Recenzie Ghost of Tsushima

Informații de examinare

Timpul jucat: 40 de ore

Platformă: PlayStation 4 (revizuit pe un PS4 Pro)

Nu am mai jucat niciodată un joc care să te răsplătească pentru că ai scris o poezie de haiku, dar exact asta face Ghost of Tsushima.

Mult așteptata exclusivitate PS4 nu numai că vă permite să vă trăiți visele de samurai, să tăiați și să tăiați bandiți și invadatori deopotrivă, dar vă permite, de asemenea, să locuiți pe deplin în contextul feudal japonez care acționează ca scenă.

Ceea ce îi lipsește jocului în ceea ce privește originalitatea în general, îl compensează cu un angajament ireproșabil de a reda cu respect această eră istorică, rezultând o smorgasbord elegantă a celor mai bune idei văzute în jocurile din lumea deschisă din această generație și un cântec de lebădă potrivit pentru PlayStation 4 .

Prețul Ghost of Tsushima, data lansării și fapte cheie

  • Ce este? O epopee de samurai din lumea deschisă de la creatorii Infamous
  • Data de lansare? 17 iulie 2022-2023
  • Pe ce îl pot juca? PlayStation 4
  • Preț? De la 59,99 USD / 49,99 GBP / 69 USD

Insula Tsushima este o bucurie

  • Setare realizată expert
  • Ghiduri de navigare inovatoare
  • Afișaj captivant imersiv

Situat în anul 1274, Ghost of Tsushima vă pune în control pe Jin Sakai, singurul samurai care a supraviețuit unui atac brutal al unei hoarde mongole invadatoare, condusă de Khotun Khan, nepotul lui Ghengis. Insula Tsushima a fost devastată de invadatori - fermele sunt lăsate în flăcări, cadavrele sunt împrăștiate peste țară, bandiții profită de apărările bătute ale satelor și Lordul Shimura (unchiul lui Jin și guvernatorul insulei) a fost capturat. În calitate de Jin, depinde de tine să recrutezi o grămadă de aliați care să-i forțeze pe mongoli înapoi și să-ți folosești atât antrenamentul de samurai, cât și stealth-ul ninja pentru a purta un război de gherilă împotriva agresorilor.

Dacă ați jucat jocuri open-world după The Witcher 3, fie că este vorba despre Assassin’s Creed: Odyssey sau The Legend of Zelda: Breath of the Wild, veți ști exact la ce să vă așteptați de la Ghost of Tsushima. Începând doar cu armele și atacurile cele mai de bază, Jin va deveni un samurai mai performant pe măsură ce explorează harta, câștigând arme și armuri mai bune și puteri îmbunătățite explorând altare, găsind izvoare termale întineritoare și eliberând tabere de la trupele mongole, ca precum și navigarea în povestea principală încărcată de răsuciri.

Este un joc imens, cu mai multe activități și distrageri decât poate fi listat succint aici. Fantoma lui Tsushima este plină de sarcini la fiecare pas, dar face bine să ascundă lista de verificare a pictogramei hărții care se bifează, pe care alte jocuri din gen nu o au.

„Ghidarea vântului este o modalitate excelentă de a menține un HUD minim și de a te ține scufundat în acțiune fără a te face să te simți pierdut.

Acest lucru se datorează în mare parte instrumentelor sale inovatoare de explorare. Deși aveți acces la o hartă a lumii ascunse de ceață, nu există minimapă sau busolă atunci când sunteți în afara meniurilor. În schimb, trebuie să folosești indicii vizuale din jurul peisajului pentru a găsi puncte de interes și să folosești un „Vânt ghidant” care te poate direcționa către locații urmărite în timp ce urci pe versanții munților și te plimbi prin câmpurile de orez înmuiate.

