Recenzii Avengers Marvel

Informații de examinare

Timpul jucat: 20 de ore

Platformă: PS4

Poate că a fi un supererou nu este atât de distractiv pe cât credeam. După ce a lovit bejesusul - ceea ce trebuie să fie - robotul meu de o sută în Avengers Marvel, cu siguranță se simte așa. Când a devenit atât de monoton salvarea lumii? Este suficient să te invidiezi pe închisoarea lui Hulk pe Sakaar, cel puțin trebuie să evite totul pentru un pic.

Există un standard pe care l-am așteptat de la o experiență Marvel. Indiferent dacă este vorba de benzi desenate, film, televizor sau joc, știi că Marvel înseamnă o poveste captivantă, personaje iconice și familiare și acțiune fără cheltuieli. Așadar, când vine vorba de jocul Avengers Marvel, nu ne așteptăm la mai puțin. Vrem acel sentiment de putere pură, să experimentăm în cele din urmă cum este să arunci pe o pelerină, să te întinzi pe spandexul nostru și să salvăm lumea de o distrugere sigură. Vrem să simțim că fanul copilăriei din noi a fost din nou reînviat.

Din păcate, realitatea Avengers Marvel este foarte diferită de acest ideal. Jocul se confruntă cu o poveste de campanie previzibilă cu o singură notă, misiuni repetitive și plictisitoare și probleme consistente de performanță. Cu o licență care acordă acces la atât de mult, simțim că s-a irosit într-un anumit grad și sperăm că - având în vedere planurile Crystal Dynamics de a sprijini jocul de servicii live pe termen lung - vom vedea pe cei mai puternici eroi ai Pământului înflorind în timp.

Prețul și data lansării Marvel's Avengers

  • Ce este? Primul joc Marvel al Crystal Dynamic într-o afacere cu mai multe jocuri
  • Data de lansare? 4 septembrie 2022-2023
  • Pe ce îl pot juca? PS4, Xbox One, Switch, PC și Google Stadia, cu PS5 și Xbox Series X în curând
  • Preț? Ediția standard este de 59,99 USD / 49,99 GBP / 99,95 USD

Cu mare putere …

  • Inițiativa Avengers se concentrează mai mult pe asamblarea cu prietenii
  • Reasamblarea campaniei oferă modul poveste liniară
  • Recomandați mai întâi să jucați campania

La lansare, Marvel’s Avengers constă din două „operațiuni” cheie: campania Reassemble și modul multiplayer Avengers Initiative. Operațiunile sunt pachete tematice de conținut în Avengers Marvel, fiecare conținând un mix de misiuni de erou bazate pe narațiuni și zone de război multiplayer. Gândiți-vă la pachetele DLC.

Campania Ressamble face ceea ce spune pe tablă, oferind un mod liniar, de poveste, pentru ca jucătorii să poată participa. În timp ce Inițiativa Avengers se concentrează mai mult pe asamblarea cu prietenii pentru niște shenanigani plini de acțiune. Inițiativa acționează ca un mod de serviciu live al jocului, așa cum ar fi, oferind jucătorilor misiuni pentru a sări singuri sau cu prietenii - cu o structură ușoară de poveste și un accent pe alimentarea super-eroului dvs. pentru a face misiuni mai provocatoare și a debloca echipamente mai puternice. Gândiți-vă la Destin, cu mai mult spandex și șmecheri.

Deși este posibil să treci în modul Inițiativă de pe off, jocul sugerează să joci mai întâi campania de aproximativ 10 ore, pentru a ajunge la eroii și pentru a evita spoilerele. Și ne-am sfătui la fel, deoarece campania acționează ca o introducere destul de lungă în modul multiplayer și vă oferă o mai bună înțelegere a narațiunii generale a jocului.

Campania Reasamblare începe în A-Day, o sărbătoare pentru a sărbători Răzbunătorii care, în această iterație, este alcătuită din Hulk, Thor, Iron Man, Căpitanul America și Black Widow.

