie să jonglați cu faptul că sunteți conștienți constant de cât de stabilă este realitatea din jurul vostru. După finalizare, veți fi răsplătiți cu cristale, care pot fi apoi cheltuite pentru produse cosmetice noi sau alte pradă în Magazinul sezonier.

Evenimentul în sine este o completare binevenită pentru Anthem, dar povestea lasă de dorit și este greu de justificat să faci mai multe runde ale Cataclismului atunci când cea mai mare parte din ceea ce primești este doar cosmetică. Dacă sunteți deja fanul Anthem, atunci acesta va fi un lucru minunat de făcut cu prietenii dvs. Dacă, pe de altă parte, v-ați întrebat dacă merită să faceți saltul în joc, probabil că acesta nu este lucrul care vă va vinde pe el.

Vom continua să actualizăm această revizuire intermitent pentru a evalua modul în care patch-urile Anthem și DLC afectează jocul.

Actualizarea imnului: după trei luni

Anthem, simulatorul multiplayer iron man în persoana a treia de la oamenii buni de la BioWare a ieșit de trei luni. A spune că ultimele trei luni ale imnului au fost aspre ar fi ca și cum ai spune că a avea un copil este cam obositor: o subestimare colosală. Versiunea de lansare timpurie a fost greșită, serverele abia puteau funcționa și chiar am avut actualizări care au eliminat caracteristicile. Cu siguranță nu a fost o plimbare frumoasă pentru BioWare sau pentru fani.

Cu toate acestea, începem să vedem din nou lumina. Redarea imnului se simte mai bine ca niciodată datorită câtorva mici modificări. Una dintre cele mai mari probleme care afectează Anthem a fost întotdeauna, de fapt, interpretarea Anthem. Doar încercarea de a intra într-o misiune ar face o plimbare lungă incomodă până la Fort Tarsis, urmată de mai multe ecrane de încărcare.

Acest lucru a fost remediat prin capacitatea de a lansa de oriunde din Fort. Nu mai trebuie să mergi prin gudron doar pentru a intra în Javelin, poți merge doar de oriunde te-ai afla. Apoi avem selecția misiunii. UI este mult îmbunătățit, selecțiile sunt mai ușor de înțeles și încărcarea într-o misiune este mult mai rapidă acum. La naiba, poți chiar să îți schimbi echipamentul în timpul misiunilor, o caracteristică rezervată odată celor care joacă literalmente orice alt joc vreodată.

Este sincer, sincer să fiu. Jocul a arătat întotdeauna, a sunat și chiar s-a simțit bine, dar jocul nu a avut-o niciodată. În ciuda bucuriei pe care ți-o poate aduce zborul, jocul în sine nu te lasă niciodată să te bagi în asta. Modificările care au fost făcute ajută cu adevărat la accentuarea a ceea ce este bine în joc.

Din păcate, aceasta nu este o recenzie strălucitoare a unui underdog plin de viață, Anthem mai are un drum lung de parcurs. Din punct de vedere tehnic vorbind, puteți încă să ieșiți din misiuni, iar obiectivele încă nu pot apărea corect. Din punct de vedere al gameplay-ului; încă nu este nimic de făcut pe care nu l-ai făcut deja, misiunile sunt încă incredibil de plictisitoare, iar sistemul de granițe este încă sigur că îți va inflama Inima furiei. Care este un joc de cuvinte pe care doar jucătorii Anthem îl vor primi și tu ești o rasă pe moarte.

Imnul servește în prezent ca un memento clar despre ceea ce se întâmplă atunci când un joc nu întârzie suficient. A fost lansat într-o stare săracă și a durat trei luni doar pentru a ajunge la un punct în care se simte că funcționează. Poate fi întotdeauna pătată de teribila primă impresie pe care a dat-o, dar există încă speranță pentru joc. Cu fiecare mică modificare, Anthem devine puțin mai plăcut, presupunând că BioWware are suficient timp, atunci jocul va deveni ceva incredibil.

