Cum să opriți boala VR: cele mai bune modalități de a reduce boala VR prin mișcare

Cuprins:

Anonim

Odată cu popularitatea jocurilor VR în creștere, la fel și numărul de jucători blestemați de boala VR. Pentru cei care suferă de aceasta, boala de mișcare VR vă poate ruina complet experiența VR, împiedicându-vă complet să jucați titluri fantastice precum Half-Life: Alyx, sau forțându-vă să vă reduceți timpul de joc până când calmul scade.

Boala de mișcare este frecventă în jocurile obișnuite, dar cauzele bolii VR sunt ușor diferite. Cu toate acestea, cauza principală este aceeași: simțurile conflictuale - ochii tăi nu urmează ceea ce simte corpul tău.

Mai tehnic, așa cum este descris de Eiji Sakata, Kyoko Ohtsu și Hideaki Sakuta în Jurnalul Internațional al Tinnitus, boala de mișcare este cauzată de „… atât stimularea urechii interne prin mișcarea corpului, în special un stimul de tip Coriolis, cât și stimularea optokinetică datorită schimbarea câmpurilor vizuale înconjurătoare. ”

Din fericire, potrivit informaticienilor, există modalități de a reduce boala de mișcare VR, astfel încât să vă puteți bucura de cele mai bune jocuri VR la maximum. În acest articol, vom arunca o privire asupra modului de a opri boala VR, potrivit experților.

  • Cele mai bune prețuri și oferte VR
  • Cele mai bune jocuri VR: cele mai bune jocuri de realitate virtuală de jucat chiar acum
  • Cele mai bune jocuri PlayStation VR: jocurile PSVR pe care trebuie să le joci

Intrare senzorială suplimentară

Una dintre modalitățile de a depăși boala VR, identificată prin cinci studii medicale diferite evidențiate în Jurnalul Internațional de Interacțiune Om-Computer, este să ai „informații multisenzoriale” în timp ce te joci. În aceste studii, utilizatorii s-au dovedit a fi mai predispuși să sufere de boală VR atunci când se jucau în tăcere.

„Prin adăugarea de informații multisenzoriale la VR, utilizatorul poate gestiona cu succes nepotrivirea dintre informațiile senzoriale, deoarece intrări suplimentare sunt disponibile în VR multimodal”, se arată în jurnal. „Studiile anterioare au arătat că, atunci când participanții au experimentat un VR cu muzică sau aromă plăcută, au raportat mai puține boli ale VR comparativ cu atunci când nu a existat o intrare senzorială suplimentară.”

Ce forme ar putea lua informațiile multisenzoriale? Ei bine, ar putea însemna să ai o fereastră deschisă care să aducă zgomot alb din agitația lumii de afară. Sau pulverizați un parfum sau un miros care ar putea corespunde cu VR-ul pe care îl experimentați. Deși nu am sugera unul care simulează grajdurile Whiterun din Skyrim VR.

Adâncimea de câmp dinamic

Adâncimea de câmp dinamic este un efect vizual utilizat în jocurile 3D care aduce o anumită zonă sau obiect în focalizare în timp ce estompează fundalul. Imită modul în care funcționează ochiul uman: vedem (cu scuze față de miopi) la ce ne uităm brusc și foarte puțin altceva.

Fără acest efect, scenele 3D dintr-un afișaj montat pe cap (HMD) prezintă toate obiectele în mod egal în focalizare. Aplicarea efectului de profunzime dinamică a câmpului în jocurile VR sa dovedit a fi foarte eficientă în reducerea bolii de mișcare.

Un studiu realizat de Carnegie și Rhee în 2015 a aplicat percepția vizuală din lumea reală pe o scenă VR prin estomparea a tot ceea ce nu era focalizat. Făcând acest lucru, au descoperit că utilizatorii au prezentat mai puține boli ale VR.

Deci, reducerea adâncimii de câmp dinamic în jocul VR vă va ajuta să reduceți șansele de apariție a bolii. „La fel ca metoda de reducere a FOV (câmpul vizual), profunzimea dinamică a câmpului poate servi la scăderea cantității de intrare vizuală care provoacă conflicte senzoriale”, se arată în studiu. Din păcate, nu toate jocurile VR oferă această setare, dar este posibil ca în cele din urmă. De asemenea, necesită unele îmbunătățiri în anumite jocuri și, prin urmare, mai are ceva de parcurs.