După ce au valorificat recent o nouă tehnologie care îi determină să fuzioneze cu S.H.I.E.L.D., agenția specială de aplicare a legii și de combatere a terorismului care se ocupă de amenințări supraomenești, Răzbunătorii vor prezenta noua tehnologie în timpul evenimentului. Cu toate acestea, sărbătoarea este întreruptă și tehnologia furată, rezultând ravagii provocate de San Francisco și de Răzbunătorii înșiși. Haosul din A-Day îi vede pe Răzbunători pierzându-i pe unul dintre ei și publicul responsabilizând eroii pentru viața pierdută , cu super-echipa, în cele din urmă, desființându-și propriile căi.

Cu Avengers în afara drumului, apare o organizație criminală numită AIM (Advanced Idea Mechanics), cu scopul de a eradica pe toți cei cu super abilități. Asta include și noi supers, iar o consecință majoră a A-Day a fost că noua tehnologie instabilă a provocat o explozie care a devastat orașul, provocând în același timp mulți dintre cei care se aflau pe raza exploziei să dezvolte abilități supranaturale. Ostracizate de societate, aceste noi supere sunt denumite „inumani” și sunt forțați să treacă prin „cure” de către AIM.

O astfel de victimă a exploziei a fost tânărul Kamala Khan, pe care poate îl cunoașteți mai bine ca doamna Marvel. Prins de explozie ca un tânăr fan care participa la A-Day, Kamala dezvoltă abilitatea de a polimorfiza și este în căutarea Rezistenței Inumane, care ar putea să o ajute să-și vindece puterile, înainte de a-și propune în cele din urmă să reasambleze Răzbunătorii pentru a lua jos AIM .

Vine o mare responsabilitate

  • Îngrijirea a intrat în crearea personajelor
  • Fiecare erou ar putea fi vedeta propriului joc
  • O bună utilizare a zgomotului

Răzbunătorii înșiși joacă exact așa cum ți-ai imagina, este clar că multă grijă și gândire au intrat în portretizarea lor atât în ​​stilul lor de joc, cât și în personaj - fără ca doi să fie la fel, așa cum ar trebui să fie.

Thor este probabil răzbunătorul nostru preferat de jucat, deoarece greutatea lui Mjolnir (ciocanul său) se simte atât de bine. De fiecare dată când Mjolnir lovește un inamic, simțiți vibrația și este satisfăcătoare ca dracu - vibrații mai mici pentru lovituri normale și mari pentru atacuri grele. Această precizie haptică este o caracteristică mică, dar adaugă atât de mult, mai ales atunci când arunci Mjolnir asupra dușmanilor, fixându-i pe pereți și apoi simțind vibrația lui Thor care smulge ciocanul din aer în timp ce zboară înapoi. Împărțiți asta cu ploaia unor fulgere asemănătoare lui Dumnezeu și simțiți, ca să spunem simplu, puternic.

„Se pare că este o poveste foarte„ pictată după numere ”, care urmează instrucțiunile de pe hârtie pentru ceea ce ar trebui să fie un joc de super-eroi - acțiune, răsuciri și un ticălos pe care să-l urăști - dar niciodată nu-l ridică”.

În timp ce Thor se simte mai degrabă furioasă în God of War, Iron Man este mai la egalitate cu închiderea în Anthem. Dar Iron Man se descurcă mai bine decât costumele de luptă ale lui Anthem. Spus simplu, zborul lui se simte grozav. Sensibilitatea nu era prea mare; ne-am putea mișca fără probleme în sus, în jos și lateral, fără a zbura mult mai departe decât se anticipase. De la sol, Iron Man poate plasa fără cusur în aer, trăgând rachete și trăgând în timp ce merge - uneori chiar aruncând dușmanii în flăcări cu laserul său (dar să ignorăm partea în care supereroii nu ucid oameni).