Problema este că încă nu este acolo. Pur și simplu nu este suficient pentru a vă face să meritați timpul când există o lume a altor jocuri-ca-un-serviciu. Anthem este încă un cântec de mumble rap ușor de uitat, în locul clasicului rock, care ar putea deveni plin de viață. Aceste lucruri necesită timp, trebuie doar să sperăm că BioWare este dat suficient pentru a-și lucra magia.

Actualizarea imnului: o lună mai târziu

O lună se simte mult timp în jocuri și cu siguranță au existat o mulțime de patch-uri de la lansarea originală a jocului. În ciuda tuturor lucrărilor care nu au nicio îndoială în îmbunătățirea Anthem, în prezent, pur și simplu nu este suficient de bun. De fapt, mai multe aspecte ale jocului au alunecat înapoi în abis și, ca urmare, lasă experiența mai deranjantă.

Nu fiecare schimbare a fost rea și este important să atragem atenția asupra schimbărilor pozitive. În starea actuală, vă puteți lansa într-o misiune de oriunde din Fort Tarsus. Anterior, trebuia să vă întoarceți încet la Javelin pentru a face acest lucru. Acest lucru accelerează cu adevărat jocul și face ca nevoia de a reveni la Fortul dintre misiuni este mai suportabilă.

Acestea fiind spuse, trebuie să vă întoarceți la Fort Tarsus înainte de a începe o nouă sarcină, nu există nicio opțiune de a sări de la misiune la misiune. Pur și simplu deranjează mintea cu privire la motivele pentru care acesta este cazul. Este o simplă îmbunătățire a calității vieții, care ar împiedica jucătorii să primească atât de multe bariere frustrante înainte de joc.

De fapt, majoritatea aspectelor imnului par să se fi deteriorat. Am trecut prin misiunea de fortăreață Heart of Rage înainte de această reexaminare, pentru a pune cu adevărat schimbările recente în ritmul lor. Ne-am asigurat că vom întreprinde și multe alte activități, dar această misiune a exemplificat totul în neregulă cu actuala iterație a Anthem.

Găsirea unei potriviri a fost deja o experiență consumatoare de timp, dar cumva s-a înrăutățit. Nu este vina directă a Anthem - bine, s-ar putea să nu fie - dar, din cauza lipsei de jucători sau a serverelor neclintite, lansarea unei misiuni a durat mai mult decât a făcut-o de data aceasta luna trecută. La încărcare, ni s-a alăturat un alt jucător pentru început. Luptându-ne spre mini-șeful Titan, fisurile au început să se deschidă.

O parte din această luptă, Titanul a căzut prin pământ. A mers printr-un zid și apoi a căzut în uitare înainte de a reapărea acolo unde era acum câteva clipe. Titanii sunt șefi de tip burete-glonț, care iau o cantitate considerabilă de timp pentru a-i scoate, cel mai bun mod de a-i face rău este să tragi în locurile strălucitoare care apar în timp ce te atacă. Acest Titan, văzând adâncurile iadului, vărsase toată slăbiciunea și nu mai avea aceste puncte slabe. Acest lucru a făcut ca o luptă deja asemănătoare corvoadelor să se simtă și mai mult ca și cum ai încerca să ridici gunoiul de pisici.

Următorul este un coridor cu câțiva dușmani de eliminat. După ce a liberat calea, a durat două minute până când jocul a observat și a eliminat bariera din față. Cetățile nu sunt misiuni scurte, sunt menite să ia timp, dar nu din cauza unor astfel de lucruri. Șeful final a luat toate cele două minute pentru a da jos, pentru că până în acel moment au apărut alți jucători și toată lumea știe cum să-i elimine pe acești șefi într-un timp record acum, pentru că nu a fost adăugat nimic nou.

Când adăugați dușmani care regenerează în mod misterios sănătatea, deoarece serverele nu pot ține pasul, sunetul se întrerupe la întâmplare și accidentul critic ocazional al jocului în sine, Anthem nu este la înălțime. Sincer, se simte mai rău să joci acum decât la lansare. Încă mai avem luni de conținut de la acest joc, așa că există încă speranță, dar la naiba dacă Anthem nu se face greu de apreciat.

