Recenzie Resident Evil Village

Informații de examinare

Timpul jucat: 11 ore

Platformă: PlayStation 5

Această recenzie conține spoilere pentru Resident Evil 7.

Resident Evil Village nu este exact ceea ce crezi că este. Direcția greșită inteligentă de la departamentul de marketing al Capcom vă asigură că, chiar dacă ați jucat demonstrațiile jocului, ați urmărit trailerele și ați adunat fiecare fragment de informații despre cea de-a opta tranșă din serie, ați zgâriat doar suprafața a ceea ce este de fapt Village. - și asta este un lucru foarte bun.

Resident Evil Village este un succesor demn al aclamatului critic Resident Evil 7 - dar în timp ce acel joc a reușit să reînvie rădăcinile de supraviețuire ale serialului, Village se bazează pe el cu o experiență care trage din toate punctele culminante ale seriei. Capcom a găsit în sfârșit formula care promite să-i încânte pe fanii veterani ai Resident Evil și să-i încânte pe noii veniți, în timp ce își asumă unele riscuri extrem de necesare în acest proces.

În timp ce acțiunea a fost secundară ororului de supraviețuire și explorării în Resident Evil 7, Village echilibrează oarecum acest lucru. Resident Evil Village este mai axat pe acțiune decât predecesorul său - și este vizibil mai aproape de clasicul Resident Evil 4 în jocul său de moment - dar combină acest lucru cu elementele de supraviețuire care ne plac la intrările mai vechi. Luați în considerare o serie de îmbunătățiri ale calității vieții, o listă de personaje memorabile, o poveste bine ritmată și captivantă și o utilizare superbă a sunetului din joc, iar Resident Evil Village este un alt punct culminant al seriei.

Totuși, deși acesta ar trebui să fie amestecul perfect - și deseori este - Resident Evil Village este dezamăgit uneori de lipsa de groază care provoacă fiori și, în general, de lupte anticlimactice cu șefii, cu unele bătăi de poveste cheie care au senzația că ar fi fost încălțate în pantofi. la final, mai degrabă decât tachinat treptat prin joc. În timp ce aceste probleme devin mai răspândite pe măsură ce jocul progresează și fac frustrant ceea ce este probabil cea mai bună intrare din istoria modernă a seriei un pic stângace pe alocuri, Resident Evil Village nu trebuie ratat. Și asta este adevărat, indiferent dacă sunteți un veteran sau un nou fan Resi.

Spoilere pentru Resident Evil 7 înainte.

  • Jocurile Resident Evil clasate: care este cel mai bun joc principal Resi?

Prețul Resident Evil Village și data lansării

  • Ce este? A opta intrare principală din seria Resident Evil
  • Data de lansare? 7 mai 2022-2023
  • Pe ce îl pot juca? PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X / S, Stadia și PC
  • Preț? Ediția standard este de 54,99 GBP / 59,99 USD / 99,95 USD

Domnule Winters

  • O poveste bine ritmată, care nu depășește primirea ei
  • Personaje memorabile
  • Unele povești grăbite se apropie de sfârșit

Resident Evil Village urmează evenimentele din Resident Evil 7 - care au loc câțiva ani mai târziu. Din fericire, dacă nu ați jucat Resident Evil 7 (sau uitați ce s-a întâmplat) Resident Evil Village vă oferă o descriere a ceea ce s-a întâmplat în predecesorul său.

După ce l-au învins pe Eveline și au fost salvați din baia de sânge de la Baker de către Chris Redfield și Alliance Bioterrorism Security Assessment Alliance (BSAA), Ethan și soția sa Mia s-au mutat în Europa de Est, unde BSAA a promis că va proteja cuplul și nou-născutul lor, Rose. Dar, în urma unui incident la noua lor casă, Rose este răpită și Ethan se află într-un sat devotat în mijlocul nicăieri, disperat să o găsească pe Rose.

Resident Evil Village este un masterclass în modul în care direcția greșită de marketing poate păstra elementul surpriză într-o eră plină de scurgeri și spoilere. Pe baza remorcilor și demonstrațiilor din Resident Evil Village, am intrat în ultima intrare Resi cu o idee foarte diferită despre ce ar fi vorba. A fost deci o surpriză binevenită să constatăm că aceste materiale de marketing abia zgâriau suprafața a ceea ce încearcă să facă Village - imprevizibilitatea adăugând un grad de suspans și neliniște atât narațiunii, cât și gameplay-ului. Nu am știut niciodată cu adevărat la ce să ne așteptăm în continuare.

Vă ajută, așadar, că Satul este (în cea mai mare parte) bine ritmat, oferindu-vă timp pentru a-i absorbi mediile și personajele, precum și posibilitatea de a explora toate colțurile pe care le puteți - în adevăratul mod Resi. În același timp, jocul lansează o nouă piesă set de două ori pe oră, doar pentru a menține emoția.

