Revizuirea returnării

Examinați informațiile

Timpul jucat: 33 de ore

Platformă: PlayStation 5

Returnarea este o provocare. O fereastră pop-up înainte de a începe jocul te avertizează în acest sens, dar nu înseamnă că vei fi pregătit. Dezvoltatorul Housemarque a amestecat nivelurile în continuă schimbare și permadeath-ul roguelikes într-un joc care altfel este un shooter de blockbuster în persoana a treia, dar ceea ce face ca Returnal să fie o provocare nu este doar faptul că este un roguelike „dificil”, ci este imprevizibilitatea pură a jocului .

Returnarea este un joc plin de întâlniri riscante care pot însemna diferența dintre o alergare reușită și una mai experimentată, în timp ce jucătorii sunt în permanență la mila prăzii pe care o pot - sau nu - ridica, datorită generației aleatorii. O alergare norocoasă cu prada potrivită poate însemna diferența dintre succes și eșec, mai ales având în vedere că aveți puține actualizări persistente între alergări (în special în biomurile anterioare, așa cum sunt numite cele șase medii distincte ale jocului), ceea ce îl poate face să vă simțiți ca dvs. măcinați simultan și începeți de la zero în același timp.

Dar fiecare moarte din Returnal - și veți muri, foarte mult - nu este complet lipsită de sens, deoarece dezgropă mai mult din poveste, descoperă secrete pe care probabil le-ați ratat înainte și oferă potențial pradă mai bună (dar uneori sunteți doar ghinionist). Mediul în continuă schimbare păstrează lucrurile în stare proaspătă, astfel încât, chiar și atunci când ați murit pentru a douăzecea oară, există posibilitatea să vă dați peste o cameră pe care nu ați mai văzut-o până acum - și să nu o găsiți din nou.

Indiferent dacă jocul Returnal este pentru dvs. sau nu va depinde de preferințele dvs. de joc, dar este greu pentru oricine să nege cât de uimitor de captivant este jocul în ansamblu. Combinația dintre utilizarea subtilă a feedback-ului haptic al controlerului DualSense PS5 și a declanșatoarelor adaptive, tehnologia audio Sony 3D și mediul de-a dreptul fascinant fac una dintre cele mai captivante experiențe de joc de care ne-am bucurat până în prezent, în afara VR. Această scufundare adaugă o profunzime semnificativă poveștii oarecum bizare și intrigante a jocului și vede că Returnal își câștigă locul ca fiind exclusiv PS5 exclusiv de nouă generație.

  • Cele mai bune jocuri PS5: jocurile PlayStation 5 pe care trebuie să le joci

Prețul de returnare și data lansării

  • Ce este? Un shooter roguelike de la a treia persoană, exclusiv pentru PS5
  • Data de lansare? 30 aprilie 2022-2023
  • Pe ce îl pot juca? Playstation 5
  • Preț? Ediția standard este de aproximativ 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 USD

Trăi. A muri. Repeta

  • O lume în continuă schimbare păstrează lucrurile în stare proaspătă
  • Un thriller psihologic în inimă
  • Povestea alimentată cu picurare te atrage să continui

Returnal este centrat în jurul pilotului spațial Selene, care își prăbușește nava, Helios, pe o planetă extraterestră numită Atropos. Dar Atropos este blocat într-o buclă de timp, ceea ce înseamnă că de fiecare dată când Selene moare - și va muri frecvent - începe un nou ciclu de viață începând de la locul accidentului. Echipată cu un costum de înaltă tehnologie, Selene își propune să se lupte peste Atropos și să rupă bucla, ceea ce îi va permite să scape.

Dar acesta nu este un caz simplu în care Selene trebuie să-și croiască drum prin aceeași hartă din nou și din nou; în schimb, cu fiecare ciclu de resetare, lumea se schimbă. Fiecare dintre cei șase biomi are un mediu diferit, inclusiv ruine antice de pădure și câmpii deșertice, și este alcătuit din „camere” la fel ca temnițele. Dar când ciclul resetează ordinea acestor camere se schimbă - uneori o cameră pe care ați vizitat-o ​​în ultimul ciclu nu este disponibilă în acest ciclu. În plus, dușmanii din aceste camere se schimbă și ei, ceea ce te ține pe picioare, deoarece nu știi niciodată cu adevărat în ce cameră ești pe cale să mergi - sau în ce se ascunde acolo.