Este o caracteristică minunată - marcați un obiectiv sau un loc pe hartă, iar când vă aflați în joc, direcția vântului acționează în schimb ca o busolă vizuală. Dacă arborii se leagănă spre stânga, destinația ta se află spre vest, de exemplu, în timp ce o coloană de fum care suflă spre tine ar indica că trebuie să faci o cotitură, fie pe jos, fie pe calul tău de încredere, care te însoțește pe tot parcursul jocului.

Cu iarbă lungă abundentă, fum abundent și frunze care se ridică într-un bluster, este o modalitate excelentă de a menține un HUD minim și de a vă menține scufundat în acțiune fără a vă face să vă simțiți pierduți. Și, atunci când nu se prezintă nicio destinație evidentă, viața sălbatică a insulei intră în joc - păsările aurii zboară spre vecinătatea unor locații secrete, în timp ce vulpile își părăsesc vizuinele pentru a vă ghida către locația Sanctuarelor Inari. Și, da, poți mângâia vulpea.

Katana ucigaș și furtul cu bomba de fum

  • Joc de sabie precis și satisfăcător
  • Opțiuni stealth bine implementate
  • Un arbore de abilități care contează

Dacă explorarea este un pilon central al jocului, al doilea ar fi lupta. Este rapid, articulat, însetat de sânge și provocator, dar și împuternicit. Fiind un Jin slab la începutul jocului, chiar și un bandit cu o cârpă modestă vă poate face carne tocată, dar familiarizarea cu sistemele sale și îmbunătățirile deblocate pe parcursul aventurii vă va face să mânuiți o katana ca un maestru spadasin.

„Există o mulțime de lupte în Ghost of Tsushima, așa că este o ușurare să spunem că rămâne distractiv pe tot parcursul timpului.”

Așa cum v-ați aștepta atunci, jocul cu sabia este o componentă majoră a luptei și este extras în mod incredibil de satisfăcător aici. Multe întâlniri încep cu un „Stand Off” - un pic ca un joc de pui care leagă sabia, unde veți privi un adversar și veți aștepta momentul exact când veți efectua un prim lovit mortal, doar ca în filmele clasice de samurai.

Cu toate acestea, odată înconjurat, va trebui să fiți mai metodic în abordarea dvs. Jin va avea acces la atacuri grele și ușoare, evitări, blocuri și pareri, iar fiecare dintre acestea poate fi modificat de una dintre o serie de poziții de luptă diferite, accesate prin menținerea apăsată a R2 și apăsarea unui buton de față corespunzător și fiecare vital pentru luarea pe diferite tipuri de adversari. Înfrângerea pazei unui dușman uriaș puternic necesită o poziție diferită în ceea ce privește dimensionarea împotriva unui lăncier rapid, de exemplu, și învățarea puterii sau slăbiciunii fiecărui inamic este vitală pentru a câștiga o luptă.

Acțiunile de succes în luptă construiesc un contor „Rezolvă” care poate fi cheltuit pentru a-l vindeca pe Jin sau pentru a scoate atacuri puternice deblocate mai târziu în joc, în timp ce finalizezi misiuni și asumi provocări de explorare în jurul hărții, de asemenea, poți debloca farmece care pot fi adăugate la arme pentru a-ți îmbunătăți statisticile și abilitățile. Există o mulțime de lupte în Ghost of Tsushima, așa că este o ușurare să spunem că rămâne distractiv pe tot parcursul.

Cu toate acestea, o abordare alternativă este întotdeauna disponibilă, iar Jin este la fel de priceput în a fi ninja furtunos și furtunos „Fantomă” la care face aluzie titlul jocului. Există contoare de detectare de rigueur și o vizualizare standard „ascultare îmbunătățită” standard, care vă permite să urmăriți și să identificați inamicii cu un contur roșu chiar și atunci când sunt ascunși de obstacole, precum și asasinate cu un singur hit dacă vă strecurați pe un inamic nebănuit.

