Recenzie Pokémon Sword and Shield

Cuprins:

Anonim
Informații de examinare

Platformă: Nintendo Switch

Versiune: Sabia Pokémon

Timpul jucat: 24 de ore

Când vine vorba de farmec, Pokémon Sword și Shield îl au în pică. Indiferent dacă gătiți un curry pentru Pokémonul dvs. în jurul unui foc de tabără sau sunteți înveseliți în afara sălilor de sport de către străini complet care vă recunosc în afara televizorului, aceste jocuri se străduiesc să vă încălzească, să vă întâmpine în lumea lor și să vă facă vreau să rămân acolo.

Sword and Shield introduc jucătorii în noua regiune Galar. Inspirată de Marea Britanie, această regiune este caracteristică și complet plină de personalitate. Are o identitate coezivă care caricaturizează cu afecțiune cultura și vorbirea pop-ului britanic, în timp ce fiecare oraș și oraș care îl alcătuiește reușește să aibă încă un aspect complet distinct, rezultând într-o regiune care este un amestec ludic de modernitate și mitologie. Ne-am simțit neplăcut în timp ce ne-am rătăcit în jurul orașelor suspicioase curate și a dealurilor verzi, că acest lucru ar fi potențial ceea ce unii s-au convins de odinioară de Marea Britanie pre-UE. Galar este idilic și se învecinează cu fantasticul.

Bazându-se pe cultura și folclorul britanic într-un mod similar de succes sunt noii Pokémon originari din această regiune. Aceste variante regionale și creații complet noi sunt unele dintre cele mai bune modele Pokémon pe care le-am văzut de mult timp, nu numai pentru că sunt atât de creative și simpatice, ci pentru că introduc de fapt niște combinații interesante de tip nou, adăugând o capacitate mai mare de varietate și echilibrează atunci când îți construiești echipa.

Bine ați venit la Galar guv'nor

Este greu să nu te îndrăgostești de regiunea Galar

Game Freak a fost destul de strâns când a venit să dezvăluie noul Pokémon care va apărea în Sword and Shield. A fost decizia corectă - acesta a fost primul joc din câteva generații pe care am simțit un adevărat sentiment de descoperire când ne-am aventurat în iarba lungă încă de la început, deoarece nu am putut prezice exact ceea ce aveam să vedem.

Am fi lipsiți de vorbă despre Pokémon-ul jocului dacă nu am menționa reducerea la Pokédex-ul național. O parte din furia din jurul tăieturii National Dex de la Sword and Shield a fost de înțeles. Pentru cei care nu au auzit, unde jucătorii puteau prinde odată câteva sute de Pokémon pe Pokédex-ul regional al unui joc și apoi să importe sute de alții din întreaga serie pentru a finaliza un Pokédex Național, acest lucru nu mai este posibil.

Pentru fanii de multă vreme care s-au angajat să își aducă echipa din cele mai vechi jocuri în generații succesive, acest lucru este deranjant. Acesta nu este un sentiment nerezonabil - niciunul dintre noi nu poate pretinde că nu am avut un atașament emoțional față de un Pokémon, chiar și fără ani de dedicație și atenție conectați la ei.

Cu toate acestea, este important să rețineți că majoritatea jucătorilor nu sunt susceptibili să simtă efectele acestui lucru, așa că, în timp ce pierderea opțiunii se înrăutățește, nu se strică în niciun fel - jocul este încă plin de monștri minunați prindeți și s-ar putea să descoperiți chiar și noi favorite.

Există o mulțime de Pokémon noi de descoperit

În timp ce Sword and Shield are unele dintre cele mai arătoase orașe pe care le-am văzut în seria Pokémon, uneori acestea rămân scurte în ceea ce privește profunzimea. Majoritatea orașelor sunt construite în jurul sălii lor de sport, ceea ce este de înțeles deoarece sunt punctul central al comunității din Galar. Dar centralizarea sălilor de sport până la acest grad lasă uneori restul orașului să se simtă ca undeva care arată bine, cu puțin altceva de importanță de oferit - ceva de admirat, dar nu săpat prea departe.

Există un anumit oraș (și nu vom strica unde se află), care este practic sala de sport. În afară de centrul său Pokémon și de bătălia de la sala de sport, nu există cu adevărat nimic altceva de văzut sau de făcut aici, care se simte ca o risipă a unei locații originale pe care un caracter distinctiv și central al jocului o numește cu mândrie acasă.