Având în vedere cât de mult mori în Returnal, este o mișcare inteligentă pentru a menține lucrurile proaspete la fiecare alergare; și, în unele cazuri, resetarea ciclului permite Selenei să preia bucăți de informații despre poveste pe care ar fi putut să le rateze, cum ar fi jurnalele Scout pe care Selene le-a înregistrat anterior și care oferă indicii despre povestea (intrigantă, dar bizară). Chiar și atunci când crezi că ai văzut totul într-un biom, ai putea fi surprins. După aproape 20 de ore de joc, am dat peste o cameră cu un jurnal pe care nu l-am mai întâlnit până acum, în ciuda faptului că am trecut prin biom de nenumărate ori înainte. Cu alte ocazii am descoperit ziduri și porți destructibile, ascunzând secrete înăuntru, pe care le ratasem anterior; sau, cu o ocazie mai rară, a constatat că casa din secolul al XX-lea care stă perfect conservată (și complet deplasată) în ruinele unei camere este de fapt accesibilă.

Această casă este o parte esențială a poveștii lui Returnal. De fiecare dată când lumina pridvorului casei pâlpâie, Selene poate intra, permițându-i să descopere un fragment din narațiunea generală care poate explica de ce a aterizat pe Atropos și de ce este bântuită de o misterioasă figură de astronaut. Există șase secvențe de case în total, una pentru finalizarea fiecăruia dintre cei șase biomi ai lui Returnal. În timp ce aceste secvențe sunt suprarealiste și sunt inițial puțin confuze, cu cât deblochezi mai mult, cu atât începi să comporți thrillerul psihologic din inima Returnal.

Între jurnalele de cercetare și secvențele casei, Returnal vă alimentează în mod intenționat bucăți din povestea jocului. Este un mod strălucit de a vă motiva să continuați să jucați atunci când vă luptați pentru a ajunge la următorul biom, oferindu-vă suficient cât să vă anunțați că există ceva mai mult în aventura lui Selene decât întâmpină inițial ochiul, dar făcându-vă să lucrați pentru a găsi ce este asta.

Bullet hell

  • Luptă intensă
  • Arme pentru a se potrivi diferitelor stiluri de joc
  • Declanșatoarele adaptive DualSense adaugă adâncime luptei

Selene începe fiecare ciclu înarmat doar cu un pistol cu ​​putere redusă și o lamă de corp la corp și depinde de tine să găsești upgrade-uri de competență a armelor care deblochează arme de nivel superior pe măsură ce progresezi. Din fericire, pe măsură ce deblocați mai mulți biomi, după ce introduceți altele ulterioare după o resetare a ciclului, sunteți întâmpinat cu o actualizare de înaltă competență, astfel încât să puteți purta doar cu acel biom, fără a fi nevoie să vă măriți competența de la zero.

De exemplu, când am murit în biomul trei și am început din nou la locul accidentului, am folosit comanda rapidă a biomei pentru a ajunge direct la biomul trei, unde a existat o îmbunătățire a competenței armelor la început, permițându-ne să folosim imediat armele la un nivel superior - deci nu a trebuit să acumulăm din nou competența armelor. Cu toate acestea, merită totuși să încercați să ridicați toate upgrade-urile pe care le puteți face înainte de a ajunge acolo.

Housemarque a confirmat că există 10 arme de bază, mai mult de 90 de trăsături de armă (fiecare cu trei niveluri) și 10 alt-focuri în Returnal. Aceste arme reproduc în general capse de arme în joc, cum ar fi un pistol, pușcă, lansator de rachete și pușcă de asalt și o lamă de corp la corp. Dar aceste arme de bază au trăsături diferite care se potrivesc unei varietăți de stiluri de joc și inamici; de exemplu, s-ar putea să te uiți la două Spitmaw Blasters diferite, dintre care unul generează bazine de acid în timp ce celălalt aprinde focuri de explozie. Pe măsură ce progresați, deblocați trăsături de arme noi și, ulterior, puteți adăuga altele noi și veți putea, de asemenea, să preluați versiuni de arme de nivel superior.