Dacă ați dorit vreodată să retrăiți scena din filmul Avengers în care Hulk îl ia pe Loki și îl sparge în pământ ca o păpușă de cârpă - ei bine, aveți noroc. Hulk poate ridica cu ușurință dușmani mai mici și îi poate trânti de tot: pământul, alți gooni, pietre, așa-i așa. Este la fel de ușor pe cât ți-ai imagina că ar fi pentru tipul cel mare. Dacă acest lucru nu este suficient, Hulk poate ridica, de asemenea, pietre (care se materializează enervant din nicăieri) și le aruncă la inamici și chiar își folosește mișcarea de tunet pentru a elimina grupurile. De asemenea, este surprinzător de agil, sărind peste goluri mari cu relativă ușurință și fără să se simtă niciodată greoi sau greu.

În schimb, Black Widow este opusul lui Hulk. Fostul spion spindy joacă ca o încrucișare între Tomb Raider și BloodRayne (nu este surprinzător, având în vedere că Crystal Dynamics a făcut majoritatea jocurilor recente Tomb Raider). Natasha Romanoff este rapidă, agilă și cea mai bună luptătoare corp la corp. Mecanicii de luptă ai văduvei negre o văd în principal în luptă strânsă: apucarea, lovirea cu pumnul și lovirea cu picioarele. Cu toate acestea, ea începe și cu un set de pistoale duale pentru a permite atacuri la distanță (a la Lara Croft).

Atunci avem Cap. Căpitanul America cuprinde arma puternică a lui Thor cu agilitatea Black Widow. Cap evită și țese prin inamici, folosindu-și scutul de vibranium pentru a bloca atacurile grele sau pur și simplu pentru a bate unele capete de inamici. Dar cea mai satisfăcătoare mișcare cu care începe Cap este abilitatea de a arunca scutul și de a elimina rapid fiecare inamic din rază: ca un bumerang de rău și dreptate.

În cele din urmă, este Kamala Khan. Ca polimorf, Kamala este foarte întinsă și își poate face mâinile uriașe pentru a scoate iadul din valurile de dușmani. Aceste abilități de super-întindere înseamnă, de asemenea, că se poate face uriașă, călcând orice suflet nefericit în calea ei și aruncându-se peste orice goluri greșite.

În timp ce fiecare erou vine cu unele abilități de bază (și unele speciale), câștigarea XP vă permite să deblocați puncte de calificare care pot fi folosite în arborii de calificare pentru a debloca mai multe abilități noi, fiecare copac concentrându-se pe un aspect diferit al stilului de joc al personajului. Abilitatea de a debloca noi abilități ajută fiecare personaj să mănânce un pic mai mult, dar am constatat că, până când începeți de fapt să deblocați o variantă suplimentară (care durează ceva timp), utilizarea aceluiași set mic de mișcări din nou și din nou a devenit obositoare rapid. Lupta este adesea plictisitoare, echivalând cu ștergerea grea a valurilor de dușmani fără alte modalități de abordare a unei situații date - mai ales în campanie.

Avem nevoie de un erou

  • Kamala este un protagonist emotiv și relatabil
  • Misiunile campaniei se simt despărțite de poveste
  • Povestea se simte grăbită

În timp ce premisa campaniei Reasamblați este tropica clasică „să aducem trupa înapoi împreună”, Kamala Khan, care servește ca protagonist, o ridică. Kamala nu este doar o protagonistă musulmană, feminină, rar văzută în jocurile AAA, dar rolul ei de fan cu ochi înstelați este unul cu care jucătorii se vor identifica probabil - la urma urmei, care nu a vrut să fie un supererou la un moment dat.

Kamala Khan este forța motrice a lui Reassemble și momentele campaniei care evidențiază nesiguranțele lui Kamala față de statutul ei inuman sunt emoționale și puternice, dar se simt adesea înnorate. Obținem aceste minunate scene cinematografice care pun narațiunea în prim plan și se simt cu adevărat ca o aventură Marvel, dar se simt umbriți de misiunile în sine și de ritmul poveștii - care de multe ori se simte grăbit.