Acestea sunt medii pe care veți dori să le explorați, toate frumos realizate și inspirate de folclor, fiecare locație oferind un sentiment diferit de frică - indiferent dacă aceasta este natura în plan deschis a satului acoperit de zăpadă unde ceva ar putea ataca din orice unghi, sau claustrofobia care vine de pe holurile înguste ale unei fabrici.

Fără a strica ce urmează, fiecare dintre aceste medii variază destul de mult, Village în sine (un hub central pentru toate locațiile) schimbându-se și în timp. Ajută la menținerea jocului proaspăt, mai ales având în vedere că designul jocurilor Resident Evil te vede adesea reșapând pașii vechi. Am constatat că fiecare locație părea să se întoarcă la o intrare specifică din seria Resident Evil, cu castelul care amintește de conacul original al Resident Evil în aspect - satul, între timp, amintește de locația de deschidere a celei de-a patra intrări. Village se simte atât ca un tribut, cât și un pas înainte pentru serie.

Village este adus la viață de unele dintre cele mai memorabile personaje pe care le-am văzut până acum în serie. În timp ce toate privirile s-au îndreptat spre matriarhul castelului Lady Dimitrescu, ea este doar unul dintre mai multe personaje cheie din Village pe care Ethan îl va avea nefericirea de a se întâlni. Unele dintre personajele cele mai neplăcute ale satului includ un mutant care locuiește în rezervor, o mireasă păpușă terifiantă și un rebel cu manere metalice. Fiecare dintre aceste personaje îi permite lui Capcom să acceseze diferite tipuri de groază, mediile în care locuiesc reflectă acest lucru, dovedind că Resident Evil poate fi mai mult decât un ponei cu un singur truc atunci când vine vorba de a ne deranja.

Povestea lui Resident Evil Village este probabil cea mai mare avere a sa, urmând fără probleme din Resident Evil 7, în timp ce în același timp transformă tot ceea ce crezi că știi. Deși, teoretic, ați putea mări povestea în trei ore, nu este recomandat pentru prima piesă de joc, deoarece veți dori să inspirați fiecare bucată de lore pe care o puteți pentru a obține un adevărat sens al firelor care leagă narațiunea. Capcom a făcut o treabă strălucită de a îmbina tradiția generală Resident Evil cu povestea lui Ethan și a sugerat la ce ne putem aștepta în continuare.

Totuși, în timp ce Village este bine ritmat în prima repriză, a doua s-a simțit cam grăbită. Unele dintre marile momente din această poveste ar fi putut folosi un spațiu mic pentru a respira - chiar dacă, în general, jocul oferă un arc satisfăcător pentru Ethan.

Frica de intuneric

  • Mai puțină concentrare pe sperie
  • Vânătoarea este utilă, dar se simte deplasată
  • Ducele este un salvator

Resident Evil Village are o abordare oarecum diferită a groazei decât am văzut cu mulți dintre predecesorii săi. Mai degrabă decât să caute să te înspăimânte cu spaime și ambianță, Village pare să se aplece mai mult spre groaza clasică - în bine sau în rău - cu frica care nu se află în ceea ce nu poți vedea, ci în viața (uneori) , creatura care respira încercând să te distrugă.

Am constatat că ne-a fost dor de ambianța înfricoșătoare pe care o iubeam la fel ca Resident Evil și Resident Evil 2, Lycans (sau vârcolaci) din Village dovedind mai mult un exercițiu de abilități de luptă decât nervos.

Una dintre cele mai mari secvențe ale satului nu are deloc lupte. În schimb, se bazează pe teama pură de necunoscut și doar pe ambianță, Ethan urmărind să rezolve puzzle-uri - neînarmat - într-o casă întunecată, cu pârâuri constante și zgomote neidentificate. Ești neputincios, fără altă opțiune decât să te împingi înainte - știind că ceva ar putea pândi în colțul următor.

Ne dorim să existe mai multe secvențe de acest gen (chiar și încă una), deoarece este cu ușurință cea mai deranjantă parte a jocului. În comparație, restul satului Resident Evil nu face mult pentru a te speria. În timp ce echilibrul dintre acțiune și poveste a fost executat perfect, groaza care provoacă înfiorări pe care am ajuns să o așteptăm de la Resident Evil a fost puțin dezactivată.

Un alt aspect care se simte puțin mai diluat în Village este rezolvarea puzzle-urilor. Deși Ethan are comori de găsit - și, în unele cazuri, se combină - nu există prea multe secvențe care vă fac să găsiți elemente specifice pentru progresie. Ei bine, oricum nu sunt multe care să vă solicite să căutați cu atenție aceste articole. Satul face în principal ruta dvs. către aceste obiecte destul de liniare. Acest lucru face ca progresia să se simtă prea simplă uneori, când un puzzle mai dificil sau două ar putea face un drum lung.