Periferice VR și mișcare fizică

Mai multe studii au descoperit că posibilitatea de a vă mișca corpul în timp ce utilizați VR poate reduce boala VR. Nu trebuie să vă mișcați întregul corp, ci cel puțin partea superioară a acestuia. Gândiți-vă la evitarea razelor laser de înaltă securitate într-un hoț artistic - ahem, film -.

Acest lucru se datorează probabil modului în care creierul nostru procesează și percepe lucrurile. În lucrarea Virtual Reality Sickness: A Review of Causes and Measurements, se spune: „Dacă o persoană își poate mișca corpul în mod voluntar, modelul intern al creierului poate fi actualizat activ, ceea ce ajută să facă față informațiilor senzoriale conflictuale”.

Există multe periferice de vânzare care ar putea contracara efectele bolii VR. Ciberneticii monstruos de scumpi se leagă de picioare și vă oferă libertatea deplină de a explora 360 de grade din lumea dvs. virtuală pe un scaun rotativ. Cu toate acestea, având în vedere că nu toată lumea își va putea permite Cybershoes, o modalitate simplă (și mai accesibilă) de a face acest lucru acasă este de a utiliza controlere VR și accesorii precum controlerele PlayStation Move.

Software anti-boală VR

Există, de asemenea, programe utile care pot ajuta la reducerea bolii VR, dar nu există nicio garanție că vor funcționa pentru toată lumea.

Companie spaniolă, popularul software VR Myou Software Natural Locomotion vă permite să controlați orice joc SteamVR mergând, alergând sau sărind, folosind mișcările picioarelor și brațelor pentru a emula intrarea degetului mare al controlerului. Potrivit lui Myou, acest lucru creează o experiență mai captivantă (și, prin urmare, mai confortabilă).

În prezent, acesta are un rating „foarte pozitiv” pe Steam, bazat pe 88% din recenzii și de obicei are un preț de 14 USD (10 GBP, 16 USD).

Utilizarea regulată a VR pentru a reduce efectele VR

O altă modalitate de a reduce boala VR, deși nu este întotdeauna garantată, este construirea unei toleranțe; începând cu sesiuni scurte de joc și crescând lungimea lor în timp. Totuși, acest lucru ar putea funcționa doar pentru jocurile cu care ați practicat.

Altceva de luat în considerare este durata pe care o petreceți jucând jocuri VR. S-au efectuat cercetări privind legătura dintre durata petrecută de un jucător în VR și boala VR.

Oamenii de știință consideră că este recomandabil ca dezvoltatorii să stipuleze o perioadă recomandată de timp petrecut în orice experiență VR, deoarece acest lucru ar putea reduce efectele inconfortabile pe care le poate provoca asupra corpului. Deci, evitați să petreceți ore lungi în VR, la fel cum probabil faceți cu jocurile obișnuite.

De asemenea, dacă nu este specificat în mod expres, încercați să păstrați o evidență personală a timpului în care puteți face față utilizării VR fără a vă confrunta cu niciun disconfort și folosiți-l ca un marker pentru cât timp să jucați de fiecare dată.

Medicamente anti-greață

Medicamentele anti-greață pot combate boala VR pentru unii jucători, la fel ca și bolile de mare.

Aceasta este o soluție pe care suntem reticenți să o includem, deoarece unele persoane pot avea condiții de sănătate care ar putea avea interacțiuni periculoase cu alte medicamente. Așadar, nu vă vom sugera niciun medicament anti-greață specific și vă sfătuim să consultați întotdeauna medicul înainte de a lua ceva.

În timp ce boala VR este o experiență neplăcută, se fac multe pentru a identifica și evalua impactul acesteia și a reduce efectele acesteia asupra utilizatorilor. Din ce în ce mai multă literatură contribuie la acest lucru, dezvoltatorii VR adună cunoștințele și instrumentele necesare pentru a asigura o experiență VR mai plăcută pentru jucătorii din întreaga lume.

  • Cele mai bune căști VR 2022-2023