"De cele mai multe ori pur și simplu ștergi val după val sub umbrela de a face parte din povestea principală. Este mintea amorțită într-un anumit grad."

Narațiunea campaniei nu are prea mult spațiu pentru a respira, ceea ce este o rușine enormă, având în vedere că există câteva momente cu adevărat antrenante. Dar, până când ați început să vă scufundați în aceste momente cinematografice sau narative, sunteți rapid mișcați fără timp să rumegați ce se întâmplă. Se pare că este o poveste foarte „pictată-după-numere”, care urmează instrucțiunile de pe hârtie pentru ceea ce ar trebui să fie un joc de super-eroi - acțiune, răsuciri și un rău pe care să-l urăști - dar nu îl ridică niciodată. Povestea în sine, deși există câteva răsuciri, este previzibilă și cu o singură notă. Ne dorim cu adevărat să se profite mai mult de licența de a arde într-o mulțime mai variată de dușmani - chiar și câteva surprize.

Misiunile de campanie în sine sunt, de asemenea, dezamăgitoare și se simt oarecum dezlipite de poveste. Aceste misiuni vă văd adesea jucând fie ca un erou setat (fie ca unul la alegerea dvs.) și vă faceți drum printr-un mediu destul de restrâns, care are un obiectiv cheie, pe care îl îndepliniți prin îndeplinirea unor sarcini mai mici și câteva obiective secundare opționale împrăștiate. despre - dar chiar și acestea sunt limitate ca varietate. În timp ce unele dintre aceste misiuni sunt întreprinse de un singur erou, alții te pot vedea conducând o bandă veselă de eroi (dintre care unii ar putea include prietenii tăi).

În timp ce fiecare misiune în sine variază într-o anumită măsură, designul lor se simte monoton și repetitiv. De exemplu, o sarcină dintr-un obiectiv general vă poate cere să rămâneți la punct până când J.A.R.V.I.S. își face magia pe o ușă din apropiere, în timp ce altul vă poate vedea distrugând o tehnologie AIM (probabil scumpă). O misiune diferită poate implica aceleași elemente, dar într-o ordine diferită și cu un raționament diferit. Dar poate cea mai mare frustrare a noastră este că există puține variații ale inamicilor și, de cele mai multe ori, pur și simplu ștergi val după val sub umbrela de a face parte din povestea principală. Este mintea amorțită într-o anumită măsură.

Se pare că Reassemble este un tutorial oarecum lung pentru inițiativa Avengers. Multe dintre misiuni simt că sunt acolo pentru a purta campania un pic, dar nu îndeplinesc cu adevărat un scop proeminent - și încetinește ritmul poveștii masiv.

Este dezamăgitor deoarece, atunci când campania se concentrează în primul rând pe povestea sa, se simte ca un joc de super-eroi adecvat. Cutscenele arată minunat, există o mulțime de tradiții de colectat și ouă de Paște de găsit. Dar scenariile și momentele narative se simt ca o nepotrivire între gameplay-ul în sine și, în pauzele dintre concentrarea asupra lor.

Este necesară o asamblare

  • O dependență de unelte
  • Misiuni plictisitoare și repetitive
  • Premisa multiplayer este bună

Alături de campania Reasamblare, se află Avengers Initiative - ceea ce am spune că este esența jocului. Inițiativa vă permite să faceți echipă cu prietenii pentru a profita de experiența serviciului live Avengers Marvel. Misiunile Inițiativei Răzbunătorilor sunt accesate prin intermediul Tabelului Războiului - care este situat în Chimera (baza de origine a Răzbunătorilor). Accesând Tabelul Războiului, puteți selecta ce tip de misiune doriți să faceți: Misiuni de erou pentru un singur jucător, Zonele de război pentru un singur jucător sau Zonele de război co-op.