Noul sistem de vânătoare compensează într-o oarecare măsură acest lucru, încurajându-vă să căutați animale în sat și în zonele înconjurătoare pentru animale - și variantele lor mai rare - care pot oferi lui Ethan păsări de curte, carne și pește. Acestea pot fi transmise într-un ecran de meniu cunoscut sub numele de Duke’s Kitchen pentru upgrade-uri permanente. În timp ce am făcut un efort pentru a încerca să găsim animalele, este o caracteristică care - uneori - se simțea ușor înșurubată și deplasată. Într-o secundă te lupți cu un Lycan, iar în următoarea încerci să tragi pești într-un iaz. Acestea fiind spuse, actualizările permanente sunt extrem de utile.

Bucătăria este doar unul dintre serviciile oferite de Resident Evil Village’s Duke - comerciantul carismatic al jocului. Deși nu suntem fani ai trupului care face rușine, care vede acest proprietar supraponderal lacom atât pentru mâncare, cât și pentru bani, Duke este un salvator și un succesor clar al comerciantului Resident Evil 4 - face chiar referiri la predecesorul său. Ducele vă permite să cumpărați o serie de obiecte, inclusiv muniție, bombe și arme noi, precum și upgrade-uri de arme și inventare în schimbul unei monede numite Lei (sugerând că Satul are loc în România). Acest lucru poate fi găsit la inamicii morți sau câștigat prin vânzarea comorilor pe care le găsești pe Duke, care este din nou foarte asemănător cu Resident Evil 4.

Includerea Ducelui elimină problema plictisitoare pe care am avut-o în multe titluri Resident Evil, unde rămâi fără muniție și ajungi să rămâi blocat. Aceasta dă jos o barieră inutilă. Cu toate acestea, merită menționat stocul de elemente esențiale al Ducelui nu este nelimitat - ceea ce este un lucru bun, deoarece înseamnă că trebuie să fiți mai deliberat atunci când alegeți să cumpărați provizii suplimentare.

Lycani și vrăjitoare și zombi, oh!

Una dintre cele mai mari schimbări pe care le aduce Resident Evil Village este varietatea de adversari pe care jucătorii trebuie să se lupte în joc. Pe lângă o varietate de licani, Ethan va întâlni și creaturi asemănătoare corbii, vampiri, experimente greșite și - desigur - zombi. Varietatea dușmanilor este un mare upgrade pentru Resident Evil 7 - conferă jocului o atmosferă de groază distinctă a școlii vechi și este o scuturare pe care ne bucurăm să o vedem.

Am jucat la Standard și nu ne-am simțit niciodată copleșiți de dușmanii Resident Evil Village, dar există opțiuni de dificultate diferite pentru cei care doresc o provocare mai mare. Pistolul și lupta sunt destul de asemănătoare cu Resident Evil 7. Nu există o mulțime de nuanțe pentru majoritatea luptelor inamice: pur și simplu lovește ținta (ideal în cap) și folosește garda atunci când se apropie prea mult.

Am constatat că șefii jocului și (în special) mini-șefii necesită o strategie puțin mai mare - deși de multe ori am găsit că luptele dintre șefi sunt anticlimactice, acumularea sugerând că o bătălie majoră urma să se producă, iar realitatea fiindcă s-a terminat în câteva minute.

Luați în jos pe acești dușmani este mai ușor ca niciodată, datorită îmbunătățirilor și pieselor de arme. În timp ce Ethan va prelua versiunile de bază ale multor arme, inclusiv pistoale, puști, o pușcă cu lunetă și un revolver, părți suplimentare ale armei pot aborda probleme greoaie, cum ar fi legănarea armei cu o pușcă cu lunetă. În plus, Ducele poate actualiza aceste arme cu upgrade-uri, îmbunătățind aspecte precum puterea unei arme, rata de foc, viteza de reîncărcare și capacitatea de muniție.

Pe măsură ce arsenalul lui Ethan devine mai puternic, trebuie să vă faceți griji cu privire la gestionarea resurselor, în special la gestionarea stocurilor. Vestea bună este că Village are cea mai bună gestionare a inventarului pe care am văzut-o până în prezent, permițându-vă să achiziționați mai mult spațiu de inventar de la Duke, să vă stivați obiectele și să mutați obiecte pentru a face mai mult spațiu. Practic, este la fel cum a făcut-o Resident Evil 4 - și este foarte binevenit aici.

Ceea ce face această gestionare și mai simplă este că Comorile și articolele cheie se află sub o filă diferită, deci nu încercați să vă împachetați armele, trusele medii, obiectele cheie și comorile într-o singură secțiune.