Nu fiecare oraș din Galar este exact așa - există câteva orașe mari care să-l compenseze cu ceva mai mult de văzut și de făcut - dar este simptomatic al unei probleme mai mari în jocuri prin care unele zone vă pot lăsa să vă simțiți ca și cum ați fi fiind canalizat printr-un tunel excepțional de frumos, fără o mare interactivitate sau explorare.

Este o zonă sălbatică, sălbatică

Pune-ți cele mai bune pantofi de mers pe jos

Totuși, în contrast total cu aceasta, zona sălbatică extinsă a jocului se află în centrul hărții. Acesta este cel mai apropiat Pokémon care a ajuns la o lume deschisă cu adevărat Breath of the Wild, în care puteți explora cu control asupra camerei. Se simte ca o abordare a evenimentelor din viața reală Pokémon Go care au apărut în întreaga lume, unde puteți rătăci într-o zonă de parc dedicată găsirii și prinderii Pokémon, precum și implicării în raiduri și lovirea altor jucători .

Fie că sunteți un jucător experimentat sau relativ nou în Pokémon, prima vedere a zonei sălbatice cu condițiile meteorologice în schimbare și Pokémon rătăcitor este izbitoare. Nimic nu întrece cu adevărat entuziasmul de a trece peste un pod și de a vedea un Gyarados alunecând prin apa de lângă tine.

În mod semnificativ, Zona sălbatică găzduiește Pokémon de toate nivelurile. Acest lucru poate fi impresionant și frustrant în egală măsură, deoarece, alături de capacul obișnuit al nivelului de ascultare, insignele de la sală determină acum nivelul Pokémon pe care îl poți prinde. Deci, dacă aveți doar o insignă de gimnastică și vă confruntați cu un Snorlax de nivelul 30, s-ar putea să vă aruncați PokéBalls la un perete.

"Ne intalnim din nou"

Oricât de enervant poate fi acest lucru, face lumea mai dinamică și ajută bătăliile de gimnastică să se simtă ca o parte integrantă a călătoriei tale de Pokémon puternici de îmbunătățire să nu existe în vid până nu ești pregătit pentru ei și doar pentru că poți ' Prinderea lor nu înseamnă că nu poți lupta cu ei pentru antrenament.

Cu diversele sale biomuri și cicluri meteorologice care permit reproducerea adaptivă, precum și aspectele sale sociale online, Zona sălbatică marchează o etapă interesantă pentru serie. Fiorul inițial al zonei nu este niciodată la fel de puternic la vizitele succesive, în parte, deoarece, în timp ce iarba lungă este întotdeauna dens populată, puteți merge destul de mult timp înainte de a da peste vederea impresionantă a unui Pokémon puternic călcând în aer liber. Și chiar și atunci este probabil să fie singur. Dar apelul său este încă valabil.

Zona sălbatică este o pauză semnificativă și pozitivă de la tradiție, care se căsătorește cu succes cu povestea Pokémon liniară, cu dorința crescută de lumi mai deschise și sperăm să o vedem construită pe versiunile viitoare.

Sentimente dinamice

Nu se poate nega că Dynamaxing poate arăta extrem de cool

Zona sălbatică este, de asemenea, casa Dynamax Raids, unde vă puteți alătura unei echipe de alți trei jucători la o groapă strălucitoare pentru a lupta și prinde Pokémon Dynamaxed puternici și masivi. Aceste raiduri pot fi jucate cu până la trei prieteni online (sau cu trei „prieteni” AI dacă nu sunteți cu adevărat interesați de online) și pot varia în funcție de dificultate și valoare. Nu este o idee proastă să te scufunzi și să ieși din ele pentru șansa de a întâlni un Pokémon puternic. Cu toate acestea, de multe ori spectacolul este mai plăcut decât bătălia în sine.

Dynamaxing ca mecanic, în general, nu atinge întotdeauna notele potrivite. Se comportă ca o combinație de Mega Evolution și Z-Moves de Soare și Lună, schimbând dimensiunea Pokémon-ului și permițându-i să folosească mișcări mai puternice. La fel ca iterațiile anterioare, are limitări și poate fi folosit o dată pe luptă pentru trei mișcări, atâta timp cât acele lupte au loc în Zona sălbatică sau într-o sală de sport. Primele câteva ori în care se folosește Dynamaxing este distractiv datorită noutății animației și văzând luptele la scară Godzilla Vs King Kong, dar începe să se grăbească.