Toate armele se simt lin și greutate datorită utilizării de către Returnal a declanșatoarelor adaptive ale controlerului DualSense, permițându-vă să țineți apăsat pe declanșatorul stâng la jumătatea distanței pentru o focalizare focală sau până la un tir alt-foc (mai puternic). Această utilizare adaugă straturi pentru a combate, făcându-vă să vă gândiți la mișcarea degetului declanșator și permițându-vă să simțiți imediat feedback-ul dintr-o lovitură puternică. Este demn de remarcat faptul că această funcție poate fi dezactivată dacă doriți.

Am constatat că a fost nevoie de multă încercare și eroare pentru a găsi tipul de armă care ni se potrivea; și ce armă folosiți depinde și de inamicul cu care vă confruntați. Adesea, în special pe măsură ce progresați, camerele lui Returnal sunt o frenezie de glonț care vă face să folosiți o combinație de pistol, armă corp la corp și o cantitate feroce de linie asupra inamicilor care variază de la extratereștri îmbrăcați în tentacule la roboți care explodează fără picioare - și asta nu include nici măcar șefii, care au o varietate de stiluri de luptă care, la un moment dat, vor găsi probabil o slăbiciune în stilul tău de joc.

Luptele de foc sunt intense și, deși pot fi evitate în mare parte (în afară de camerele de „blocare”, toate ieșirile din care sunt sigilate), merită să profitați de resursele și pradă pe care acești inamici căzuți le lasă atunci când este posibil. Sfat pentru profesioniști: a trece la o luptă cu șeful nu va funcționa neapărat în favoarea ta.

Cu fiecare ciclu de resetare, inamicii devin mai ostili, adăugând mai multă ferocitate acestor lupte. Dar, de-a lungul timpului, începi să poți identifica „povestea” inamicului înainte ca acesta să atace, făcând aceste lupte un dans mai fluid. Cu toate acestea, am constatat că scenariile de luptă cu inamicii care nu sunt șefi încep să devină destul de repetitive - mai ales atunci când treci prin același biom din nou și din nou.

Eforturi riscante

  • Nu sunt suficiente actualizări persistente sau obiecte permanente
  • Întâlnirile riscante pot face sau rupe o fugă
  • Acest lucru vă încurajează să măturați alți biomi

Pe lângă arme, unele dintre cele mai importante obiecte ale lui Returnal sunt artefacte. Artefactele acordă upgrade-uri lui Selene, cum ar fi îmbunătățirea daunelor la corp sau creșterea protecției. În timp ce artefactele sunt foarte la îndemână, majoritatea nu persistă pe parcursul ciclurilor - și pe care le primești în fugă este, din nou, aleatoriu. Aceasta înseamnă că, dacă mori, pierzi toate artefactele și armele pe care le-ai adunat în acel ciclu. Există o lipsă gravă de upgrade-uri persistente în Returnal și uneori face ca progresia să fie o sarcină ingrată.

Un pic de flexibilitate aici ar fi putut face minuni. În timp ce bateți un șef cu adevărat dur se simte uimitor, sunteți adus prăbușindu-vă pe pământ când după următoarea moarte vă dați seama că ați pierdut prada bună pe care ați primit-o de la ei.

Pe măsură ce avansați prin joc și învingeți mai mulți șefi, tehnologia permanentă și upgrade-urile devin disponibile, ceea ce face ușor mai ușor să treceți prin biomi. Dar, pentru a ajunge la acest punct, trebuie să vă mulțumiți cu ceea ce vă stă la dispoziție.

Este recomandat să luați cât mai multe artefacte în timpul alergării dvs., iar unele pot fi create folosind un fabricant. Fabricanții transformă Obolites, o resursă galbenă strălucitoare pe care o găsești în joc, în artefacte specifice (exact ce artefacte poate crea un Fabricator modificări la fiecare alergare) - deși Fabricanții rupți creează artefacte aleatorii. Puteți recolta Oboliți prin uciderea dușmanilor și, ocazional, în containere sau statui cu ochi galbeni strălucitori.

Recoltarea obolitului și a prăzilor sunt elemente ale Returnării care aproape te încurajează să faci o curățare curată a fiecărui biom pe drumul către obiectivul tău, deoarece există o cantitate finită de Oboliți de colectat pe biom și sunt extrem de utile, de asemenea vă permit să cumpărați artefacte de la Fabricatori în loc să vă bazați exclusiv pe prada generată aleatoriu a jocului. Este o chestiune de cântărire dacă credeți că merită.