Meșteșugul este, de asemenea, mai ușor ca niciodată, cu o mulțime de resurse la dispoziție. Pe PS5, puteți pur și simplu să țineți apăsat „Triunghi” și să selectați elementul pe care doriți să-l creați. Gama de articole pe care le puteți crea nu este imensă, dar nu trebuie să fie - și puteți achiziționa mai multe opțiuni de artizanat de la Duke.

Utilizarea hardware-ului

  • Audio PS5 3D se adaugă groazei
  • Folosește HDR și Ray Tracing pe PS4 și Xbox Series X
  • Încărcare fără probleme

Adevărata vedetă a groazei lui Resident Evil este sunetul său. Resident Evil Village acceptă audio PS5 3D, care funcționează cu orice cască, atâta timp cât jucați pe cea mai recentă consolă Sony. Funcționând ca un sunet spațial, acest lucru vă permite să auziți sunete provenind din direcția sursei lor, ca și cum ați fi fost de fapt în joc. Este perfect potrivit pentru un joc de groază, cum ar fi Village, în special în clădirile mai claustrofobe, deoarece vă permite să auziți fiecare picurare într-o temniță și fiecare respirație aspră a unui adversar.

Dar nu este vorba doar despre ceea ce auziți, uneori este vorba despre ceea ce nu auziți. Am constatat că ne-am bazat pe sunet pentru a indica când un inamic se afla în apropiere, așa că, cu o ocazie în care Capcom a evitat în mod intenționat un inamic să scoată vreun sunet - ne-a luat prin surprindere, pentru a spune cel puțin.

Singura noastră problemă cu sunetul 3D este că jocul nu se înregistrează automat atunci când comutați între televizor și setul cu cască, deci trebuie să modificați manual setările audio pentru a profita la maximum de sunet.

În timp ce sunetul 3D este limitat la PS5, atât versiunile PS5, cât și Xbox Series X ale jocului utilizează ray tracing și HDR - deși aveți nevoie de un televizor care să îl accepte pe acesta din urmă. Am constatat că, chiar și fără un televizor HDR, Village arăta uimitor - astfel încât cei fără să nu rateze masiv.

Timpii de încărcare de generație următoare sunt, de asemenea, un plus imens, cu tranziții fără întrerupere între joc și scenarii, ceea ce înseamnă că nu sunteți niciodată smuls din imersiunea Resident Evil Village.

Mai multe de făcut

În timp ce timpul de funcționare de 10 ore al Villageului nu pare a fi deosebit de lung - și ne-am luat timpul explorând tot ce am putut - nu a simțit niciodată că și-a depășit primirea. Satul știe când vine vorba de un sfârșit natural și, din fericire, nu împinge mai departe.

În schimb, sfârșitul său îți deschide mai multe uși și încurajează redarea. La sfârșitul primului dvs. joc, primiți Puncte de provocare, la fel ca Resident Evil 7, pe baza provocărilor stabilite pe care le-ați finalizat în timpul primului joc. Aceste Puncte de provocare vă permit să cumpărați arme noi care vă vor face următoarea alergare mai ușoară și puțin diferită de prima - s-ar putea să doriți chiar să creșteți dificultatea data viitoare. De asemenea, puteți utiliza aceste puncte pentru a cumpăra lucrări de artă și figurine, dacă sunteți mai mult colecționar, sau pentru a debloca modul Mercenari.

Modul Mercenari, văzut pentru prima dată în Resident Evil 3: Nemesis, vă vede să încercați să atingeți un scor cât mai mare posibil prin simplul atac al dușmanilor în zone fixe. Cu cât scorul este mai mare, cu atât este mai mare nota, cu note mai mari care vă permit să deblocați zone noi. Mercenaries este perfect pentru cei care doresc o provocare sau pur și simplu să împuște valuri de dușmani.

De asemenea, urmează să sosească la o dată ulterioară Re: Verse, care va fi un mod online care vine gratuit cu Resident Evil Village. Inițial, datorită lansării alături de Village, Re: Verse a fost întârziată până în „vara 2022-2023”, așa că așteptați-vă să apară cândva între iunie și august, cu excepția oricăror întârzieri. Încă nu am avut timp practic cu Re: Verse dar vom împărtăși impresiile noastre atunci când vom avea.

Verdict

Resident Evil Village ar putea avea greșelile sale, dar este totuși unul dintre cele mai bune jocuri Resident Evil pe care am avut plăcerea să le jucăm. Deși suntem dezamăgiți de problemele de stimulare până la sfârșitul jocului și ne dorim ca luptele șefului să aibă un pumn mai mare, modul în care Capcom combină propria poveste a satului cu tradiția generală a seriei este realizat frumos. Aplaudăm riscurile pe care dezvoltatorul și le-a asumat în experimentarea cu o serie atât de veterană.

  • Noi jocuri PS5: datele viitoare de lansare a jocului PS5

Articole interesante...