În afară de modul în care arată, Dynamaxing nu adaugă prea mult la bătălii și faptul că liderii de gimnastică îl folosesc atât de previzibil, îl face să te simți ca o corvoadă pe care trebuie să o treci înainte să îți poți colecta insigna.

Salile de sport sunt impresionante chiar și fără Pokémon masiv care aruncă vârful

Luptele de gimnastică transmise televizat din stadii cavernoase reprezintă o mare schimbare, deoarece aduce în cele din urmă entuziasmul și fervoarea în jurul luptei Pokémon competitive, care a fost atât de palpabilă în anime la jocuri. Nu este cu adevărat nevoie să umpleți spațiul cu Pokémon imens pentru a-l face mai interesant.

De asemenea, este chiar mai puțin necesar să o complicați mai mult prin includerea Gigantamaxing. Acest mecanic suplimentar este foarte asemănător cu Dynamaxing, dar este mai rar și este posibil doar pentru anumiți Pokémon, schimbându-le dimensiunea și forma, precum și oferindu-le mișcări mai puternice. Se simte ca un strat suplimentar inutil.

Din moment ce Dynamaxing este atât de strâns legat de povestea jocului, este greu să o respingi în totalitate, dar există un sentiment de stil decât substanță cu acest mecanic.

Apropo de bătăliile de la sală, indiferent de sentimentele noastre față de Dynamaxing, acestea sunt foarte distractive în Sword and Shield.

O provocare timpurie și memorabilă la sala de sport implică păstorirea Wooloo

Bazându-se pe încercările de la Soare și Lună, Provocările Gym în Sword și Shield amestecă elemente de mini-joc cu bătălii înainte de a înfrunta liderul Gym. Nu toate provocările sunt egale, dar există unele remarcabile care fac o treabă foarte bună de a sparge monotonia luptelor Pokémon continue și de a vorbi de la antrenorii mai mici.

Pokémon Sword and Shield prezintă de fapt o mulțime de atingeri ușoare ca aceasta - atât noi, cât și extinse de la lansările anterioare - care adaugă un sentiment mai mare de distracție jocului.

Trecem prin schimbări

Se spune că ochii sunt fereastra către suflet

O indicație minoră a încercărilor seriei de a merge mai departe și de a crește este opțiunile de personalizare a personajelor jocului. Deși personalizarea nu este cea mai cuprinzătoare din lume, pentru jocurile principale Pokémon, aceasta oferă mult mai mult domeniu.

Fiecare boutique a purtat propriile stiluri de îmbrăcăminte, am cheltuit o sumă destul de mare de bani și timp în joc, trecând prin gama de opțiuni de păr, machiaj și îmbrăcăminte și schimbându-le. Acesta este jocul Pokémon cu cel mai bun păr și pentru unii jucători, acesta va fi o susținere mai sunătoare decât orice altceva.

Personalizarea este doar o îmbunătățire opțională de care puteți profita în Sword and Shield. Altele includ abilitatea de a-ți schimba echipa din cutii de pe drum, mai degrabă decât de a vizita un centru Pokémon pentru a folosi computerul; salvare automată (chiar dacă am salvat întotdeauna de două ori manual înainte de a opri oricum); și o călătorie rapidă simplificată, unde puteți deschide harta și selecta undeva unde ați mai fost, fără animații sau interacțiuni enervante care să tragă procesul mai departe.

Puteți continua să respectați metodele tradiționale și să ignorați aceste schimbări, dar pentru majoritatea atracția comodității va fi pur și simplu prea mare.

Alte îmbunătățiri nu sunt opționale și depinde de preferința jucătorului dacă acesta este un lucru bun sau rău. Cea mai notabilă este acțiunea XP Share, care vă permite să vă răspândiți XP-ul câștigat în luptă mai uniform în întreaga echipă și să le ridicați împreună. Acum este întotdeauna acolo unde înainte era o opțiune.

Pentru cei cărora nu le-a plăcut niciodată să-și pedaleze echipa în luptă pentru a menține nivelurile echilibrate și pentru a evita să lipsească echivalentul echipei Pokémon din ziua piciorului, este puțin probabil să fie o problemă. Dar pentru cei care se bucură de provocare, eliminarea alegerii poate freca în mod greșit. Pokémonul care câștigă bătălia obține întotdeauna mai mult XP chiar și cu sistemul de distribuire, așa că pentru a menține lucrurile pe o cheie complet uniformă, merită totuși să puneți toată echipa la bătaie la un moment dat, dar nu este complet esențială. Dat fiind că XP Share a fost opțional anterior, pare curios și ușor inutil să-l schimbi acum.