Secțiunile stealth ale lui Ghost of Tsushima sunt aproape întotdeauna opționale, dar și întotdeauna plăcute - există o mulțime de spații ascunse din care să planificați un atac, o mulțime de verticalitate până la tabere de unde să supravegheați patrulele inamice și un bun arsenal de arme distante pe care să le folosiți. distrage atenția sau dezmembrează, de la săgeți explozive aruncate din arcul tău până la clopoței de vânt și bombe de fum.

Cu mișcări furioase, o abordare „dezonorantă” bazată pe codul său samurai, Jin povestește deseori cu disperare aceste atacuri - deși uneori sunt vitale. Situațiile de ostatici, de exemplu, se înrăutățesc rapid dacă Jin nu rămâne nedetectat.

Înfrângerea dușmanilor în luptă sau asumarea misiunilor de poveste îți va acorda în cele din urmă un „Punct tehnic” care poate fi cheltuit într-un arbore de abilități. Este relativ expansiv, dar nu copleșitor și este minunat că fiecare abilitate deblocată are impresia că are un impact semnificativ asupra modului în care poți juca jocul. Merită remarcat și faptul că nu sunteți niciodată forțați să mergeți pe o cale samurai sau ninja - puteți combina și combina abilitățile cu stilul de joc preferat.

Misiuni secundare Samurai și locații pline de tradiții

  • Tone de conținut lateral de explorat
  • Multă varietate în joc
  • Misiunile mitice sunt un punct culminant

Drumurile din Tsushima sunt periculoase și surprinzător de aglomerate, dar foarte puține întâlniri sunt doar pentru mai multe lupte. Adesea, întâlnirea cu un grup de bandiți rătăciți sau mongoli va fi însoțită de salvarea unui prizonier civil - eliberându-i și purtând o conversație rapidă vor deschide noi puncte de interes pe hartă, de la colecționare la altare de creștere a statului, laterale- misiuni și tabere mongole. Toate sunt diversiuni variate și plăcute.

Puteți construi rezolvarea dvs., de exemplu, tăind bastoane de antrenament din bambus cu un joc de memorie care atinge rapid butonul, puteți găsi farmece de mare putere navigând pe căi perfide către Shrine Shrines ca într-un joc de platformă sau deblocați articole cosmetice luând un moment pentru a scrie un haiku în puncte de frumusețe naturală de pe hartă. Lumea este plină de colecții peste tot, de la resurse care pot fi schimbate pentru upgrade-uri la comercianți, până la înregistrări și artefacte care dezvăluie mai multe despre culturile și tradițiile celor două facțiuni în luptă.

Unele dintre cele mai bune momente din toate, în afară de bătăliile de căutare principale care se opresc din spectacol, vin sub forma unor misiuni mitice - misiuni cu mai multe părți ascunse pe hartă care te recompensează cu bunătăți de mare putere, cum ar fi armuri rare sau mișcări speciale. Sunt legați de războinici legendari din trecutul lui Tsushima despre care poți afla ascultând muzicieni și povestitori în călătoriile tale (prezentate cu animații minunate în stil caligrafie).

Fiecare este distinct și merită urmărit și ar putea să te confrunte cu maeștrii războinici în duelurile de șef-luptă, parcurgerea insulei cu o hartă a comorilor care ghidează reperul sau infiltrarea în tabere puternic păzite. Nu trebuie ratate, nu în ultimul rând, deoarece recompensele sunt adesea incredibil de puternice.

Stil Kurosawa, dar nu atât de mult suflet

  • Unul dintre cele mai frumoase jocuri PS4, vreodată
  • Personajul principal este un pic lipsit de farmec
  • Captează excelent senzația cinematografiei clasice de samurai

S-au scris multe despre influența filmelor clasice de samurai ale lui Akira Kurosawa asupra Ghost of Tsushima și chiar dincolo de filtrul din joc „Kurosawa Mode” alb-negru, care reface peisajele colorate în nuanțe monocrome și zgomotul filmului, se vede clar. De la distanțe tensionate cu o singură felie până la ruinele fumurii și arse ale castelelor și templelor distruse, jocul joacă ca un film interactiv Kurosawa. Este realizat uluitor - te vei simți cu adevărat ca un samurai în timp ce joci.