Sari imprejur

Anthem are patru Javelins din care să aleagă, fiecare reprezentând o clasă diferită.

(Mai jos este recenzia noastră originală despre Anthem la lansare.)

Numai sărind în exoscheletele numite Javelins ai vreo speranță de a te salva pe tine și întreaga rasă. O mulțime se bazează pe umerii dvs. și ai celorlalți freelanceri care vă protejează cât de bine pot. Din păcate, după un eșec oribil de acum doi ani, te găsești căutând de lucru, nu mai sunt eroii care ai fost cândva.

Gameplay-ul Anthem constă în faptul că faceți un jetpack în jurul vostru și dezlănțuiți iadul cu privire la orice lucru suficient de prost pentru a vă sta în cale. Jocul te obligă să iei costumul de vanilie (Ranger) pentru a începe înainte de a debloca căpșuna (Interceptor), ciocolata (Furtuna) și maimuța groasă (Colossus). Sincer, modul de joc ca Ranger Javelin este destul de bun. Zborul se simte bine, dar armele sunt cam plictisitoare, este doar un pic prea curat de moară.

O furtună în furtună.

Odată ce te strângi într-una din celelalte Javelins, lucrurile se schimbă dramatic. Interceptorul este o mașină de luptă rapidă care se joacă mai mult ca un hack-and-slash. Colosul este o fiară hulking a unui costum care vă permite să vă plimbați în și prin inamici, este o clasă de tancuri concepută pentru a absorbi daunele și a da și mai mult.

În cele din urmă, avem Storm, care este clasa magului. Poate să dispară și să convoace fulgere. Deși are sens să aclimatizăm jucătorii mai întâi cu sistemele, jocul începe cu adevărat doar după ce ați găsit care vă place.

Omul Racheta

Anthem s-a îmbunătățit de la demo, dar mai are un drum lung de parcurs.

Punctul aparte al jocului este traversarea. Jetpack-ul tău îți permite să zbori prin aer sau să zbori, cât timp este dictat de două lucruri. În primul rând, temperatura: un jetpack mai rece durează mai mult. În al doilea rând, în care ți se potrivește: Colosul se luptă cu adevărat să se mențină în picioare, în timp ce o Furtună poate rămâne treaz toată ziua. Acestea sunt genurile de lucruri cu care vrei să te joci pentru a afla care este Javelinul pentru tine. Acest lucru vă permite apoi să aflați cu ce tip de echipă doriți să fiți.

Modul de armă din Anthem este mult mai bun decât v-ați putea aștepta, armele împachetând ceva mai mult decât au făcut în demo. Deși lucrurile devin cu adevărat interesante sunt abilitățile unice. Acestea sunt lucrurile pe care le puteți înlănțui pentru a dezlănțui combo-uri care provoacă daune masive.

Personajele pot fi destul de fermecătoare … și înfometate.

De exemplu, dacă înghețați un inamic cu o capacitate de gheață, apoi șocați-l cu unul fulger, atunci veți provoca o cantitate imensă de daune. Exact modul în care este tratat acest lucru este dictat încă o dată de Javelin. Una poate fi personalizată pentru a provoca daune unei singure ținte, în timp ce alta ar putea fi mai bună pentru controlul mulțimii. Este un sistem de luptă exaltant, care are mult mai multă profunzime decât ai putea crede inițial.

Cu toate acestea, elementul care îi îngrijorează pe cei mai mulți oameni despre Anthem este povestea - dar este de fapt țesut în mod expert. Singura misiune de deschidere este BioWare la maxim: o combinație uimitoare de scriere bună, muzică uimitoare și imagini frumoase.

Personajele sunt interesante și privirea lor cum se adună împotriva unor cote imposibile este sigur că vă va emoționa.

Ascultă, o poți auzi?

Nu, nu poți face sex cu niciunul dintre acești oameni.

Cu toate acestea, pe măsură ce progresăm, Anthem începe să devină un pic lipsit de lumină. Lucrarea prin campania principală a durat aproximativ 12 ore și ne-a lăsat să ne simțim puțin goi. În ciuda povestirii relativ scurte, au existat câteva momente care s-au simțit mult ca umplutura - a trebuit să bifați o listă lungă de verificare a obiectivelor pentru a trece la următoarea parte a poveștii doar că am simțit leneș.