Încearcă să nu lași faima să-ți meargă în cap

Cu toate acestea, există mici modificări care ar putea fi mai puțin controversate. De exemplu, acum, când deschideți meniul, apare o fereastră pop-up care vă spune unde ar trebui să mergeți mai departe. Puteți ignora acest lucru, bineînțeles, dar când sunteți zdrobiți de viața reală și nu puteți juca Pokémon pentru o vreme, este plăcut să știți că vă puteți lăsa în consola lumii voastre virtuale și puteți lua rapid unde ai plecat.

La fel de atrăgătoare și necesare pe cât sunt multe dintre aceste progrese, totuși, când vine vorba de grafică, Sword și Shield nu simt că au avansat atât de mult cât am dori, cel puțin în raport cu alte versiuni mari ale Switch-ului.

După ce a petrecut mai mult timp cu Sword, este clar că arată seria Pokémon la cel mai bun nivel vizual, dar în comparație cu alte titluri Nintendo Switch, cum ar fi Breath of the Wild, nu este la înălțime.

Au existat momente în care Soarele și Luna au simțit că se strâng de limitele sistemului 3DS, ceea ce ne-a făcut entuziasmați pentru ceea ce urma să vină pe Switch. Și, deși Let’s Go a pășit cu siguranță de acolo, Sword și Shield nu prea simt că au mers mult mai departe. Distanța de tragere nu este întotdeauna grozavă, iar în zonele grele, cum ar fi cele mai mari orașe și zona sălbatică, rata cadrelor poate scădea.

Scenele tăiate arată bine, dar nu grozav și un pic mai multă varietate în expresii ar fi binevenite pentru personaje. Este oarecum ciudat să vezi un personaj exprimând suferință într-o casetă de text în timp ce fața lor nu arată altceva decât un zâmbet benign și o sprânceană întrebătoare. În acest sens, nici o acțiune vocală nu ar merge în neregulă în viitor. Chiar dacă s-ar adăuga doar la scenariile jocului, acest lucru ar putea ridica într-adevăr atmosfera, în special în sălile de sport în care momentele dinaintea unui meci se simt ciudat anticlimactic pe măsură ce mulțimea uriașă aclamă în jurul a doi antrenori muti.

Verdict

Nu este un dans Z-Move, dar Dynamaxing are propriul său ritual animat

Pokémon este o serie extrem de populară, cu o bază de fani pasionată, așa că ceea ce face în ultimele două decenii funcționează în mod clar. Dar vechea zicală „dacă nu este spartă nu o remediați” nu lasă mult spațiu pentru inovație sau creativitate.

Jocurile sunt un mediu inerent creativ, atât în ​​ceea ce privește realizarea lor, cât și jocul lor, așa că, la un moment dat, a face același lucru doar pentru că funcționează și previzibilitatea este plăcută este un deserviciu pentru ambele părți. Nu este ușor să deschizi un nou drum pentru a-i întâmpina pe jucători noi atunci când trebuie să păstrezi o grădină nostalgică minuțioasă și păzită în același timp, dar Pokémon învață în mod clar să găsească un echilibru.

Oricât de mult ne vom agăța de lansările trecute, a fost revigorant să vedem Game Freak continuând să se bazeze pe unele dintre schimbările cheie pe care le-a făcut în Soare și Lună cu Sabie și Scut.

Acestea fiind spuse, riscul nu a fost întotdeauna răsplătit și nu totul ajunge. Unele dintre modificări și adăugiri ar fi fost mai bine să nu se facă și în unele zone jocul nu se simte la fel de plin sau de lustruit pe cât ar putea fi.

Dar este, de asemenea, important să rețineți că numeroasele modificări mai mici destinate să facă jocul mai distractiv și mai fluent au fost cu adevărat reușite și merită făcute. Și asta nici măcar nu menționează excelentele noi modele Pokémon și Zona sălbatică, care este un plus captivant care arată o promisiune autentică.

În general, Pokémon Sword și Shield sunt versiuni solide și memorabile pentru prima versiune principală a serialului Switch. Nu sunt impecabile, dar sunt foarte distractive pentru jucătorii noi și vechi, stabilind o bază solidă din care să se construiască atunci când vine vorba de generațiile viitoare.

  • Pokémon Sword or Shield: diferențe de versiune și exclusivități explicate