Povestea lui Jin despre răscumpărare și răzbunare este purtată mai interesant de tematică și piese deconectate decât de personalitatea sa.

Ce este păcat atunci este că, în ceea ce privește elementele umane ale poveștii, dezvoltatorii Sucker Punch par să fi extras din filmele mai dureroase ale lui Kurosawa, cum ar fi „Ran”, decât galeria energică și nebună a personajelor găsite în, să zicem, „Șapte samurai”. '

Cu câteva excepții, notabile pentru sclipirea de ușurare comică pe care o aduc, toată lumea din Ghost of Tshushima este atât de serioasă, tot timpul. Da, în jurul lor se întâmplă atrocități oribile, dar fără un pic de ușurință ca contrast, devine greu să ne pese de situația dificilă a lui Jin și a asociaților săi.

Jin, de exemplu, va împărți jucătorii. El este de fiecare centimetru clasicul samurai - stoic, onorabil, dar … un pic lipsit de umor. El este mai mult Altair decât Ezio. Divizat între tradiția sa de samurai, care îi cere să se confrunte cu oponenți frontal și un nou dușman nemilos care distruge pe toți, cu excepția celor mai furiși și mai vicleni adversari, Jin trebuie să decidă dacă onorarea trecutului este mai importantă decât salvarea vieții celor din prezent. Drept urmare, el este întotdeauna foarte serios, dacă nu chiar senin, iar povestea lui despre răscumpărare și răzbunare este purtată mai interesant de tematică și piese deconectate decât de personalitatea sa.

Dar ce construcție mondială fenomenală trebuie să fie aici. Figurile „Assassin’s Creed: Japan Edition” sună adevărate pe măsură ce joci, dar nu este deloc un lucru rău - jocurile Ubisoft sunt aplaudate pentru atenția acordată detaliilor istorice, iar Ghost of Tsushima este la fel de egal ca și când vine vorba de prezentare . De la smulgerile Koto până la zgomotul lui Shamisen, Tsushima este orchestrată luxuriant și frumos redată, cu frunze de arțar roșu și auriu care cascadează în jurul Jin de la fort la altar, izvor fierbinte până la templu. Tsushima este în permanență în mișcare, suluri de iarbă îndoindu-se cu șmecherul unei katana și licurici aprinzând cărări acoperite cu baldachin, pădure pietroase. Redând pe un PS4 Pro, performanța este constant solidă, fără semne de încetinire sau bâlbâială, chiar și cu imagini 4K HDR în joc. Cu toate acestea, kilometrajul poate varia în funcție de consola de bază.

Verdict

Familiarizarea cu genul lumii deschise poate genera totuși dispreț aici. Suntem cu adevărat răsfățați.

Componentele individuale ale Ghost of Tsushima se construiesc într-un întreg satisfăcător, iar lumea sa istorică este o minune de explorat și una dintre cele mai bune pe care le-am văzut vreodată vizual.

Dar poveștile sale secundare nu sunt la fel de convingătoare ca The Witcher 3, sistemele sale mai puțin jucăușe și experimentale decât Breath of the Wild, lumea ei mai puțin convingătoare decât Red Dead Redemption 2 și scara sa mai puțin ambițioasă decât Assassin’s Creed: Odyssey.

Fiecare dintre acești contemporani a avut propriile eșecuri, desigur, iar Fantoma lui Tsushima este admirabilă și atractivă pentru a fi consecventă și distractivă pentru a juca. Puteți și veți pierde zeci și zeci de ore din cauza luptei sale captivante, îmbibate de sânge și a peisajului minunat, plin de mister. Doar nu vă așteptați ca Ghost of Tsushima să rupă matrița lumii deschise.

  • Cele mai bune jocuri PS4: cum se plasează Ghost of Tsushima lângă cei mai buni din toate timpurile?

Articole interesante...