De două ori a apărut lista nesfârșită de cumpărături de treburi: prima a fost în jur de o treime în joc și a doua a fost în jur de două treimi. A perturbat ritmul poveștii într-un mod iritant și iritant. , lăsându-te scrabbling încet în loc să te împingi înainte.

Din păcate, povestea are și alte probleme. În timp ce personajele în sine sunt destul de bine scrise și distractive, ele sunt, de asemenea, destul de previzibile. La rândul său, acest lucru face ca povestea să fie previzibilă, ceea ce este destul de sincer dezamăgitor de la BioWare.

În timp ce jocuri precum Anthem încep cu adevărat după încheierea campaniei, povestea trebuie totuși să fie suficient de puternică pentru a satisface jucătorii direcționați. După ce ați accesat cu crawlere povestea campaniei, veți avea acces la conținutul jocului final. Acest lucru deblochează câteva dintre Cetăți - temnițe lungi care culminează cu o luptă cu șefi - dintre care există trei.

De asemenea, vă oferă una dintre cele mai obscene liste de verificare care consumă mult timp într-un joc pe care l-am văzut. Conținutul final al jocului poate fi lung, fără a fi repetitiv, dar nu aici.

Ies din ziduri

Este posibil ca BioWare să nu fi prins fulgerul într-o sticlă, dar îl poate anima.

În plus, cu cât ajungi mai departe în joc, cu atât mai multe șanse sunt să vezi fisurile. Poate sună ca un gând figurativ - dar nu este. Au existat câteva cazuri în care peisajele nu s-au încărcat și am putut vedea prin lume, sau cel mai rău, aproape că se prăbușesc.

În câteva scene, în loc să te uiți prin ochii personajului tău așa cum te-ai aștepta, ajungi să privești prin partea din spate a craniului lor. Capul lor apare și dispare pe măsură ce bobulează și țese nefiresc. De fapt, în ultimul moment emoționant al poveștii, modelul nostru de personaje pur și simplu nu era acolo. Mi s-a părut că mă uit la un film din spatele unui film CGI. Cele două personaje care erau acolo au interacționat cu aerul subțire, iar aerul a vorbit înapoi.

Aveți atunci timpi de încărcare îngrozitori, limite urâtoare în misiuni și obiectivul ocazional pur și simplu nu vă înregistrați ca fiind complet. Cu toate acestea, în ciuda tuturor acestor lucruri, jocul este extrem de distractiv atunci când joci cu alte persoane. Mecanica de zbor este netedă, intuitivă și atât de al naibii de satisfăcătoare.

Există și câteva arme cu adevărat geniale. Există o pușcă care devine mai precisă dacă țineți apăsat butonul de declanșare. Cea mai importantă a fost o pușcă de lunetă care a tras gloanțe extrem de explozive, dar nu a avut prea multe muniții pentru a compensa. Apoi, aveți abilitățile și diferitele clase, fiecare dintre ele ducând la o senzație complet diferită. Este doar o rușine imensă că totul este ascuns într-o poveste lipsită de lumină și într-un joc buggy.

Verdict

O imagine bună este 90% iluminare și 10% ochi roșii.

Anthem este un joc de oximoroni și inconsecvențe. Povestea este concepută pentru a fi un singur jucător, dar jocul nu este clar. Jocul este o bucurie absolută, dar este înăbușit de natura repetitivă a jocului final. Animațiile personajelor sunt cu adevărat sublime, dar majoritatea personajelor în sine sunt clișee și previzibile.

Este un joc distractiv și uimitor de frumos, dar cu defecte în aproape toate celelalte aspecte ale designului său. Se va îmbunătăți cu patch-uri, actualizări și o comunitate puternică, dar nu este o bază deosebit de puternică. Acesta este mai puțin un imn și mai mult un vierme de urechi enervant …

(Credite imagine: BioWare)

  • Citeste mai mult: Lansarea imnului primește un plus de hype cu filmul prequel „Conviction”