Platformă: Xbox One X
Timpul jucat: 15-20 ore
Controlul se simte ca ceea ce s-ar întâmpla dacă David Lynch ar fi lins o cutie Petri plină de psihologie jungiană și intrări SCP. Halucinația rezultată ar fi cel mai recent mister al lui Remedy. Este jocul video pe care îl așteptau cunoscătorii cinematografiei absurde și suprarealiste.
Jucătorii sunt lăsați în pantofii capabili ai lui Jesse Faden, protagonistul nostru cu părul de foc, care caută The Oldest House, o clădire birocratică brutalistă din New York care există într-o stare constantă de flux arhitectural și apare doar celor care doresc să o găsească.
Într-un efort de a-și localiza fratele dispărut, ea a intrat în funcția de director al Biroului Federal de Control, o organizație esențială a Big Brother care se ocupă de controlul informațiilor și de izolare a entităților paranaturale. Aceasta include Obiecte alterate, obiecte obișnuite de uz casnic care au fost impregnate cu potențial supranatural vorbit în putere de legendele urbane și de subconștientul colectiv.
Confuz încă? Așteptați până când veți pune mâna pe el.
Setări supranaturale
Controlul este un joc profund cinematografic și, în mod clar, echipa de la Remedy a acordat la fel de multă grijă detaliilor mai fine și încadrării mediilor sale superbe pe cât au dezvoltat narațiunea mai largă. Distribuitoarele automate sunt aliniate în sălile vacante ale celei mai vechi case, pline cu pungi albe și fără marcaj, doar numele produsului alimentar. Angajații anteriori rămân în aer, zvâcnind la unison nervos. Vedeți, au fost corupți de The Hiss, o forță de necunoscut care și-a transformat drumul în The Oldest House și a transformat-o într-un parc tematic de coșmar psihosomatic.
Pantaloni scurți de acțiune live conduși de oameni de știință distanți sunt aruncați pe ziduri reci brutaliste, unde se află talentul în prezent necunoscut. Într-o cameră, am răsturnat în mod eronat un proiector când foloseam una dintre puterile lui Jesse pentru a arunca dărâmături către un birocrat înaripat, chinuit, doar ca să remarc că restul spectacolului s-a desfășurat pe jumătate tăiat pe peretele de vest unde se afla proiectorul. Momente de acest gen au contribuit la consolidarea cât de multă atenție la detalii există în Control.
Fiind un joc Remedy, desigur, există o mulțime de note de găsit și nenumărate suplimente și rezumate de citit, care descriu evenimente în care supranaturalul a pătruns în realitatea din afara acestor săli claustrofobe.
Biroul a redactat anumiți titbits, dar explorând și acordând o ureche zumzetului înfricoșător al acestei lumi atmosferice, obțineți un sentiment de context și înțelegere a modurilor în care FBC a pătruns în subconștientul oamenilor din întreaga lume, lansând campanii de dezinformare prin emisiuni radiofonice nocturne, care ascund adevărul prin reductio ad absurdum și își protejează întotdeauna propriile interese experimentale. O cameră cunoscută sub numele de „Scrisori moarte” nu reușește să catalogheze mii de observații paranormale serioase, cu lifturile inutilizabile din cauza faptului că sunt umplute până la refuz cu poștă.
Însuși Max Payne, James McAffrey, îl scoate din parc în timp ce Zachariah Trench, regizorul recent decedat, care traversează regatul, care hrănește informații Jesse printr-o linie telefonică interzisă, integrat vizual prin straturile transparente ale filmului Twin Peaks, care domină linia ochilor lui Jesse. Cere să fie văzut crezut, iar scenele de film oferă un dialog și mai consistent în timp ce Jesse (Courtney Hope) se luptă cu noul ei rol.
Sean Durrie fură o serie de scene cu întârziere în joc când narațiunea începe să-ți deformeze psihicul, dar protejând o poveste captivantă nu vom strica nimic din asta aici. De asemenea, sunteți hrăniți cu informațiile de tachinare de către un „Board” care locuiește în avionul astral, instrucțiunile lor sunt livrate în tonuri zgârcite, evocând radioul bântuit din P.T.
Puzzle psihic
Chiar și cu influențele sale metroidvania și designul lumii deschise, încercăm să clarificăm faptul că Controlul este încă o friptură Tomahawk a unei narațiuni, o linie subțire care să se încadreze în Remedy și una în care alți dezvoltatori au eșuat anterior. Suntem bucuroși să spunem că ei curgă această ambițioasă configurație cu relativă ușurință.
De multe ori ne cutremuram în timp ce mergeam prin Control, îmbibându-ne cu designul sunetului pompat de sânge, prin amabilitatea Inside alum Martin Stig Anderssen. Există întotdeauna ceva care să-ți atragă atenția în fiecare sector al celei mai vechi case, de la matrița din lumea cealaltă care putrezește în colțurile sale decrepite până la superba pistă translucidă de benzină translucidă lăsată în urmă de fiecare inamic, ceea ce se întâmplă să fie și esența pe care Jesse o poate folosi pentru a-și îmbunătăți abilitățile și armele.