Întâlnirile riscante reprezintă o mare parte a returnării. De exemplu, este posibil să utilizați o resursă mai rară numită Ether pentru a obține artefacte de pe un dispozitiv extraterestru, numit Cthonos, la locul accidentului lui Selene, prin depunerea unei anumite cantități de Eter în Cthonos și primind în schimb un artefact aleatoriu - deblocând acel artefact pentru includere în ciclurile viitoare.

Dar eterul este, de asemenea, super-util pentru o serie de alte scopuri. În schimb, îl puteți folosi pentru a curăța recipientele, cheile sau rășina de sănătate infectate cu malignitate, care - atunci când sunt lăsate necurățate - prezintă riscul de a provoca disfuncționalitatea costumului. Folosind eterul pentru a curăța malignitatea, Selene poate ridica sau deschide în siguranță aceste articole fără niciun risc. Dar dacă alegeți să nu curățați aceste articole, atunci există șansa (de la probabilitate mică la mare) să suferiți o defecțiune a costumului ca urmare a deschiderii sau ridicării articolelor indiferent - totuși, aceste defecțiuni pot fi eliminate prin completarea anumite sarcini. Este imposibil să ne dăm seama dacă folosirea Ether-ului dvs. sau chiar riscul unei posibile defecțiuni va merita - în special cu containere, care ar putea prinde pradă excelentă sau ceva cu totul inutil.

Eterul poate fi, de asemenea, folosit pentru a curăța corpurile altor cercetași căzuți (dacă este activat online), deoarece este posibil să le puteți ridica o parte din pradă. Alternativ, puteți răzbuna un cercetaș căzut pentru a încerca să-l obțineți pe Ether - dar asta este un pic mai riscant. Răzbunarea unui cercetaș înseamnă că un dușman mare va genera și trebuie ucis pentru ca tu să câștigi recompensa ta de eter; dar, în unele cazuri, cercetașul mort se va transforma într-o creatură monstru parazită care pur și simplu trebuie ucisă. Scuze, prietene.

Deoarece Ether este o resursă destul de rară, rămâne la latitudinea jucătorilor să decidă care scenariu este cel mai probabil să plătească pe termen lung - și uneori nu este o decizie ușoară de luat atunci când spatele este împotriva unui perete.

Chiar și mai riscant ridică un parazit, care îi oferă lui Selene atât un buff, cât și un de-buff (acordând atât efecte pozitive, cât și negative) - de exemplu, puteți obține o putere mai mare a armei, dar numai dacă stați nemișcat. Este un joc constant de cântărire a riscului împotriva recompensei și, uneori, a fi prea lacom te poate răni pe termen lung.

Doar încă o dată

  • Harta facilitează navigarea
  • Traversarea devine mai ușoară pe măsură ce progresați
  • Cursele pot fi inutil de lungi

Navigarea în lumea Returnal este destul de simplă și facilitează mult ceea ce ar putea fi o sarcină laborioasă. O hartă vă ajută să păstrați filele camerelor în care ați fost și vă indică care dintre camerele viitoare sunt pur și simplu căi laterale - care probabil conțin pradă - și care sunt principalele porți care duc către obiectiv (evidențiat în portocaliu pe hartă). Aceasta este o caracteristică utilă, mai ales că deblocați mai mulți biomi, deoarece vă permite să vă faceți rapid drum prin biomii care vă împiedică să atingeți biomul (și obiectivul) la care trebuie să ajungeți - evidențiind comenzile rapide care fac această călătorie mai ușoară în biomurile ulterioare.

O sursă de frustrare pentru noi cu primii doi biomi a fost faptul că ciclul lui Returnal nu se resetează de la cel mai recent biom deblocat; în schimb, te reapari înapoi la locul accidentului și trebuie să-ți faci drum prin toate biomurile deblocate anterior înainte de a ajunge la punctul în care ai murit. De exemplu, când am ajuns la mijlocul celui de-al doilea biom și am murit, am reapărea la locul accidentului și trebuie să trecem prin biomul unu pentru a intra în biomul doi.