În timp ce misiunile Hero progresează în povestea principală și sunt destul de cinematografice, Zonele de Război sunt misiuni PvE care te văd lucrând la îndeplinirea obiectivelor specifice Avengerului în zone mai expansive.

Modul multiplayer al Tabelului Războiului este minunat în teorie, la fel și faptul că poți face echipă cu prietenii într-o echipă de grevă, dar misiunile - la fel ca în Reasamblare - sunt plictisitoare. Fiecare părea să aibă un design similar în ceea ce privește obiectivele și a existat puțin răgaz de la sarcina monotonă la îndemână. Sigur că există o parte din conținutul secundar de verificat, cum ar fi depozitele AIM de preluat și fortărețele pentru a găsi, dar de obicei acestea urmează o formatare similară din nou și din nou.

De exemplu, majoritatea misiunilor necesită în cele din urmă eliminarea valurilor de dușmani într-o instalație sau alta, între timp puteți găsi un S.H.I.E.l.D. buncăr dacă vă simțiți la îndemână, unde - încă o dată - curățați valuri de dușmani.

Ne dorim ca povestea să joace un rol mai mare în aceste secțiuni, dar s-a simțit mai degrabă ca o notă secundară.

Nu ne înțelegeți greșit: lumile sunt frumoase și variate, dar se simt atât de goale - chiar și cu conținut lateral. Am vrut să explorăm zonele, dar nu au fost încurajate să facem acest lucru - doar peisaje vaste, cu cutii puternice și câteva depozite în ele. Cutiile puternice sunt umplute cu echipamente, resurse și, ocazional, obiecte de colecție și produse cosmetice.

Puteți echipa diferite echipamente eroilor dvs., care variază în niveluri și în buff-urile pe care le oferă. De exemplu, unele vor spori apărarea împotriva anumitor tipuri de atacuri. Puteți echipa o piesă de echipament eroic, la distanță, de corp la corp și de apărare, apoi un artefact minor și un artefact major, unui erou în orice moment. Apoi vă folosiți resursele pentru a crește puterea acestui echipament, acordând mai multe buff-uri.

Gear nu este neapărat o idee proastă, deoarece Avengers Marvel este un joc-ca-un-serviciu în linia Destinului, dar jocul se bazează prea mult pe el. Obțineți în mod constant din ce în ce mai multe echipamente, până când nu sunteți foarte sigur ce să faceți cu toate acestea. Deși este util să aveți echipamente specifice pentru anumite misiuni, se simte că o mare parte din timpul dvs. vă petreceți schimbând echipamentul pe care îl aveți și înlocuiți-l constant sau alimentându-l, în timp ce recompensele pentru multe misiuni ale inițiativei sunt - ați ghicit - mai multe echipamente .

Verdict

Partea bună a unui joc live-service este că are timp să se schimbe. Răzbunătorii Marvel au avut cu siguranță un început stâncos și nu sunt nici pe departe atât de super cum ar sugera numele său, dar cu Crystal Dynamics care intenționează să sprijine jocul pe termen lung, sperăm că misiunile repetitive, designul de nivel scăzut și lupta monotonă pot fi lucrate pe.

Cu toate acestea, există unele elemente care sunt mai greu de schimbat - și anume campania. În acest moment, însă, dacă se poate face suficientă muncă pentru a ridica multiplayer-ul, eșecurile campaniei pot fi iertate. Ceea ce ne îngrijorează este că Avengers-urile Marvel s-au luptat serios pe PS4 - cu scăderi consistente ale ratei cadrelor care aproape au făcut jocul să nu poată fi jucat - și, vorbind cu colegii noștri care au jucat jocul pe alte sisteme, aceasta nu este neapărat o problemă limitată la PS4.

  • Cele mai bune jocuri de super-eroi: la ce să te joci în așteptarea asamblării Avengers Marvel

Articole interesante...