Puzzle-urile sunt și adevărate idei de creier. La un moment dat, ne-am ridicat aproape de televizor, cu telefonul în mână, folosind o aplicație de inversare audio pentru a rezolva un puzzle. Cu altă ocazie, traduceam în engleză zgomotul unui portar finlandez pentru a câștiga mai mult context despre rolul său de jucat în poveste. Aceasta în sine este o dovadă a cât de mult ne-a avut lumea Control în cârlig, linie și scufundare. Ne-am dorit până la ultima bucată din scris.
Phoenix întunecat
Avem o durere minoră sau două cu structura jocului. Sunteți menit să petreceți mult timp înrădăcinându-vă pentru donatorii de misiuni dispăruți, abilități secrete și obiecte, dintre care unele nu sunt nici măcar legate de realizări sau misiuni, o notă curajoasă din Remedy pe care am apreciat-o cu adevărat. Cu toate acestea, pe cât de importantă este explorarea pentru Control, jocul are un început liniar destul de lent înainte de a se deschide în mod corespunzător și, atunci când se deschide în cele din urmă (și o face cu stil), există încă câteva compromisuri la deschidere- aranjament mondial pentru care se pare că mergeau.
Un exemplu enervant a fost un perete acoperit cu mucegai care îl împiedică pe Jesse să intre în aripa medicală a sectorului de izolare, care se deschide ulterior după ce treci o anumită misiune de poveste. Nu există niciun răspuns sau context satisfăcător pentru motivul pentru care a fost acolo în primul rând, ceea ce ne împiedică să avem un nebun. Este un pic, dar se simțea în contradicție cu spiritul elementelor de design Metroidvania.
Ca explorator cronic, a fost frumos să văd această abordare condusă cu grijă în multe alte zone. Jesse are un nivel de degajare în creștere, care îi permite accesul la birouri și zone misterioase laterale, astfel încât jocul îi atrage chiar și pe cei mai liniari jucători în parcurgerea zonelor vechi la începutul jocului mijlociu și târziu, lucru pe care am fost nerăbdători să-l facem.
Punctele de control pot fi, de asemenea, frustrante și la fel de brutale ca arhitectura uneori. Creșterea inamicului nu este perfectă și adesea te poate copleși dacă nu ești atent. Acest lucru face ca o experiență revigorantă să fie dificilă, dar există momente în care vei blestema alergarea deranjantă înapoi la obiectiv atunci când vei fi închis de nicăieri.
Asta nu înseamnă că lupta este o slogană: de fapt, este probabil una dintre cele mai reușite caracteristici ale Controlului. Controlul actualizării post-levitație a lui Jesse se simte ca ceea ce ar fi trebuit să fie Anthem. Ești ultimul super-erou psihic și există o minunată senzație de plutire în mersul lui Jesse, în timp ce ea se împotmolește și se aruncă în jurul inamicilor, aruncând obiecte, aruncându-le în praf și apucându-le mințile vulnerabile.
Arma de serviciu este la fel de crocantă ca și ele, cu o serie de variante semnificative, inclusiv o explozie încărcată care sfâșie prin carne și particule colaterale, creând un colaj grafic uimitor atunci când tornadele de moloz apar în căldura angajamentelor intense ale Controlului.
Dacă vă întrebați despre redare, Control are un post-joc surprinzător de bogat și suntem destul de încrezători că, deși am terminat toate misiunile secundare pe care le putem găsi și am maximizat arborele abilităților, există multe altele secrete complexe care se ascund în limitele celei mai vechi case.
În orice caz, există o mulțime de spațiu pentru ca Remedy să dezvolte povestea cu DLC, lucru pentru care am fi mai mult decât fericiți să plătim, având în vedere calitatea impecabilă a jocului de bază.
Verdict
Afinitatea cu care Remedy a curtat mai multe genuri dificile atât în film, cât și în jocuri cu Control și a reușit încă să ofere o poveste minunată care evocă True Detective și Twin Peaks este absolut remarcabilă. Este un argument puternic pentru ca ultimul Remedy să fie în cursă pentru jocul anului și ne este foarte ușor să vă spunem că nu ar trebui să treceți peste acest joc în perioada de toamnă.
Nu există nimic asemănător controlului pe piață, iar abilitățile lui Remedy în ambianță și mister sunt dezlănțuite aici, dar rafinează jocul cu o experiență de luptă neașteptat de ispititoare, care nu se simte deloc abordată. Eliberați-vă mintea, ridicați controlerul și pierdeți-vă cu apelul The Oldest House.
- Cele mai bune jocuri viitoare 2022-2023: cele mai așteptate titluri pentru PS4, Xbox One și Switch
- Consultați alegerile noastre despre cele mai bune jocuri PS4