Deși acest lucru îi poate dezamăgi pe unii jucători, determinându-i să creadă că acest lucru va fi cazul pentru fiecare biom, vă putem asigura că nu este. Pe măsură ce se deblochează mai mulți biomi, devine din ce în ce mai ușor să accesați cel mai recent biom deblocat - atât prin progres tehnologic, cât și prin poveste - deși cât de ușor puteți traversa comenzile rapide se bazează încă pe cât de aproape de dvs. este generată camera care conține această comandă rapidă în următorul ciclu.

Cu toate acestea, chiar și atunci când începeți să deblocați aceste comenzi rapide, rulările sunt încă lungi. Cu fiecare alergare, jucătorii se uită de obicei la finalizarea atât a biomului din care se resetează, cât și a celui pe care încearcă să-l completeze. Deși, în unele cazuri, acest lucru este util, deoarece vă permite să ridicați echipament suplimentar sau sănătate, de multe ori este mai mult o supărare inutilă, care vă scurge timpul mai mult decât orice. Și, cu vrăjmașii care devin din ce în ce mai ostili în fiecare ciclu, de multe ori s-ar putea să vă regăsiți nici măcar să nu ajungeți la punctul de care aveți nevoie.

O experiență cu adevărat de ultimă generație

  • Audio 3D și DualSense adaugă imersiune
  • Optiuni de accesibilitate
  • Timpii de încărcare sunt minimi

Returnarea este în mod înțeles o exclusivitate PS5. În timp ce jucătorii PS4 vor dori să pună mâna pe viitoarea ofertă Sony de la prima parte, considerăm că jocul pur și simplu nu ar fi funcționat pe hardware de ultimă generație.

Având în vedere că jocul se bazează pe moarte constantă și reapariție, SSD-ul super-rapid al PS5 face acest ritual mult mai puțin frustrant decât ar fi putut fi pe PS4. Timpii de încărcare sunt extrem de rapizi, iar tranzițiile sunt perfecte, ceea ce vă face mai înclinat să reveniți pentru mai mult.

În plus, Returnal este o vitrină strălucitoare pentru tehnologia PS5. Feedback-ul haptic DualSense este destul de subtil, reacționând ușor la evenimentele de pe ecran, într-un mod care nu vă atrage atenția, ci adaugă experiență. Și dacă vă jucați cu căști, care permit audio spațial 3D PS5, mediul Returnal prinde cu adevărat viață - puteți auzi strecurarea creaturilor lumii în fundal, zgomotul unei furtuni în depărtare și picăturile de ploaie care cad pe casca Selenei.

Toată această scufundare ne-a îmbolnăvit uneori cu mișcarea, dar Housemarque oferă o selecție de opțiuni de accesibilitate care includ eliminarea neclarității de mișcare, ajustări pentru daltonism și multe altele.

Verdict

Returnal este jocul perfect pentru cei care iubesc o provocare cu ceva mai mult în spate. Este un joc de risc, cu imprevizibilitatea sa care definește gradul de provocare mai mult decât dușmanii înșiși. Când Returnarea este o provocare, este așa de pedepsitor și ne-am trezit adesea blocați ore în șir în anumite puncte - cu imprevizibilitatea, ceea ce înseamnă că strategia nu ne-ar putea duce până acum, a trebuit să sperăm că următorul nostru pradă a fost mai norocos decât ultimul.

Dar este greu de negat faptul că Housemarque a făcut ceva diferit cu Returnal, amestecând un roguelike cu un shooter de blockbuster în persoana a treia - și creând un infern arcade glonț diferit de tot ceea ce am văzut de la Sony înainte.

Returnal este o versiune exclusivă a PS5 care îndeplinește cu emfază standardele pentru ceea ce am strigat din noua consolă și este o vitrină fantastică pentru ceea ce este capabil de fapt acest nou hardware.

În timp ce formula lui Returnal poate fi ceva care frustrează mulți jucători, alții vor adora acțiunea sa rapidă, narațiunea palpitantă psihologic și eforturile riscante - și cu un preț de 69,99 USD / 69,99 GBP / 124,95 USD, merită să identificați care dintre acele tabere probabil că veți cădea înainte să ridicați acest joc.

  • Noi jocuri PS5: datele viitoare de lansare a jocului PS5

Articole interesante...